Un corridoio ghiacciato notturno. Guida una slitta di rame verso casse gelate e distruggi il numero che forma il dieci. Il livello Facile riguarda le coppie che formano il 10. I livelli Medio e Difficile usano l'addizione entro il 20: prima forma il dieci, poi aggiungi il resto. Tre vite, un bonus combo e punteggio in tempo reale.

Leggi l'insegna di ghiaccio
La targa sopra il corridoio ti indica l'obiettivo: forma il 10 con un numero, oppure completa l'operazione 10 + ☐ dopo il primo colpo.
Scegli una corsia
Sterza a sinistra o a destra prima che le casse raggiungano la slitta. La pila illuminata è la corsia che hai scelto.
Colpisci il partner
La lampada spara al contatto. Il partner che completa il dieci si frantuma e il corridoio si apre. Un errore fa scontrare la slitta e ti costa una vita.
Supera dieci passaggi
Dieci problemi completati ti fanno vincere. Tre errori pongono fine alla partita. Cambia tra Facile, Medio o Difficile in qualsiasi momento; il corridoio di ghiaccio si riavvierà.
Un corridoio di ghiaccio notturno
Ghiaccio nero sotto pattini di rame. Pareti di blocchi di sale. Due pile di casse davanti a te, ognuna con un numero. Il corridoio continua ad avanzare verso di te.
Guida, poi distruggi
Tocca a destra o sinistra, clicca sul corridoio o usa le frecce della tastiera. Una lampada a salamoia spara dalla slitta. La pila corretta si frantuma. Quella sbagliata ti costa una vita.
Forma il dieci, poi il resto
Il livello Facile è 7 + ☐ = 10. I livelli Medio e Difficile mostrano 8 + 6: prima scegli il 2 che forma il dieci, poi scegli il 4 rimanente così da avere 10 + 4 = 14.
Punteggio, combo e record
Ogni passaggio vale 100 punti e aumenta di 50 per ogni combo consecutiva. Dieci problemi risolti completano la partita. Il punteggio migliore viene salvato per ogni livello di difficoltà.
La strategia di "formare il dieci" per le addizioni entro il 20. I bambini trovano l'amico del numero che porta al 10, per poi aggiungere ciò che resta.
Usa le frecce direzionali, tocca la metà sinistra o destra dello schermo, oppure usa i tasti A e D.
Un colpo corretto vale 100 punti, più 50 per ogni colpo consecutivo a segno. Un errore resetta la combo e costa una vita. Il punteggio migliore viene salvato per ogni livello di difficoltà.
Nei livelli Medio e Difficile, dopo aver formato il dieci, una seconda coppia di casse ti chiede il resto della somma. 8 + 6 diventa 10 + 4.
Sì. Il pulsante dell'altoparlante si trova nell'interfaccia accanto al punteggio e memorizzerà la tua scelta.
Alto o Basso?
Appaiono due oggetti illustrati di dimensioni diverse: tocca quello più alto, più basso, più grande o più piccolo! Un divertente gioco visivo che insegna il vocabolario della misurazione e il confronto delle dimensioni ai giovani studenti.