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  3. Indica la cifra con quel valore.

Indica la cifra con quel valore.

La cifra

La cifra è il gioco. Indica la cifra con quel valore. Guarda mostra 572 con il 7 che vale 70, poi 346 con il 3 che vale 300, poi 486 con il 6 che vale 6, poi 640 con il 4 che vale 40. Guarda evidenzia la cifra e mostra il valore sotto. Prova. Prova chiede il valore, e il bambino indica la cifra. Indica la cifra con quel valore. Poi sei numeri per i Punti. Punti, Serie e i cuori partono dopo Guarda e Prova. Per la seconda elementare.

MatematicaSenso dei numeri2ª Elementare

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Come si gioca a La cifra

  1. 1

    Guarda

    Guarda. Guarda evidenzia la cifra e mostra il valore sotto. Indica la cifra con quel valore. In 572 il 7 vale 70. In 346 il 3 vale 300. In 486 il 6 vale 6. In 640 il 4 vale 40.

  2. 2

    Prova

    Prova. Prova chiede il valore, e il bambino indica la cifra. Indica la cifra con quel valore. Un errore fa tremare il numero. I cuori restano nascosti finché la cifra non è giusta.

  3. 3

    La cifra

    La cifra. Indica la cifra con quel valore. Sei numeri. Alcuni chiedono 70, 300, 6 o 40. In 707 i due 7 valgono 700 e 7.

  4. 4

    Punti

    Un tocco giusto aggiunge Punti e Serie. Un tocco sbagliato azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record resta salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.

Caratteristiche Principali

  • Indica la cifra con quel valore.

    Guarda. Guarda evidenzia la cifra e mostra il valore sotto. In 572 il 7 vale 70. In 346 il 3 vale 300. In 486 il 6 vale 6. In 640 il 4 vale 40. Prova. Prova chiede il valore, e il bambino indica la cifra. Indica la cifra con quel valore.

  • Stessa cifra, valore diverso

    In 707 il primo 7 vale 700 e l'ultimo 7 vale 7. In 305 il 3 vale 300, lo 0 vale 0 e il 5 vale 5.

  • Punti e Serie

    Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Un tocco giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un tocco sbagliato fa tremare il numero, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.

  • Record

    Record resta su questo dispositivo. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una nuova partita. Suono e Muto stanno sulla barra.

Che cos'è La cifra?

La cifra è un gioco per la seconda elementare. Indica la cifra con quel valore. Guarda 572, dove il 7 vale 70, poi 346, dove il 3 vale 300, poi 486, dove il 6 vale 6, poi 640, dove il 4 vale 40. Prova.

Perché giocare a La cifra?

  • 1

    Il valore, non la faccia

    Indica la cifra con quel valore. In 572 il 7 vale 70, non 7. In 346 il 3 vale 300. In 486 il 6 vale 6.

  • 2

    Due 7

    In 707 il primo 7 vale 700 e l'ultimo 7 vale 7. In 305 lo 0 vale 0.

  • 3

    Un errore che si sente

    Un tocco sbagliato fa tremare il numero e azzera la Serie. Un tocco giusto aggiunge Punti.

Domande Frequenti

Indica la cifra con quel valore. Come si fa?

Guarda 572, dove il 7 vale 70, 346, dove il 3 vale 300, 486, dove il 6 vale 6, e 640, dove il 4 vale 40. Poi Prova. Indica la cifra con quel valore.

Quanto vale il 7 in 572?

In 572 il 7 vale 70. Il 5 vale 500. Il 2 vale 2.

Come funzionano i Punti?

Punti e Serie partono dopo Guarda e Prova. Un tocco giusto aggiunge Punti. La Serie rende il prossimo tocco giusto più prezioso. Un tocco sbagliato azzera la Serie. Record resta salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una nuova partita. Tre errori e la partita è Fatto.

Dove sono Suono e Muto?

Suono e Muto stanno sulla barra. Tocca il pulsante per cambiare.

Per chi è La cifra?

La cifra è per la seconda elementare. Indica la cifra con quel valore.

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