La cifra è il gioco. Indica la cifra con quel valore. Guarda mostra 572 con il 7 che vale 70, poi 346 con il 3 che vale 300, poi 486 con il 6 che vale 6, poi 640 con il 4 che vale 40. Guarda evidenzia la cifra e mostra il valore sotto. Prova. Prova chiede il valore, e il bambino indica la cifra. Indica la cifra con quel valore. Poi sei numeri per i Punti. Punti, Serie e i cuori partono dopo Guarda e Prova. Per la seconda elementare.
Guarda
Guarda. Guarda evidenzia la cifra e mostra il valore sotto. Indica la cifra con quel valore. In 572 il 7 vale 70. In 346 il 3 vale 300. In 486 il 6 vale 6. In 640 il 4 vale 40.
Prova
Prova. Prova chiede il valore, e il bambino indica la cifra. Indica la cifra con quel valore. Un errore fa tremare il numero. I cuori restano nascosti finché la cifra non è giusta.
La cifra
La cifra. Indica la cifra con quel valore. Sei numeri. Alcuni chiedono 70, 300, 6 o 40. In 707 i due 7 valgono 700 e 7.
Punti
Un tocco giusto aggiunge Punti e Serie. Un tocco sbagliato azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record resta salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Indica la cifra con quel valore.
Guarda. Guarda evidenzia la cifra e mostra il valore sotto. In 572 il 7 vale 70. In 346 il 3 vale 300. In 486 il 6 vale 6. In 640 il 4 vale 40. Prova. Prova chiede il valore, e il bambino indica la cifra. Indica la cifra con quel valore.
Stessa cifra, valore diverso
In 707 il primo 7 vale 700 e l'ultimo 7 vale 7. In 305 il 3 vale 300, lo 0 vale 0 e il 5 vale 5.
Punti e Serie
Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Un tocco giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un tocco sbagliato fa tremare il numero, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record resta su questo dispositivo. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una nuova partita. Suono e Muto stanno sulla barra.
La cifra è un gioco per la seconda elementare. Indica la cifra con quel valore. Guarda 572, dove il 7 vale 70, poi 346, dove il 3 vale 300, poi 486, dove il 6 vale 6, poi 640, dove il 4 vale 40. Prova.
Il valore, non la faccia
Indica la cifra con quel valore. In 572 il 7 vale 70, non 7. In 346 il 3 vale 300. In 486 il 6 vale 6.
Due 7
In 707 il primo 7 vale 700 e l'ultimo 7 vale 7. In 305 lo 0 vale 0.
Un errore che si sente
Un tocco sbagliato fa tremare il numero e azzera la Serie. Un tocco giusto aggiunge Punti.
Guarda 572, dove il 7 vale 70, 346, dove il 3 vale 300, 486, dove il 6 vale 6, e 640, dove il 4 vale 40. Poi Prova. Indica la cifra con quel valore.
In 572 il 7 vale 70. Il 5 vale 500. Il 2 vale 2.
Punti e Serie partono dopo Guarda e Prova. Un tocco giusto aggiunge Punti. La Serie rende il prossimo tocco giusto più prezioso. Un tocco sbagliato azzera la Serie. Record resta salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una nuova partita. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra. Tocca il pulsante per cambiare.
La cifra è per la seconda elementare. Indica la cifra con quel valore.