Un laboratorio illuminato da luci color rame e un salvadanaio a forma di procione in ceramica. Per prima cosa, conta i penny, i nichel, i dime e i quarter già presenti nel pancino. Poi, trascina le monete dal vassoio in noce per raggiungere un nuovo totale. Pensato per bambini dalla prima alla terza elementare che si esercitano con il valore delle monete e le somme di denaro.
Quanto c'è già nella brocca?
Penny e nickel. Prima conta, poi riempi.

Scegli una difficoltà
Facile usa penny e nichel con 90 secondi. Medio aggiunge i dime e 70 secondi. Difficile include anche i quarter e 50 secondi.
Conta nel salvadanaio
Guarda le monete nella pancia del procione. Tocca il totale corrispondente. Una risposta corretta ti fa guadagnare punti e apre la fase di riempimento.
Riempi fino all'obiettivo
Tocca le monete sul vassoio in noce per inserirle. Raggiungi l'obiettivo esattamente per segnare ancora. Tocca il tasto meno di una moneta aggiunta per rimuoverla. Se superi la cifra, hai sbagliato.
Batti il tempo
Continua a contare e a riempire prima che scada il tempo o finiscano le vite. Cerca di battere il tuo record in ogni livello di difficoltà.
Round in due fasi
Ogni round inizia con delle monete già nel salvadanaio. Tocca il totale corrispondente. Poi apparirà un nuovo obiettivo e dovrai aggiungere monete dal vassoio finché il pancino non raggiungerà quell'importo.
Monete visibili, controllo immediato
Le monete si trovano nella pancia del procione, così puoi contarle. Un totale corretto o un riempimento esatto ti farà guadagnare centinaia di punti. Un totale sbagliato o un superamento della cifra farà tremare il salvadanaio e ti costerà una vita.
Punteggio, serie e vite
Le risposte esatte valgono centinaia di punti e aumentano la combinazione. Un errore azzera la serie. Il punteggio migliore viene salvato per ogni livello di difficoltà.
Tre livelli di difficoltà
Il livello Facile usa penny e nichel. Il livello Medio aggiunge i dime. Il livello Difficile usa tutte e quattro le monete e ha un tempo più limitato.
Bandit Bank è un gioco di matematica monetaria in due fasi per bambini dalla prima alla terza elementare. Un salvadanaio a forma di procione in ceramica contiene un mucchio visibile di monete statunitensi. I giocatori devono prima contare ciò che c'è già all'interno, poi aggiungere penny, nichel, dime o quarter da un vassoio per raggiungere un nuovo obiettivo. Le risposte corrette premiano con centinaia di punti e aumentano la serie. I totali errati e i superamenti della cifra azzerano la serie e fanno perdere una vita. I pulsanti e le etichette seguono la lingua del sito.
Conta, poi componi
Il primo passo consiste nell'identificare il valore di un mucchio misto. Il secondo passo è formare un importo maggiore partendo da valori noti delle monete.
Feedback istantaneo
Una risposta corretta fa apparire i punti dal salvadanaio. Un errore fa tremare il procione. Il punteggio non è nascosto dietro una fase finale di conferma.
Possibilità di correzione
Se hai aggiunto una moneta di troppo, tocca il tasto meno per rimuoverla prima di superare l'obiettivo. La pianificazione resta fondamentale perché un superamento termina il round.
Ottimizzato per il tocco
L'area di gioco si trova sotto il salvadanaio. Le targhette dei punteggi rimangono nella loro fila in modo da non coprire mai le monete o il vassoio.
Il livello Facile usa penny (1¢) e nichel (5¢). Il livello Medio aggiunge i dime (10¢). Il livello Difficile include i quarter (25¢). Gli importi rimangono in centesimi affinché anche gli alunni dei primi anni possano sommarli.
Superare l'obiettivo è considerato un errore. La serie si azzera e perdi una vita. Finché non hai superato l'obiettivo, puoi toccare il tasto meno sotto il vassoio per rimuovere una moneta aggiunta.
Sì. Il pancino non mostra il totale corrente. Devi contare le monete che vedi, quindi scegliere un totale o aggiungere monete dal vassoio.
Sì. La riga del punteggio si trova sopra il procione. Le monete o il vassoio si trovano sotto, quindi nulla si sovrappone su uno schermo stretto.
Dalla prima alla terza elementare, quando gli studenti imparano a dare un nome alle monete e a sommare piccoli importi di denaro. Resta sul livello Facile per penny e nichel, usa il Difficile quando i quarter diventano familiari.
Alto o Basso?
Appaiono due oggetti illustrati di dimensioni diverse: tocca quello più alto, più basso, più grande o più piccolo! Un divertente gioco visivo che insegna il vocabolario della misurazione e il confronto delle dimensioni ai giovani studenti.