Un negozio in una serra al crepuscolo. Leggi il pacchetto di semi, poi trascina centesimi, nichelini, monetine da dieci centesimi e quarti di dollaro statunitensi da un cassetto di muschio su un piattino di terracotta finché non corrispondono al prezzo. Le monete in eccesso rimangono nel cassetto. Tre vasi, un bonus serie e livelli Facile / Medio / Difficile per la prima, seconda e terza elementare.

Leggi il pacchetto
La bustina di semi color crema mostra un prezzo in centesimi. Il cassetto di muschio contiene un mix di monete americane, più di quelle che ti servono.
Trascina le monete
Fai scorrere penny (1¢), nichelini (5¢), monetine (10¢) e quarti (25¢) sul piattino di terracotta. Trascina una moneta indietro se la pila è troppo alta.
Corrispondi al prezzo
Quando il valore sul piattino eguaglia quello del pacchetto, la vendita viene registrata. Se l'annaffiatoio si svuota prima di completare la vendita, perdi un vaso.
Completa dieci pacchetti
Dieci vendite corrette portano alla vittoria. Tre vasi vuoti terminano la partita. Puoi cambiare il livello Facile, Medio o Difficile in qualsiasi momento; il banco si azzera.
Il registratore di cassa della serra
Le monete sono sparse su feltro color muschio. Un pacchetto di semi è agganciato alla barra di cedro con un prezzo in centesimi. Trascina le monete che sommate raggiungono il prezzo sul piattino di terracotta.
Paga il pacchetto
Il piattino è il tuo vassoio. Fai scivolare una moneta indietro nel cassetto se superi l'importo. Una corrispondenza esatta timbra il pacchetto. Un annaffiatoio vuoto costa un vaso.
Valore delle monete
Il livello Facile usa penny, nichelini e monetine da dieci centesimi e mostra il totale sul piattino. Il Medio aggiunge i quarti di dollaro. Il Difficile nasconde il totale parziale, quindi devi contare a mente.
Punteggio, serie e record
Una vendita corretta parte da 100 punti e aumenta di 50 per ogni serie positiva. Dieci pacchetti completano la sessione. Il miglior punteggio viene salvato per ogni livello di difficoltà.
Identificare le monete statunitensi e sommarle per raggiungere un prezzo. Si tratta di matematica con il denaro per la fascia d'età della scuola primaria: conteggio, addizione e valori delle monete.
No. Sei tu a comporre l'importo sul piattino. Il pacchetto viene pagato solo quando le monete sul piatto equivalgono esattamente al prezzo.
Una vendita corretta vale 100 punti, più 50 per ogni vendita consecutiva andata a buon fine. Un errore azzera la serie e costa un vaso. Il miglior punteggio viene salvato per ogni difficoltà.
Ogni moneta mostra il suo valore: 1 per il penny, 5 per il nichelino, 10 per la monetina da dieci centesimi e 25 per il quarto di dollaro.
Sì. Il pulsante dell'altoparlante si trova nell'interfaccia sotto il titolo e ricorderà la tua scelta.
Alto o Basso?
Appaiono due oggetti illustrati di dimensioni diverse: tocca quello più alto, più basso, più grande o più piccolo! Un divertente gioco visivo che insegna il vocabolario della misurazione e il confronto delle dimensioni ai giovani studenti.