BrowserFun
  • Home
  • Esplora giochi 3D
  • Nuovi giochi
  • Giochi
BrowserFun

Giochi educativi gratis per ogni classe.

Esplora

  • Esplora giochi 3D
  • Lezioni
  • Tutti i quiz
  • Tutte le schede
  • Tutti i giochi
  • Strumenti per insegnanti
  • Nuovi giochi
  • Per gli insegnanti
  • Classroom guide
  • Entra in classe
  • Tutte le categorie

Legale

  • Informativa sulla Privacy
  • Termini e Condizioni
  • Informativa sui Cookie
  • Avviso Legale

© 2026 BrowserFun. Tutti i diritti riservati.

  1. Home
  2. Giochi
  3. Gioco di equazioni di primo grado a canestro

Gioco di equazioni di primo grado a canestro

Hoop Solve

Un campo al tramonto, un canestro e palloni numerati sul pavimento. Un'equazione come x × 4 = 12 appare sopra il campo. Tocca il pallone che corrisponde alla x. Se fai canestro, la palla vola verso il cerchio. Se sbagli, senti il rumore del ferro e perdi una vita. Tre errori e la partita finisce. Progettato per le equazioni di primo grado della quinta elementare.

MatematicaAlgebra4th–6th

Altri come questo

Gara di equazioni di primo grado con addizioni e sottrazioni

Gara di equazioni di primo grado con addizioni e sottrazioni

Reef Rush
Gioco Puzzle Matematico Wordle (Nerdle)

Gioco Puzzle Matematico Wordle (Nerdle)

Indovina l'Equazione
Gioco di Logica per Dedurre Funzioni Matematiche

Gioco di Logica per Dedurre Funzioni Matematiche

Indovina la Formula
Compra Forniture, Imposta i Prezzi e Massimizza i Profitti

Compra Forniture, Imposta i Prezzi e Massimizza i Profitti

Chiosco di Limonata
Gioco sulle equazioni a più passaggi

Gioco sulle equazioni a più passaggi

Latch Step
Abbina: Proprietà delle Potenze

Abbina: Proprietà delle Potenze

Come giocare a Hoop Solve

  1. 1

    Leggi l'equazione

    Il prompt mostra un'equazione di primo grado. La x è l'incognita. Esempio: x × 4 = 12 significa che il pallone che cerchi è il 3.

  2. 2

    Trova la x

    Inverti l'operazione. Dividi, sottrai o trova il fattore mancante. Non scegliere il numero che vedi già a destra, a meno che non sia proprio la x.

  3. 3

    Tocca il pallone

    Ogni pallone ha una placca con un numero. Tocca la placca o il pallone. Il tiro partirà se la risposta è corretta.

  4. 4

    Resta in partita

    Tre errori e suona la sirena. Cerca di battere il tuo record nei livelli Facile, Medio o Difficile.

Caratteristiche Principali

  • Risolvi, poi tira

    Leggi x × a = b oppure a − x = c. I palloni sul campo rappresentano i valori candidati. Solo uno è la x corretta.

  • Il campo si muove

    Un tocco corretto manda il pallone in traiettoria verso il cerchio di rame. Un tocco sbagliato fa vibrare il canestro e ti costa una vita.

  • Punteggio sul tabellone

    I canestri aumentano il punteggio sopra il campo. Tre errori e la partita finisce. Salva i tuoi record di canestri per ogni livello di difficoltà.

  • Tre livelli di sfida

    Facile utilizza addizioni, sottrazioni e moltiplicazioni semplici. Medio posiziona la x su entrambi i lati e aggiunge le divisioni. Difficile utilizza numeri più grandi.

Cos'è Hoop Solve?

Hoop Solve è un gioco arcade di pre-algebra per la quinta elementare. Un campo 3D ospita palloni numerati, mentre un'equazione di primo grado appare sopra il terreno di gioco. Il giocatore deve toccare il valore corrispondente alla x. I tiri corretti entrano a canestro, quelli sbagliati colpiscono il ferro. L'obiettivo è realizzare una lunga serie di canestri prima di commettere tre errori.

Perché giocare a Hoop Solve?

  • 1

    L'incognita al centro

    Gli studenti imparano a trattare la x come un numero da trovare, non solo come una lettera da ignorare. È il primo passo verso l'algebra formale.

  • 2

    Risposta immediata

    Il canestro è il giudice. Non ci sono passaggi intermedi tra la scelta e il risultato.

  • 3

    Operazioni miste

    Addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni e divisioni si alternano, impedendo agli studenti di fossilizzarsi su un unico schema.

  • 4

    Interazione tattile

    I palloni sono grandi e le etichette sono ben visibili. L'azione di gioco si svolge sul campo, rendendo tutto più dinamico.

Domande Frequenti

Che tipo di equazioni compaiono?

Equazioni di primo grado con x come numero intero. Il livello Facile usa x + a, x − a e x × a. Medio e Difficile aggiungono la x su entrambi i lati e le divisioni.

Cosa succede se tocco il pallone sbagliato?

Il pallone vibra, senti un rumore di ferro e perdi una vita. Con tre vite perse, la partita finisce.

Devo tirare usando un pulsante?

No. Toccare il pallone corretto equivale al tiro. Il pallone vola verso il canestro automaticamente.

Cosa cambia tra Facile, Medio e Difficile?

Le operazioni e le dimensioni dei numeri. Il campo e la regola delle tre vite rimangono invariati.

Per quale classe è adatto?

Dalla quarta elementare alla prima media (circa 9-12 anni), quando gli studenti iniziano a vedere la variabile come un numero mancante. Usa il livello Facile per iniziare con le basi.

72 partite