Mezz’ora mostra un orologio. La lancetta lunga sta sul 6, e la lancetta corta sta a metà verso il numero successivo. Indica la mezz’ora sull’orologio. Tocca la mezz’ora. Il numero giusto diventa verde e Punti crescono con la Serie. Un numero sbagliato diventa rosa, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Record resta salvato. Punti più alti sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Suono e Muto stanno sulla barra. Per la prima elementare.
Mezz’ora
Mezz’ora sta già giocando. Indica la mezz’ora sull’orologio.
Le due lancette
La lancetta lunga punta al 6. La lancetta corta è andata a metà verso il numero successivo. Tocca il numero che ha già superato.
Tocca la mezz’ora.
Tocca la mezz’ora. Tocca il numero che la lancetta corta ha già superato.
Punti
Quando la mezz’ora è giusta, Punti e Serie crescono. Un numero sbagliato diventa rosa e azzera la Serie. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record resta salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Indica la mezz’ora sull’orologio.
La lancetta lunga sta sul 6. La lancetta corta sta a metà tra due numeri. Indica la mezz’ora sull’orologio. Tocca la mezz’ora.
Una nuova mezz’ora a ogni turno
Mezz’ora sposta la lancetta corta a metà verso un numero nuovo. La lancetta lunga resta sul 6. Indica la mezz’ora sull’orologio.
Punti e Serie
Quando la mezz’ora è giusta, quel numero diventa verde e Punti crescono con la Serie. Un numero sbagliato diventa rosa, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record resta salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Suono e Muto stanno sulla barra.
Mezz’ora è un gioco di prima elementare. Indica la mezz’ora sull’orologio. Tocca la mezz’ora.
Indica la mezz’ora sull’orologio.
Tocca la mezz’ora. La lancetta lunga è sul 6, e la lancetta corta è a metà verso il numero successivo.
La lancetta si sposta
Ogni turno mette la lancetta corta a metà verso un numero nuovo. La lancetta lunga resta sul 6.
Un errore che si vede
Un numero sbagliato diventa rosa e azzera la Serie. La mezz’ora giusta diventa verde e aggiunge Punti.
La lancetta lunga punta al 6. La lancetta corta sta a metà tra due numeri. Tocca il numero che ha già superato. Tocca la mezz’ora.
La lancetta lunga punta al 6. La lancetta corta è a metà verso il numero successivo. Tocca la mezz’ora.
Quando la mezz’ora è giusta, Punti crescono. La Serie fa valere di più il turno dopo. Un numero sbagliato azzera la Serie. Record resta salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra accanto ai cuori. Tocca il pulsante per cambiare.
Mezz’ora è per la prima elementare. Indica la mezz’ora sull’orologio.