Un cortile in pietra calcarea al chiaro di luna. Sfere di vetro numerate scivolano lungo canali di pietra bagnata. Tocca due sfere la cui somma corrisponde a quella indicata sulla targa del pozzo. Una coppia corretta finisce nella cisterna. Un errore interrompe la serie e resetta il punteggio. Se la parete si riempie, si perde una vita. Pensato per imparare le addizioni di prima e seconda elementare.

Leggi la Somma
La targa sopra la parete mostra un obiettivo, ad esempio 10. Devi trovare due sfere i cui numeri sommati danno quel totale.
Tocca Due Sfere
Tocca il primo addendo, poi il secondo. Se la coppia è corretta, si illuminerà e cadrà nel pozzo. Un errore significa che la coppia non è corretta.
Osserva la Parete
Nuove sfere di vetro continuano a scivolare lungo i canali. Elimina le coppie prima che la parete si riempia fino in cima.
Riempi la Cisterna
Dodici coppie vincono la partita. Tre traboccamenti la terminano. Le vite rimanenti aggiungono un bonus alla vittoria.
Leggi il Pozzo
Una targa di pietra indica la somma da raggiungere. Nel livello Facile rimane 10. I livelli successivi variano da 10 a 20, poi da 14 a 24.
Abbina il Vetro
Le sfere scendono lungo cinque canali bagnati. Tocca la prima, poi la sua compagna. Solo la coppia che corrisponde alla somma sulla targa viene rimossa.
Serie e Traboccamento
Le risposte corrette consecutive creano un bonus serie. Una coppia errata azzera la serie. Se ogni canale si riempie, la parete trabocca e perdi una vita.
Dodici Coppie
Dodici coppie corrette riempiono la cisterna e ti fanno vincere. Tre traboccamenti pongono fine alla partita. I punteggi migliori vengono salvati per ogni difficoltà.
Cistern Pair è un gioco di abbinamento basato sulle addizioni. Sfere di vetro numerate scivolano lungo una parete di pietra bagnata in un cortile al chiaro di luna. Una targa indica una somma. Il giocatore deve toccare due sfere che sommate danno quel risultato. Le coppie corrette cadono in una cisterna di pietra. L'obiettivo è completare dodici coppie prima di subire tre traboccamenti.
Calcoli in movimento
Le sfere continuano a cadere, quindi gli studenti devono cercare, ad esempio, 3 + 7 mentre la parete si riempie, invece di lavorare su una scheda statica.
Due addendi, un unico posto
La risposta è una coppia sulla parete, non un pulsante sotto una domanda. Devi toccare direttamente il vetro.
Numeri simili
Un 4 e un 8 si trovano accanto a un 6 necessario quando la somma è 10, così gli studenti devono fare il calcolo invece di andare a tentativi visivi.
Cresce con la somma
Il livello Facile rimane sul 10. Il Medio varia tra 10 e 20. Il Difficile usa somme tra 14 e 24 con una velocità di caduta maggiore.
Coppie come 1 + 9, 2 + 8, 3 + 7, 4 + 6 e 5 + 5. La parete contiene sempre almeno una coppia corretta.
Tocca la prima sfera di vetro, poi la seconda. Se la loro somma corrisponde a quella sulla targa, cadranno nel pozzo.
La serie si resetta e le sfere restano sulla parete. Non perdi una vita se sbagli la coppia.
Le somme obiettivo e la velocità con cui cade il vetro. Il livello Facile si concentra sul comporre il 10.
Prima e seconda elementare (circa 6-8 anni). Rimani sul livello Facile per le addizioni fino a 10.
Alto o Basso?
Appaiono due oggetti illustrati di dimensioni diverse: tocca quello più alto, più basso, più grande o più piccolo! Un divertente gioco visivo che insegna il vocabolario della misurazione e il confronto delle dimensioni ai giovani studenti.
Costruttore di Somme
Completa le somme trovando la parte mancante — 7 = 3 + ?. Cerchi visivi e linee di collegamento mostrano il totale e le sue parti. Gareggia contro il tempo in modalità 60 secondi o sopravvivi con 3 vite. Livelli facile, medio e difficile.