Aiuta Pip a svegliarsi in Sveglia della soffitta. Ascolta l'ora sulla targa di metallo, trascina le lancette delle ore e dei minuti sul classico orologio in ottone, quindi tira il batacchio. Se indovini, le campane suonano e Pip si alza. Esercizio di seconda elementare per imparare a leggere l'ora con intervalli di quindici minuti su un orologio analogico.
Ascolta Pip
Sveglia della soffitta si avvia da sola. Pip annuncia un orario, ad esempio 3 in punto, 7 e un quarto, 2 e mezza o 4 meno un quarto. Facile, Medio e Difficile restano sulla barra per cambiare senza menu.
Regola l'orologio
L'istruzione dice Regola l'orologio. Trascina la lancetta corta sull'ora e quella lunga sul 12, 3, 6 o 9. Facile mostra anche 3:00 sulla targa.
Tira il battaglio
Tira il battaglio sotto l'orologio. Se indovini, le campane suonano, Pip si sveglia e accumuli Squilli. Se sbagli, l'orologio trema e perdi una delle tre candele.
Otto Squilli
Regola l'orologio otto volte per vincere, o continua finché hai candele. Soffitta silenziosa mostra i tuoi Squilli, il grado e Carica di nuovo.
Trascina le lancette
Ruota la lancetta corta delle ore e quella lunga dei minuti su una sveglia in ottone a doppia campana. Le lancette scattano sull'ora esatta, al quarto d'ora, alla mezz'ora o ai tre quarti. Una risposta corretta illumina il sottotetto di color oro. Un errore fa tremare l'orologio e spegne una candela.
Pip dice l'ora
Pip dice l'ora a voce alta e la scrive sulla targa di metallo, ad esempio: le 3 in punto, le 3 e un quarto, le 3 e mezza o le 4 meno un quarto. L'istruzione dice sempre "Imposta l'orologio". Tocca la targa per riascoltare l'ora.
Tira il batacchio
Quando le lancette sono nella posizione giusta, tira il batacchio. Un suono corretto aggiunge punti "Squilli", aumenta la serie positiva e fa apparire i punti sull'orologio. Un orario errato interrompe la serie e costa una candela.
Difficoltà che cambia l'ambiente
Il livello facile si concentra sulle ore esatte con numeri e formato digitale 3:00. Il livello medio aggiunge i quarti d'ora e la mezz'ora. Il livello difficile nasconde i numeri, costringendoti a leggere le tacche.
Sveglia della soffitta è un gioco per la seconda elementare per imparare a leggere l'ora. Pip annuncia un orario, i bambini trascinano le lancette analogiche e tirano il batacchio per far suonare la sveglia. Il livello facile rimane sulle ore esatte. I livelli medio e difficile aggiungono i quarti d'ora e la mezz'ora. L'obiettivo è imparare a impostare un orologio analogico, non rispondere a un semplice quiz.
Intervalli di quindici minuti
Il programma di matematica della seconda elementare richiede di saper leggere l'ora con intervalli di quindici minuti. Sveglia della soffitta trasforma questo esercizio nell'uso concreto delle lancette, rendendolo più stimolante di una scheda cartacea.
Ascolta, poi imposta
Pip dice "le 3 in punto" o "le 3 e un quarto" e scrive le stesse parole sulla targa, aiutando i bambini a collegare l'orario parlato con il movimento delle lancette.
Feedback immediato
L'orario corretto fa suonare le campane, sveglia Pip e incrementa il punteggio. Un errore fa tremare l'orologio. I bambini comprendono la regola all'istante senza dover attendere il tasto "Fine".
Funziona con il touch o con il mouse
Trascina la lancetta e tira il batacchio. Gli elementi interattivi sono grandi e facili da colpire, e la targa di Pip riproduce l'audio ogni volta che vuoi riascoltare l'ora.
Il livello facile usa solo le ore esatte (es. le 3 in punto, le 7 in punto). I livelli medio e difficile aggiungono i quarti d'ora e la mezz'ora. Il livello difficile nasconde anche i numeri, richiedendo di leggere le tacche.
Ogni risposta corretta parte da 100 punti e cresce di 50 a ogni serie consecutiva. Un errore con il batacchio resetta la serie e costa una delle tre candele.
Pip dice un orario. Trascina la lancetta corta sull'ora corrispondente e quella lunga sul 12 per l'ora esatta, sul 3 per i 15 minuti, sul 6 per i 30 minuti, o sul 9 per i 45 minuti. Poi tira il batacchio.
Gli orari diventano misti e il quadrante mostra solo le tacche invece dei numeri, costringendoti a osservare bene la posizione delle lancette.
Sveglia della soffitta è pensato per la seconda elementare. La prima elementare può giocare al livello facile sulle ore esatte. La terza elementare può passare al livello medio e difficile per allenarsi con i quarti d'ora, la mezz'ora e i quadranti senza numeri.
