Addizioni con il cambio è il gioco. Capisci il cambio: 10 unità si cambiano con 1 decina. Guarda mostra 28 + 17 = 45, poi 36 + 28 = 64, poi 47 + 15 = 62, poi 19 + 26 = 45. 10 unità diventano 1 decina. Poi tocca il risultato. Prova. Capisci il cambio: 10 unità si cambiano con 1 decina. Poi sei risultati che contano. Punti, Serie e i cuori partono dopo Prova. Per la seconda elementare.






Guarda
Guarda. Capisci il cambio: 10 unità si cambiano con 1 decina. 28 + 17 = 45, poi 36 + 28 = 64, poi 47 + 15 = 62, poi 19 + 26 = 45. Le 10 unità diventano 1 decina.
Prova
Prova. Capisci il cambio: 10 unità si cambiano con 1 decina. Tocca le 10 unità. Diventano 1 decina. Poi tocca il risultato. Un errore scuote il tabellone. I cuori restano nascosti durante Prova.
Addizioni con il cambio
Addizioni con il cambio. Capisci il cambio: 10 unità si cambiano con 1 decina. Sei risultati nuovi. Tocca le 10 unità, poi tocca il risultato. 28 + 17 = 45.
Punti
Il risultato giusto aggiunge Punti e Serie. Un risultato sbagliato azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record resta salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Capisci il cambio: 10 unità si cambiano con 1 decina.
Guarda. 28 + 17 = 45. 36 + 28 = 64. 47 + 15 = 62. 19 + 26 = 45. Le 10 unità diventano 1 decina. Prova. Tocca le 10 unità. Poi tocca il risultato. Capisci il cambio: 10 unità si cambiano con 1 decina.
10 unità diventano 1 decina
28 è 2 decine e 8 unità. 17 è 1 decina e 7 unità. Le unità sono 8 + 7 = 15. Tocca le 10 unità. Diventano 1 decina, e restano 5 unità. 2 decine + 1 decina + 1 decina + 5 unità = 45.
Punti e Serie
Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Il risultato giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un risultato sbagliato scuote il tabellone, azzera la Serie e costa un cuore. Le 10 unità tornano. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record resta su questo dispositivo. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora ricomincia. Suono e Muto stanno sulla barra.
Addizioni con il cambio è un gioco di seconda elementare. Capisci il cambio: 10 unità si cambiano con 1 decina. Guarda 28 + 17 = 45, 36 + 28 = 64, 47 + 15 = 62 e 19 + 26 = 45. Prova. Tocca le 10 unità. Poi tocca il risultato.
Capisci il cambio: 10 unità si cambiano con 1 decina
Capisci il cambio: 10 unità si cambiano con 1 decina. 8 unità e 7 unità sono 15 unità. 10 unità di esse diventano 1 decina.
28 + 17 = 45
Dopo che le 10 unità diventano 1 decina, restano 5 unità. Le decine sono 2 + 1 + 1. Il risultato è 45.
Un errore che senti
Un risultato sbagliato scuote il tabellone e azzera la Serie. Le 10 unità tornano. Il risultato giusto aggiunge Punti.
Guarda 28 + 17 = 45, 36 + 28 = 64, 47 + 15 = 62 e 19 + 26 = 45. Poi Prova. Tocca le 10 unità. Diventano 1 decina. Poi tocca il risultato.
45. 8 unità e 7 unità sono 8 + 7 = 15. 10 unità diventano 1 decina, e restano 5 unità. 2 decine + 1 decina + quella nuova decina sono 4 decine.
64. 6 unità e 8 unità sono 6 + 8 = 14. 10 unità diventano 1 decina, e restano 4 unità. 3 decine + 2 decine + quella nuova decina sono 6 decine.
Punti e Serie partono dopo Guarda e Prova. Il risultato giusto aggiunge Punti. La Serie rende più prezioso il risultato giusto dopo. Un risultato sbagliato azzera la Serie. Record resta salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora ricomincia. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra. Tocca il pulsante per cambiare.
Addizioni con il cambio è per la seconda elementare. Capisci il cambio: 10 unità si cambiano con 1 decina.