Una serra. Pietre etichettate do re mi stanno nel muschio. Suona una breve frase pentatonica. Fai Hop sulle pietre in ordine. Un colpo accende la pietra e spunta un germoglio. Un errore scivola nel muschio. Facile è 3 note con un bagliore di aiuto. Medio è 4 senza bagliore. Difficile è 5, più veloce. Punteggio, Serie, Passi, tre vite e un Record. do re mi restano parole di pratica inglesi.
Apri il vetro
Passo sol aspetta nella nebbia. Tocca Facile, Medio o Difficile, poi Hop per iniziare.
Senti do re mi
Una frase suona sulle pietre etichettate do, re e mi. Facile mostra un bagliore di aiuto sul prossimo Hop.
Hop le pietre
Tocca le pietre in ordine. Un germoglio è un colpo. Uno scivolone nel muschio costa una vita e azzera la Serie.
Riempi i Passi
Sei Passi chiudono il vetro. Tre vite. Punteggio e Record restano sull'HUD.
Hop do re mi
Tre pietre di terracotta nel muschio: do, re, mi. Suona una frase. Fai Hop sulle pietre in quell'ordine. Un colpo accende la pietra e fa spuntare un germoglio. Un errore scivola nel muschio.
Le parole di pratica restano do re mi
Le etichette delle pietre sono sempre do re mi — le parole di pratica solfeggio inglesi — in ogni locale.
Punteggio, Serie, Passi, Record
Una frase finita vale 120 punti più 50 per Serie. Sei Passi chiudono la serra. Tre scivoloni chiudono la partita. Il Record è salvato per Facile, Medio e Difficile.
La difficoltà cambia l'abilità
Facile: 3 note e un bagliore di aiuto sulla pietra successiva. Medio: 4 note, senza bagliore. Difficile: 5 note, più veloce.
Sentire una breve frase do re mi e farne Hop indietro. Le parole sulle pietre restano do re mi in ogni lingua.
Tocca le pietre nello stesso ordine della frase. Non ci sono carte di risposta.
Una frase finita vale 120 punti più 50 per ogni colpo extra in Serie. Uno scivolone azzera la Serie e costa una vita. Il Record è salvato per ogni difficoltà.
Difficile suona 5 note più veloce. Medio già nasconde il bagliore di aiuto.
Sì. Il pulsante altoparlante sta nell'HUD accanto a Passo sol e ricorda la tua scelta.