Tre numeri aspettano sotto i riquadri. In ordine è il gioco. Metti i numeri in ordine. Trascina il numero più piccolo sul riquadro dopo. Decine. Metti i numeri in ordine. Unità. Metti i numeri in ordine. 99. Metti i numeri in ordine. Un rilascio giusto diventa verde. Un rilascio sbagliato diventa rosa. Pensato per la prima elementare.
Inizia
Tocca Inizia. Scegli Decine, Unità o 99. Metti i numeri in ordine.
Decine, Unità o 99
Decine. Metti i numeri in ordine. Unità. Metti i numeri in ordine. 99. Metti i numeri in ordine.
In ordine
Trascina il numero più piccolo sul riquadro dopo.
Punti
Un rilascio giusto aggiunge Punti e Serie. Un rilascio sbagliato diventa rosa e azzera la Serie. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora comincia da capo. Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Metti i numeri in ordine.
Tre numeri aspettano sotto i riquadri. Metti i numeri in ordine. Trascina il numero più piccolo sul riquadro dopo.
Decine, Unità, 99
Decine. Metti i numeri in ordine. Unità. Metti i numeri in ordine. 99. Metti i numeri in ordine.
Punti e Serie
Un rilascio giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un rilascio sbagliato diventa rosa, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record resta per Decine, Unità e 99. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una nuova partita. Suono e Muto stanno sulla barra.
In ordine è un gioco per la prima elementare. Metti i numeri in ordine. Trascina il numero più piccolo sul riquadro dopo. Decine. Metti i numeri in ordine. Unità. Metti i numeri in ordine. 99. Metti i numeri in ordine.
I numeri in ordine
Metti i numeri in ordine. Trascina il numero più piccolo sul riquadro dopo.
L'abilità cambia
Decine. Metti i numeri in ordine. Unità. Metti i numeri in ordine. 99. Metti i numeri in ordine.
Un errore che si sente
Un rilascio sbagliato diventa rosa e azzera la Serie. Un rilascio giusto diventa verde e aggiunge Punti.
Guarda i tre numeri. Trascina il numero più piccolo sul riquadro dopo.
Decine. Metti i numeri in ordine. Unità. Metti i numeri in ordine. 99. Metti i numeri in ordine. Scegline uno, poi tocca Inizia.
Un rilascio giusto aggiunge Punti. La Serie fa valere di più il rilascio giusto successivo. Un rilascio sbagliato azzera la Serie. Record è salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una nuova partita. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra accanto ai cuori. Tocca il pulsante per cambiare.
In ordine è per la prima elementare. Metti i numeri in ordine.