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Gioco di altezza Uguale o Separa

Coppia di marea

Pozze di marea. Due conchiglie vanno alla deriva e suonano le altezze. Trascina insieme in Uguale se coincidono. Trascina sulle rocce Separa se differiscono. Dieci Coppie chiudono la marea. Tre Schiaffo d'onda la chiudono. Punteggio e Serie salgono a ogni cernita pulita.

MusicaAltezza1st–2nd

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Come giocare a Coppia di marea

  1. 1

    Deriva dentro

    Scegli Facile, Medio o Difficile. Premi Deriva. Due conchiglie suonano. Ascolta una volta, poi Trascina.

  2. 2

    Uguale o Separa

    Se le altezze coincidono, Trascina entrambe le conchiglie nella pozza Uguale. Se differiscono, Trascina sulle rocce Separa.

  3. 3

    Guarda la pozza

    Una cernita corretta fa vorticare Uguale, fa uscire Perle! e aggiunge Punteggio e Serie. Un errore è Schiaffo d'onda e costa una vita.

  4. 4

    Finisci dieci Coppie

    Dieci Coppie chiudono la marea. Tre Schiaffo d'onda la chiudono pure. Record ricorda il tuo Punteggio più alto.

Caratteristiche Principali

  • Una pozza di marea

    Schiuma, pietra bagnata e anemoni. Due conchiglie galleggiano sull'acqua e suonano le loro altezze. La pozza Uguale sta al centro. Le rocce Separa aspettano ai lati.

  • Trascina, non toccare pulsanti

    Trascina entrambe le conchiglie. Se le altezze coincidono, Trascina insieme in Uguale. Se differiscono, Trascina sulle rocce Separa.

  • Perle! o Schiaffo d'onda

    Una risposta giusta fa vorticare la pozza e fa uscire Perle! Un errore è Schiaffo d'onda e costa una vita. Punteggio e Serie seguono le Coppie.

  • La difficoltà cambia l'orecchio

    Facile è unisono contro un intervallo ampio. Medio avvicina le altezze. Difficile è seconda maggiore contro Uguale, con ascolto breve. Record è salvato per ogni livello.

Domande Frequenti

Quale abilità allena Coppia di marea?

Il confronto delle altezze. I bambini sentono due conchiglie e scelgono Uguale o Separa, poi Trascina nella pozza o sulle rocce.

Come muovo le conchiglie?

Trascina ogni conchiglia con un dito o il puntatore. Non ci sono pulsanti di risposta. Lascia cadere entrambe le conchiglie prima che la coppia sia giudicata.

Come funzionano Punteggio e Serie?

Una cernita Uguale o Separa corretta aggiunge Punteggio e fa crescere Serie. Schiaffo d'onda azzera Serie e costa una vita. Record è salvato per difficoltà.

Posso mettere Muto i toni dell'acqua?

Sì. Il pulsante altoparlante sta sull'HUD di pietra accanto a Punteggio, Serie e Coppie. Ricorda Muto o Suono.