Aiuta un geco ramato a saltare attraverso un canyon al crepuscolo. Una frazione come 1/2 appare sulla targa di suggerimento. Salta solo sui pilastri di arenaria che mostrano una frazione equivalente, come 2/4 o 3/6. Spazio, Salta, o un tocco sulla pietra fanno muovere il geco. Un errore ti fa cadere nel torrente e costa una vita. Otto salti sicuri portano al campo delle lanterne.
Salta a un equivalente di
Mezzi, terzi, quarti.

Leggi la targa
La frazione grande è il valore che ti serve. 2/3 significa saltare su 4/6 o 6/9, non su 2/4 e nemmeno su 3/2.
Scegli una pietra
Tre pilastri si trovano davanti a te. Usa le frecce o tocca per scegliere l'equivalente. La pietra selezionata si illumina.
Salta
Premi spazio, Salta, o tocca la pietra. Se la frazione è corretta, atterri e guadagni punti. Un errore fa cadere il geco e azzera la serie di vittorie.
Raggiungi la lanterna
Otto salti illuminano il campo. Poi appare una nuova frazione e il canyon ricomincia, diventando un po' più veloce nei tratti successivi.
Salta sulla frazione giusta
La targa mostra una frazione. Solo il pilastro con lo stesso valore è sicuro. 1/2 corrisponde a 2/4, non a 1/3.
Tre pietre davanti a te
Tre sporgenze di arenaria si trovano nel canyon. Una è equivalente. Le altre sono errori comuni: stesso numeratore, reciproco o una frazione vicina.
Spazio, Tasti o Tocco
Spazio o il tasto Salta ti porta sulla pietra evidenziata. Sinistra e destra cambiano la selezione. Toccando una pietra, il geco salta lì. Funziona su tablet.
Accampati in otto salti
Otto atterraggi sicuri portano alla mesa delle lanterne per un bonus. Tre vite. Il livello facile usa metà e terzi. Il difficile include ottavi e dodicesimi.
Mesa Hop è un gioco per la scuola primaria sulle frazioni equivalenti. Un geco ramato si trova su una mesa in un canyon al crepuscolo. Tre pilastri di arenaria mostrano le frazioni candidate. Il giocatore deve saltare sul pilastro che equivale alla frazione indicata. I salti corretti avvicinano il geco al campo delle lanterne. Gli errori costano una vita. Il gioco è pensato per gli studenti che stanno imparando che 1/2, 2/4 e 3/6 rappresentano la stessa quantità.
Equivalenza immediata
Gli studenti devono capire che 3/6 è 1/2 mentre il geco è pronto al salto. È un esercizio più stimolante rispetto al semplice cerchiare coppie su un foglio.
Errori tipici come distrazioni
Le pietre errate mantengono lo stesso numeratore, sono il reciproco o sono vicine di un solo passo. Sono gli stessi errori comuni nei compiti cartacei.
Risultato istantaneo
Un salto corretto ti dà punti e continua la serie. Un errore ti fa cadere. Non c'è bisogno di ricontrollare il lavoro.
Tastiera o touch
La barra spaziatrice per saltare simula il salto nel gioco. I comandi touch sono posizionati sulle pietre. Il gioco si concentra sull'azione, non solo sul geco.
Rappresentano la stessa quantità. Moltiplica o dividi il numeratore e il denominatore per lo stesso numero. 1/2 = 2/4 perché entrambe le parti sono state raddoppiate.
Il geco cade nel torrente e perde una vita. La serie di vittorie si azzera. Ritorni alla mesa di partenza con la stessa frazione e un nuovo set di pietre.
La barra spaziatrice, la freccia in alto o il pulsante Salta ti portano sulla pietra evidenziata. Tocca una pietra per saltarci sopra direttamente. Usa sinistra e destra per cambiare la selezione.
La dimensione dei denominatori. Facile resta su metà, terzi e quarti. Medio aggiunge quinti, sesti e ottavi. Difficile usa ottavi, noni, decimi e dodicesimi.
Dalla terza alla quinta elementare (circa 8-11 anni), quando gli studenti imparano le frazioni equivalenti. Resta sul livello Facile per frazioni unitarie e metà.
Alto o Basso?
Appaiono due oggetti illustrati di dimensioni diverse: tocca quello più alto, più basso, più grande o più piccolo! Un divertente gioco visivo che insegna il vocabolario della misurazione e il confronto delle dimensioni ai giovani studenti.