Guida la slitta. Spacca il numero che fa dieci. Corsia 1: Fai 10 con 1–5. Strada lenta. Corsia 8: Ghiaccio nero. Il più veloce. Pile più vicine.
Leggi il cartello Corsia
La targa dice il compito: Fai 10 con 7, oppure Poi 10 + ☐ = 14 dopo il primo colpo. L’etichetta Corsia nomina la corsa.
Sinistra o Destra
Sterza verso la cassa che fa dieci.
Ghiaccio aperto!
La pila giusta si spezza. Pila sbagliata colpisce l’auto e costa una vita. Serie accende Punteggio.
Cancelli
Corsia 1 ha otto Cancelli. Corsia 8 ne ha sedici. Tre errori chiudono la corsa. Tocca Corsia 1 fino a Corsia 8 quando vuoi; la strada riparte.
Un corridoio di ghiaccio notturno
Ghiaccio nero sotto pattini di rame. Pareti di blocchi di sale. Due pile di casse davanti a te, ognuna con un numero. Il corridoio continua ad avanzare verso di te.
Guida, poi distruggi
Tocca a destra o sinistra, clicca sul corridoio o usa le frecce della tastiera. Una lampada a salamoia spara dalla slitta. La pila corretta si frantuma. Quella sbagliata ti costa una vita.
Corsia 1–Corsia 8
Corsia 1: Fai 10 con 1–5. Strada lenta. Corsia 4: Somme fino a 14. Prima il 10, poi il resto. Corsia 5: Somme fino a 20. Prima il 10, poi il resto. Corsia 8: Ghiaccio nero. Il più veloce. Pile più vicine.
Punteggio, Serie, Record
Punteggio starts at 100 and climbs by 50 with each Serie. Clear every Cancelli on the Corsia to win. Record is saved per Corsia.
Corsia 1–Corsia 3: Fai 10. Strada quieta. Corsia 4–Corsia 8: Somme fino a 20. Prima il 10, poi il resto.
Sinistra. Destra. Sterza verso la cassa che fa dieci.
Punteggio. Serie. Record. Corsia.
Corsia 1: Fai 10 con 1–5. Strada lenta. Corsia 8: Ghiaccio nero. Il più veloce. Pile più vicine.
Suono. Muto. Punteggio.