BrowserFun
Nuovi giochiCategorieVedi tutto
© 2026 BrowserFun. Tutti i diritti riservati.
Informativa sulla PrivacyTermini e CondizioniInformativa sui CookieAvviso Legale
  1. Home
  2. Strumenti
  3. Contatore di Monete

Contatore di Monete

Trascina o tocca centesimi, nichel, dieci centesimi e quarti in un salvadanaio per raggiungere importi esatti! Tre livelli di difficoltà introducono i concetti di denaro passo dopo passo — da 1–10¢ con solo centesimi e nichel, fino a 50¢ con tutti e quattro i tipi di monete statunitensi.

GiocoMatematicamoneycountingPrescuola
Contatore di Monete - Trascina o tocca centesimi, nichel, dieci centesimi e quarti in un salvadanaio p

How To Use

  1. 1

    Scegli la difficoltà Facile, Media o Difficile e una modalità di gioco, quindi tocca 'Inizia a Contare!'

  2. 2

    Un importo obiettivo appare in cima al salvadanaio — es. 'Obiettivo: 17¢'

  3. 3

    Trascina una moneta dalla riga in basso verso il salvadanaio, o semplicemente toccala per aggiungerla all'istante

  4. 4

    Guarda il totale che si aggiorna — l'indizio sottostante mostra quanti centesimi ti servono ancora

  5. 5

    Se superi l'importo, il salvadanaio diventa rosso — tocca una moneta nel salvadanaio per rimuoverla

  6. 6

    Quando il totale raggiunge esattamente l'obiettivo, il salvadanaio diventa verde e passa automaticamente al problema successivo

  7. 7

    Costruisci una serie di 3+ risposte corrette di fila per punti bonus!

Caratteristiche Principali

  • Grafica personalizzata delle monete: dischi metallici con gradiente radiale e finiture realistiche color rame (centesimo), argento (nichel/dieci centesimi) e oro-argento (quarto)

  • Completa trascinamento: trascina una moneta dalla riga di origine e rilasciala sul salvadanaio, oppure tocca semplicemente per aggiungerla all'istante

  • Una moneta fantasma segue il puntatore durante il trascinamento, scalata 1,25× con un'ombra per un feedback visivo soddisfacente

  • Il salvadanaio rimbalza al rilascio della moneta e cambia bordo/sfondo in verde (esatto) o rosso (oltre l'obiettivo)

  • Tocca una moneta nel salvadanaio per rimuoverla, oppure usa il pulsante 'Svuota Salvadanaio' per ricominciare

  • Modalità arcade con 10 problemi e modalità a tempo 'Sfida 60 Secondi' con bonus per serie consecutive

  • Miglior punteggio salvato per modalità e difficoltà

Cos'è Contatore di Monete?

Contatore di Monete è un gioco interattivo di matematica sul denaro in cui i giocatori trascinano o toccano monete (centesimi, nichel, dieci centesimi, quarti) in un salvadanaio per raggiungere un importo obiettivo esatto mostrato in centesimi. Il gioco rileva automaticamente quando il totale corrisponde all'obiettivo e passa immediatamente al problema successivo, rendendo l'apprendimento dei concetti di denaro veloce e soddisfacente.

Perché Giocare a Contatore di Monete?

  • 1

    Introduce i Valori delle Vere Monete USA

    Insegna le vere denominazioni delle monete USA (1¢, 5¢, 10¢, 25¢) in modo pratico, aiutando i bambini ad associare l'aspetto di ogni moneta al suo valore.

  • 2

    Sviluppa Abilità di Addizione e Decomposizione

    I giocatori esplorano naturalmente diverse combinazioni di monete per lo stesso importo, sviluppando un pensiero flessibile su come i numeri possono essere composti e scomposti.

  • 3

    Imita la Gestione Reale delle Monete

    La meccanica del trascinamento rispecchia l'esperienza fisica del contare le monete in un salvadanaio, rendendo il gioco tangibile e intuitivo.

