BrowserFun
EsploraNuovi giochiTutti i giochiPer gli insegnantiEntra in classe
  • Home
  • Esplora
  • Nuovi giochi
  • Giochi
BrowserFun

Giochi educativi gratis per ogni classe.

Esplora

  • Esplora
  • Tutti i giochi
  • Strumenti per insegnanti
  • Nuovi giochi
  • Per gli insegnanti
  • Classroom guide
  • Entra in classe
  • Tutte le categorie

Legale

  • Informativa sulla Privacy
  • Termini e Condizioni
  • Informativa sui Cookie
  • Avviso Legale

© 2026 BrowserFun. Tutti i diritti riservati.

  1. Home
  2. Giochi
  3. Cattura, ordina e crea grafici a barre

Cattura, ordina e crea grafici a barre

Cassetta uova

Le galline depongono le uova più velocemente di quanto il secchio riesca a muoversi. Fai scivolare il secchio per catturare le uova, ordinalo in base al colore nelle cassette, quindi impila le barre su un grafico a lavagna. Gli alunni della terza elementare raccolgono e organizzano i dati mentre costruiscono un grafico a barre basato su una vera covata.

Altri come questo

🎮

Esercitati a Scrivere le Cifre da 0 a 9

Disegno Numeri
🎮

Gioco per identificare i numeri da 0 a 10

Flue Snag
🎮

Tesoro Sommerso: Numeri 1-10

Vicolo di limo
🎮

Gioco del 24

🎮

Sudoku

🎮

MathDoku

Come si gioca a Cassetta uova

  1. 1

    Inizio del pollaio

    Cassetta uova parte da solo. Tocca Facile, Medio o Difficile sul cartello. Non c’è un pulsante Gioca sopra il secchio.

  2. 2

    Prendi

    Il suggerimento dice: Fai scorrere il secchio. Prendi le uova. Ciò che prendi (Crema, Rossiccio, Maculato, Salvia) sono i dati.

  3. 3

    Ordina

    Il suggerimento dice: Ordina le uova.

  4. 4

    Grafico

    Il suggerimento dice: Impila le barre. Ogni stecca vale 1. Quattro covate arrivano a Pollaio chiuso.

Caratteristiche Principali

  • Fai scorrere il secchio. Prendi le uova.

    Le uova cadono dal posatoio. Fai scivolare il secchio per catturarle. Una presa riuscita fa tintinnare il metallo e aumenta il bottino. Un errore le fa rompere sulla paglia e non raggiungono mai la cassetta.

  • Ordina le uova.

    Trascina ogni uovo nella cassetta color Crema, Ruggine, Picchiettato o Salvia. Se la scelta è corretta, l'uovo si posiziona. Una cassetta sbagliata fa rimbalzare l'uovo e svuota un nido.

  • Impila le barre.

    Ogni segmento rappresenta 1 o 2 uova. Alza la colonna sulla lavagna finché l'altezza non corrisponde a quella della cassetta. La barra si blocca quando è corretta. Se è troppo alta, perdi un nido.

  • Punteggio bottino e serie

    Catturare, ordinare e creare grafici aumenta il bottino. Una serie positiva aggiunge 50 punti. I punti volano fuori dal secchio, dalla cassetta o dalla barra. Un errore azzera la serie.

Cos'è Cassetta uova?

Cassetta uova è un gioco sui dati e sui grafici per la terza elementare. I bambini fanno scivolare il secchio per catturare le uova, le ordinano per colore e poi impilano le barre su una lavagna. Il livello Facile usa due colori e una scala di 1. Il livello Medio sblocca tre colori e una scala di 2. Il livello Difficile usa quattro colori, una scala di 2 e nasconde il conteggio delle cassette, costringendoti a creare il grafico a memoria. L'obiettivo è imparare a raccogliere e organizzare i dati, non rispondere a un quiz.

Perché giocare a Cassetta uova?

  • 1

    Raccogli i dati, poi rappresentali graficamente

    Il programma di terza elementare richiede ai bambini di raccogliere, ordinare e rappresentare i dati. Cassetta uova rende tutto questo una sfida divertente: cattura le uova, ordinalle, impila le barre.

  • 2

    Un grafico a barre che puoi costruire

    Ogni segmento rappresenta 1 o 2 uova. I bambini vedono come il conteggio delle uova nelle cassette si trasforma nell'altezza di una barra.

  • 3

    Feedback immediato su cassette e grafici

    Un successo posiziona un uovo o blocca una barra e aggiunge punti al bottino. Un errore provoca un rimbalzo. Il tabellone e le istruzioni usano lo stesso linguaggio.

  • 4

    Funziona con le dita o con il mouse

    Fai scivolare il secchio. Trascina un uovo. Tocca una barra. Gli elementi interattivi sono grandi e la cassetta corretta si illumina mentre ordini.

Domande Frequenti

Come faccio a catturare le uova?

Fai scivolare il secchio sotto le uova che cadono. Ciò che catturi diventa il set di dati con cui ordinerai le uova e creerai le barre del grafico.

Come ottengo i punti Bottino?

Ogni uovo posizionato e ogni barra bloccata partono da 100 punti e crescono di 50 grazie alle serie positive. Una covata completata aggiunge altri 150 punti. Un errore azzera la serie e può svuotare un nido.

Cosa significa 'Impila le barre'?

Leggi il contenuto della cassetta. Ogni segmento equivale a 1 uovo nel livello Facile, o a 2 uova nei livelli Medio e Difficile. Alza la colonna sulla lavagna finché non corrisponde al numero. Se è troppo alta, perdi un nido.

Cosa cambia nel livello Difficile?

Il livello Difficile usa quattro colori e un ritmo più veloce. Ogni segmento vale 2 uova e il conteggio delle cassette è nascosto, quindi devi impilare le barre basandoti sulla memoria.

Per quale classe è adatto Cassetta uova?

Cassetta uova è pensato per la terza elementare. Il livello Facile utilizza due colori e una scala di 1, mentre i livelli Medio e Difficile introducono la scala di 2.

MatematicaSenso dei numeriConteggio3ª Elementare