Confronta è il gioco. Indica il segno giusto: maggiore, minore o uguale. Guarda mostra 472 > 305, poi 346 < 381, poi 405 < 408, poi 405 = 405. Prima le centinaia. Se le centinaia coincidono, guarda le decine. Se le decine coincidono, guarda le unità. Prova. Trascina il segno tra i numeri. Poi sei coppie con Punti. Punti, Serie e i cuori partono solo dopo Guarda e Prova. Per la seconda elementare.
Guarda
Guarda. Indica il segno giusto: maggiore, minore o uguale. 472 > 305, poi 346 < 381, poi 405 < 408, poi 405 = 405.
Prova
Prova. Trascina il segno tra i numeri. Un errore fa tremare la carta. I cuori restano nascosti finché i segni sono giusti.
Confronta
Confronta. Trascina il segno tra i numeri. Sei coppie. Prima le centinaia, poi le decine, poi le unità. Alcune coppie sono uguali, come 405 = 405.
Punti
Un rilascio giusto aggiunge Punti e Serie. Un rilascio sbagliato azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia da capo. Record resta salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Indica il segno giusto: maggiore, minore o uguale.
Guarda. 472 > 305. Poi 346 < 381. Poi 405 < 408. Poi 405 = 405. Prova. Trascina il segno tra i numeri.
Centinaia, poi decine, poi unità
472 e 305 differiscono nelle centinaia, quindi 472 > 305. 346 e 381 coincidono nelle centinaia, quindi decidono le decine: 346 < 381. 405 e 408 coincidono fino alle unità: 405 < 408.
Punti e Serie
Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un rilascio sbagliato fa tremare la carta, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record resta su questo dispositivo. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora ricomincia da capo. Suono e Muto stanno sulla barra.
Confronta è un gioco per la seconda elementare. Indica il segno giusto: maggiore, minore o uguale. Guarda 472 > 305, 346 < 381, 405 < 408 e 405 = 405. Prova. Trascina il segno tra i numeri.
Il segno giusto
Indica il segno giusto: maggiore, minore o uguale. Trascina il segno tra i numeri.
Un posto alla volta
Prima le centinaia. Se coincidono, le decine. Se coincidono anche quelle, le unità. 405 = 405 quando ogni posto coincide.
Un errore che si sente
Un rilascio sbagliato fa tremare la carta e azzera la Serie. Un rilascio giusto aggiunge Punti.
Guarda 472 > 305, 346 < 381, 405 < 408 e 405 = 405. Poi Prova. Trascina il segno tra i numeri.
Prima le centinaia. 472 > 305 perché 4 è maggiore di 3. Se le centinaia coincidono, guarda le decine: 346 < 381. Se le decine coincidono, guarda le unità: 405 < 408. Se ogni posto coincide, 405 = 405.
Punti e Serie partono dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti. La Serie fa valere di più il rilascio giusto successivo. Un rilascio sbagliato azzera la Serie. Record resta salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una nuova partita. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra. Tocca il pulsante per cambiare.
Confronta è per la seconda elementare. Indica il segno giusto: maggiore, minore o uguale.