  • 4

    Progressione della Difficoltà Scaglionata

    Facile inizia con solo centesimi e nichel per totali fino a 10¢. Difficile utilizza tutte e quattro le denominazioni per importi fino a 50¢, aumentando gradualmente la complessità man mano che le abilità crescono.

  • 5

    Insegna una Gestione Attenta del Denaro

    Il feedback 'oltre l'obiettivo' (bordo rosso, 'X¢ in più!') insegna che non si possono semplicemente aggiungere monete alla cieca — devi pianificare la tua combinazione, una prima lezione sul budget.

Domande Frequenti

Quali monete sono disponibili a ogni livello di difficoltà?

Facile: solo centesimi (1¢) e nichel (5¢), obiettivi 1–10¢. Medio: aggiunge dieci centesimi (10¢), obiettivi 5–30¢. Difficile: tutte e quattro le monete USA, inclusi i quarti (25¢), obiettivi 10–50¢.

Come funziona il trascinamento sugli schermi touch?

Tocca la moneta e tieni premuto per iniziare a trascinare — una moneta fantasma segue il tuo dito. Rilasciala sul salvadanaio per farla cadere. Se tocchi rapidamente (meno di 350ms, movimento minimo), la moneta viene aggiunta automaticamente senza doverla trascinare fino in fondo.

Posso rimuovere le monete una volta che ne ho aggiunte troppe?

Sì! Tocca una qualsiasi moneta piccola all'interno del salvadanaio per rimuoverla (il contorno tratteggiato indica che sono rimovibili). Puoi anche toccare 'Svuota Salvadanaio' per rimuovere tutte le monete e ricominciare da capo.

A quale età è adatto questo gioco?

La modalità Facile (1–10¢, centesimi + nichel) è adatta a bambini dai 5 ai 6 anni che stanno appena imparando i nomi e i valori delle monete. Medio e Difficile aggiungono più denominazioni e totali più alti, adatti a bambini dai 7 ai 9 anni che imparano a contare monete miste.

Le monete sono specifiche per gli USA?

Le denominazioni (1¢, 5¢, 10¢, 25¢) corrispondono al penny, nickel, dime e quarter degli Stati Uniti. Lo stile visivo (penny color rame, nickel/dime argentati, quarter color oro) corrisponde anche alle monete USA. Il simbolo cent (¢) è utilizzato ovunque.

Strumenti Correlati

GiocoAll →

🃏 Gioco del 24 🃏

Il classico gioco di carte del 24! Dati 4 numeri casuali, combinali usando +, −, ×, ÷ per ottenere esattamente 24. Ogni numero deve essere usato una sola volta. Scegli il tuo livello di difficoltà (da 1 a 6, da 1 a 9 o da 1 a 13), crea una serie e batti il tuo record!

🔢 Sudoku 🔢

Classico Sudoku 9x9 con quattro livelli di difficoltà: Facile, Medio, Difficile ed Esperto. Include un timer, un contatore di errori, note a matita e 3 suggerimenti per puzzle. Batti il tuo record!

🧩 MathDoku 🧩

Un puzzle aritmetico in stile KenKen! Riempi la griglia con numeri da 1 a N in modo che ogni riga e colonna contenga ciascun numero esattamente una volta. Ogni gabbia delineata deve eguagliare il suo valore target usando addizione, sottrazione, moltiplicazione o divisione. Scegli tra griglie 4×4, 5×5 o 6×6.

Abbina Colore e Forma

Una dolce introduzione alla classificazione e all'ordinamento! Abbina oggetti per colore, forma o entrambi. Trova la carta che segue la regola: dall'ordinamento facile a singolo attributo all'ingannevole abbinamento a due attributi con distrattori quasi uguali.

Alto o Basso?

