Cento in più è il gioco. Di’ cento in più o cento in meno. Guarda mostra 346, poi 503, poi 870, poi 405 su una linea dei numeri. Il segnalino è già sulla fermata di arrivo. Prova. Trascina a cento in più o cento in meno. Poi sei salti per i Punti. Punti, Serie e i cuori partono dopo Prova. Per la seconda elementare.
Guarda
Guarda. Di’ cento in più o cento in meno. 346, poi 503, poi 870, poi 405. Il segnalino sta sulla fermata di arrivo. 4 decine e 6 unità restano. 3 Centinaia → 4 Centinaia. La nota sotto la linea: 4 decine 6 unità 3 Centinaia → 4 Centinaia.
Prova
Prova. Trascina a cento in più o cento in meno. Un errore scuote la linea. I cuori restano nascosti finché il segnalino arriva.
Cento in più
Cento in più. Trascina a cento in più o cento in meno. Sei numeri. Restano uguali le decine e le unità. La cifra Centinaia cambia.
Punti
Un rilascio giusto aggiunge Punti e Serie. Un rilascio sbagliato azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record resta salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Di’ cento in più o cento in meno.
Guarda. 346 è cento in più. 4 decine e 6 unità restano. 3 Centinaia → 4 Centinaia. 503 è cento in più. 0 decine e 3 unità restano. 5 Centinaia → 6 Centinaia. 870 è cento in meno. 7 decine e 0 unità restano. 8 Centinaia → 7 Centinaia. 405 è cento in meno. 0 decine e 5 unità restano. 4 Centinaia → 3 Centinaia. Prova. Trascina a cento in più o cento in meno.
Le fermate distano 100
La fermata successiva a destra è cento in più. La fermata successiva a sinistra è cento in meno. Il tavolo mostra cento in più, poi +100, oppure cento in meno, poi −100. 346 + 100 = 446. 503 + 100 = 603. 870 − 100 = 770. 405 − 100 = 305. Le fermate sulla linea dei numeri distano 100, così le decine e le unità restano uguali.
Punti e Serie
Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un rilascio sbagliato scuote la linea, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record resta su questo dispositivo. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Suono e Muto stanno sulla barra.
Cento in più è un gioco per la seconda elementare. Di’ cento in più o cento in meno. Guarda 346, 503, 870 e 405 su una linea dei numeri. Prova. Trascina a cento in più o cento in meno.
Una fermata sulla linea
Di’ cento in più o cento in meno. Trascina a cento in più o cento in meno. 346 + 100 = 446.
Le decine e le unità restano
4 decine e 6 unità restano. 3 Centinaia → 4 Centinaia. 503 + 100 = 603, quindi 0 decine e 3 unità restano. 870 − 100 = 770, quindi 7 decine e 0 unità restano.
Un errore che si sente
Un rilascio sbagliato scuote la linea e azzera la Serie. Un rilascio giusto aggiunge Punti.
Guarda 346, 503, 870 e 405. Poi Prova. Trascina a cento in più o cento in meno. La fermata successiva a destra è cento in più. La fermata successiva a sinistra è cento in meno.
346 + 100 = 446. 4 decine e 6 unità restano. 3 Centinaia → 4 Centinaia.
870 − 100 = 770. 7 decine e 0 unità restano. 8 Centinaia → 7 Centinaia.
Punti e Serie partono dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti. La Serie fa valere di più il rilascio giusto dopo. Un rilascio sbagliato azzera la Serie. Record resta salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra. Tocca il pulsante per cambiare.
Cento in più è per la seconda elementare. Di’ cento in più o cento in meno.