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  3. Indica il cubo, la palla, la lattina, il cono o la scatola.

Indica il cubo, la palla, la lattina, il cono o la scatola.

Cono o scatola

Cono o scatola mostra due solidi 3D. Girano così vedi ogni lato. Indica il cubo, la palla, la lattina, il cono o la scatola. Tocca il cubo. Tocca la palla. Tocca la lattina. Tocca il cono. Tocca la scatola. La forma giusta diventa verde e i Punti crescono con la Serie. Una forma sbagliata diventa rosa, azzera la Serie e fa perdere un cuore. Per la prima elementare.

MatematicaGeometria1ª Elementare

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Come si gioca a Cono o scatola

  1. 1

    Cono o scatola

    Cono o scatola è già in gioco. Indica il cubo, la palla, la lattina, il cono o la scatola.

  2. 2

    Due forme

    Ogni solido è 3D e gira. Un cubo, una palla, una lattina, un cono o una scatola possono stare sul tavolo. La coppia cambia a ogni giro.

  3. 3

    Tocca la forma

    Tocca il cubo. Tocca la palla. Tocca la lattina. Tocca il cono. Tocca la scatola. La riga dice quale forma indicare.

  4. 4

    Punti

    Quando la forma è giusta, Punti e Serie crescono. Una forma sbagliata diventa rosa e azzera la Serie. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Il Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.

Caratteristiche Principali

  • Indica il cubo, la palla, la lattina, il cono o la scatola

    Due solidi 3D stanno uno accanto all'altro e girano. La coppia cambia. Indica il cubo, la palla, la lattina, il cono o la scatola. Tocca il cubo. Tocca la palla. Tocca la lattina. Tocca il cono. Tocca la scatola.

  • La richiesta cambia

    Un giro dice Tocca il cubo. Un altro dice Tocca la palla, Tocca la lattina, Tocca il cono o Tocca la scatola. Le due forme si scambiano di posto.

  • Punti e Serie

    Quando la forma è giusta, diventa verde e i Punti crescono con la Serie. Una forma sbagliata diventa rosa, azzera la Serie e fa perdere un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.

  • Record

    Il Record resta salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora apre una partita nuova. Suono e Muto stanno sulla barra.

Che cos'è Cono o scatola?

Cono o scatola è un gioco per la prima elementare. Indica il cubo, la palla, la lattina, il cono o la scatola. Tocca il cubo. Tocca la palla. Tocca la lattina. Tocca il cono. Tocca la scatola.

Perché giocare a Cono o scatola?

  • 1

    Indica il cubo, la palla, la lattina, il cono o la scatola

    Tocca il cubo. Tocca la palla. Tocca la lattina. Tocca il cono. Tocca la scatola.

  • 2

    La coppia cambia

    Ogni giro mette due solidi diversi sul tavolo. La riga nomina quello da indicare.

  • 3

    Un errore che si vede

    Una forma sbagliata diventa rosa e azzera la Serie. La forma giusta diventa verde e aggiunge Punti.

Domande Frequenti

Come indico il cubo, la palla, la lattina, il cono o la scatola?

Leggi la riga. Tocca il cubo, Tocca la palla, Tocca la lattina, Tocca il cono o Tocca la scatola.

Quali forme possono comparire?

Un cubo, una palla, una lattina, un cono o una scatola. Ognuno è 3D e gira. Due stanno uno accanto all'altro e la coppia cambia.

Come funzionano i Punti?

Quando la forma è giusta, i Punti crescono. La Serie fa valere di più il prossimo. Una forma sbagliata azzera la Serie. Il Record è salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora apre una partita nuova. Tre errori e la partita è Fatto.

Dove sono Suono e Muto?

Suono e Muto stanno sulla barra accanto ai cuori. Tocca il pulsante per cambiare.

Per chi è Cono o scatola?

Cono o scatola è per la prima elementare. Indica il cubo, la palla, la lattina, il cono o la scatola.

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