Tocca due lanterne luminose i cui numeri sommati danno 10. Scoppieranno, il gruppo si assesterà e una nuova fila salirà dal basso. Elimina le coppie rapidamente prima che le lanterne trabocchino. I livelli aumentano la velocità di risalita, rendendo automatico il calcolo mentale.
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Fai 10. Salita lenta. Tre file all'inizio.

Scegli una velocità
Scegli Facile, Medio o Difficile. L'obiettivo è sempre formare coppie che sommano 10. Le impostazioni più difficili cambiano solo la velocità con cui appaiono le nuove lanterne.
Trova una coppia
Cerca due numeri che sommati danno 10, come 1 e 9, 2 e 8, 3 e 7, 4 e 6, oppure 5 e 5.
Tocca entrambe le lanterne
Tocca la prima lanterna e poi la sua compagna. Una coppia corretta scoppierà. Un errore farà tremare le lanterne, permettendoti di riprovare subito.
Mantieni il tabellone pulito
Nuove file salgono dal basso. Elimina le coppie prima che una colonna tocchi la linea rossa in alto.
Tocca due lanterne che sommano 10
Ogni lanterna contiene un numero da 1 a 9. Tocca una coppia che somma 10 per farle scoppiare. Il feedback visivo immediato aiuta a memorizzare la combinazione.
Pressione crescente
Nuove lanterne salgono dal basso a tempo. Se una colonna raggiunge la cima, la festa finisce. La velocità è la sfida principale, oltre al calcolo della somma.
Punteggi, coppie e livelli
Una coppia vale di più se trovata velocemente e mantenendo una serie positiva. Ogni otto coppie, la velocità di risalita aumenta.
Tre velocità di risalita
Il livello Facile inizia con tre file e una risalita lenta. Medio riempie quattro file. Difficile affolla il tabellone e riduce l'intervallo tra le nuove file.
Lantern Tens è un gioco arcade basato sulle addizioni fino a 10. Lanterne numerate si impilano in cinque colonne. Il giocatore tocca due lanterne la cui somma è 10 per farle scoppiare. Il gioco richiede rapidità nel ricordare i legami numerici (amici del 10) sotto una leggera pressione temporale. L'obiettivo rimane sempre il numero 10 in ogni livello; cambiano solo la velocità di risalita e il riempimento iniziale.
Sviluppa la padronanza degli 'amici del 10'
Le coppie che formano 10 sono fondamentali nella prima elementare. Vedere un 3 e cercare immediatamente il 7 è l'abitudine che questo gioco insegna.
Pratica visiva e interattiva
Niente scrittura o schede cartacee. Le grandi lanterne sono perfette per i touch screen e gli errori vengono segnalati istantaneamente senza bisogno di controlli esterni.
Pressione senza cambiare la matematica
La somma da raggiungere resta sempre 10. La difficoltà riguarda solo la velocità di gioco, permettendo anche ai bambini più piccoli di esercitarsi sugli stessi concetti.
Premi la velocità e le serie
Coppie più rapide e serie di risposte corrette garantiscono punteggi più alti, stimolando il calcolo mentale automatico invece del conteggio lento.
1+9, 2+8, 3+7, 4+6 e 5+5. Anche due lanterne con il numero 5 formano una coppia valida.
No. Ogni livello si basa su addizioni fino a 10. I livelli aumentano solo la velocità di risalita delle nuove lanterne.
Quando una colonna di lanterne raggiunge la cima del tabellone. Elimina le coppie per mantenere spazio libero in alto.
Il numero di file iniziali e la frequenza con cui ne appaiono di nuove. Facile è più lento con tre file, mentre Difficile parte già affollato e sale rapidamente.
Dalla scuola dell'infanzia alla seconda elementare (circa 5-8 anni), quando gli studenti imparano i legami numerici del 10. Gli studenti più grandi possono usare il livello Difficile per migliorare la velocità di calcolo.