Un boschetto al crepuscolo, baccelli di lettere in rame e una volpe affamata su un ramo muschioso. Digita il tasto della riga principale che appare appeso. Un colpo preciso fa cadere il baccello e nutre la volpe. Un errore fa tremare il boschetto e interrompe la serie. Pensato per gli alunni dalla prima alla quinta elementare che imparano a scrivere a tastiera con F, J, D, K, S, L, A e punto e virgola.
Digita una lettera appesa
Tutta la fila di base. Sei lettere e più tempo.

Scegli un livello
Il facile usa F e J. Il medio aggiunge le dita medie e gli anulari. Il difficile usa ogni tasto della riga principale, incluso il punto e virgola.
Leggi il baccello
Diverse lettere appaiono appese contemporaneamente. Digita una delle lettere appese. Il baccello corrispondente cadrà e la volpe mangerà.
Digita il tasto
Usa una tastiera fisica o tocca i tasti della riga principale a schermo. Un colpo corretto fa guadagnare punti. Un errore fa lampeggiare lo schermo e costa una vita.
Batti il tempo
Nutri più baccelli possibile prima che scada il tempo o finiscano le vite. Cerca di superare il tuo record personale in ogni difficoltà.
Lettere della riga principale
Baccelli in rame pendono dal baldacchino. Ognuno mostra un tasto della riga principale. Digita quel tasto e il baccello cadrà verso la volpe.
Tre set di dita
Il livello facile usa solo gli indici (F e J). Il medio aggiunge D, K, S e L. Il difficile sblocca l'intera riga principale, includendo A e punto e virgola.
Punteggio, serie e vite
I colpi corretti assegnano centinaia di punti e aumentano la combo. Un errore resetta la serie e costa una vita. Il miglior punteggio viene salvato per ogni difficoltà.
Tastiera opzionale a video
Mostra una tastiera a otto tasti sotto il boschetto. F e J presentano i rilievi tattili. Toccare un tasto a schermo equivale a premere un tasto fisico.
Grove Nibble è un gioco di dattilografia sulla riga principale per studenti della scuola primaria. Un boschetto al crepuscolo ospita baccelli di lettere in rame e una volpe su un ramo muschioso. Il giocatore digita il tasto della riga principale che appare appeso. I tasti corretti fanno cadere un baccello e nutrono la volpe. I tasti errati fanno lampeggiare lo schermo, resettano la serie e costano una vita. L'obiettivo è mantenere le mani sulla riga principale e aumentare la velocità senza guardare la tastiera.
Prima la riga principale
I tasti rimangono A S D F J K L e punto e virgola. Gli studenti fanno pratica con la posizione di partenza prima di passare al resto della tastiera.
Mani visibili
F e J mostrano i rilievi guida sulla tastiera opzionale, gli stessi che gli studenti sentono su una tastiera reale.
Feedback immediato
Un colpo corretto fa cadere il baccello e volare via i punti. Un errore è evidente e rumoroso. Il punteggio è visibile in tempo reale.
Tatto o tasti
Il gioco si adatta a diversi dispositivi. Sui tablet è possibile toccare la tastiera a otto tasti. Sul computer si può digitare senza guardare in basso.
Solo i tasti della riga principale. Il facile include F e J. Il medio aggiunge D, K, S e L. Il difficile aggiunge A e punto e virgola. Non è richiesto l'uso del tasto Shift. Il punto e virgola viene conteggiato correttamente.
Viene considerato un errore. Il boschetto trema, la serie si azzera e perdi una delle tre vite.
Sì. Apri la tastiera a video e tocca i tasti della riga principale che si illuminano. Puoi anche toccare il boschetto e usare la tastiera del dispositivo.
No. La pratica della riga principale rimane basata sulle lettere QWERTY inglesi. I pulsanti e le etichette seguono la lingua del sito.
Dalla prima alla quinta elementare, quando gli studenti imparano la dattilografia sulla riga principale. Rimani sul livello facile finché entrambi gli indici non trovano F e J senza guardare.
Tocca le tessere numerate per formare coppie che sommano a 10. Svuota il tabellone il più velocemente possibile! Costruisce il richiamo immediato dei fatti di addizione. Tre livelli di difficoltà: coppie che sommano a 10, 20 o 50.