Appaiono due oggetti illustrati di dimensioni diverse: tocca quello più alto, più basso, più grande o più piccolo! Un divertente gioco visivo che insegna il vocabolario della misurazione e il confronto delle dimensioni ai giovani studenti.

Bingo Matematico

Una classica cartella del bingo piena di numeri da 1 a 24 — ma invece di sentire un numero chiamato, i bambini risolvono un'equazione matematica e trovano la risposta sulla loro cartella! Tre livelli di difficoltà portano i giocatori da semplici somme di addizioni fino a sottrazioni miste e poi a moltiplicazioni e divisioni. Il primo a completare una riga, una colonna o una diagonale vince BINGO!

MatematicaAll →

🃏 Gioco del 24 🃏

Il classico gioco di carte del 24! Dati 4 numeri casuali, combinali usando +, −, ×, ÷ per ottenere esattamente 24. Ogni numero deve essere usato una sola volta. Scegli il tuo livello di difficoltà (da 1 a 6, da 1 a 9 o da 1 a 13), crea una serie e batti il tuo record!

🔢 Sudoku 🔢

Classico Sudoku 9x9 con quattro livelli di difficoltà: Facile, Medio, Difficile ed Esperto. Include un timer, un contatore di errori, note a matita e 3 suggerimenti per puzzle. Batti il tuo record!

🧩 MathDoku 🧩

Un puzzle aritmetico in stile KenKen! Riempi la griglia con numeri da 1 a N in modo che ogni riga e colonna contenga ciascun numero esattamente una volta. Ogni gabbia delineata deve eguagliare il suo valore target usando addizione, sottrazione, moltiplicazione o divisione. Scegli tra griglie 4×4, 5×5 o 6×6.

Abbina Colore e Forma

Una dolce introduzione alla classificazione e all'ordinamento! Abbina oggetti per colore, forma o entrambi. Trova la carta che segue la regola: dall'ordinamento facile a singolo attributo all'ingannevole abbinamento a due attributi con distrattori quasi uguali.

Alto o Basso?

Appaiono due oggetti illustrati di dimensioni diverse: tocca quello più alto, più basso, più grande o più piccolo! Un divertente gioco visivo che insegna il vocabolario della misurazione e il confronto delle dimensioni ai giovani studenti.

Bingo Matematico

Una classica cartella del bingo piena di numeri da 1 a 24 — ma invece di sentire un numero chiamato, i bambini risolvono un'equazione matematica e trovano la risposta sulla loro cartella! Tre livelli di difficoltà portano i giocatori da semplici somme di addizioni fino a sottrazioni miste e poi a moltiplicazioni e divisioni. Il primo a completare una riga, una colonna o una diagonale vince BINGO!

moneyAll →

Calcolatore Prezzo Scontato

Un articolo è scontato del X% — qual è il nuovo prezzo? Osserva lo sconto visivamente e calcola il prezzo di vendita. Include sconti del 10%, 25%, 50% e 75% per le classi 3-5.

Chiosco di Limonata

Compra forniture, imposta il tuo prezzo, gestisci il meteo e la domanda e massimizza i profitti in 7 giorni in questo classico gioco di simulazione aziendale.

Collezionista di Monete

Le monete piovono dall'alto dello schermo — clicca solo quelle che sommano all'importo obiettivo prima che scada il tempo. Un gioco di matematica monetaria frenetico che affina il riconoscimento delle monete e l'addizione mentale per tutte le età.

Costruttore di Budget

Esercitati con la gestione del budget nella vita reale distribuendo lo stipendio mensile tra affitto, cibo, trasporti, divertimento e risparmi. Gareggia contro il tempo o impara al tuo ritmo attraverso tre livelli di difficoltà.

Gioco Sull'Interesse Semplice

Deposita denaro in una banca virtuale e guarda come cresce con l'interesse semplice. Regola il tasso e il tempo per confrontare i risultati e capire come funziona l'interesse.

Imparare a dare il resto

Un cassiere dà troppo resto — tocca le monete in eccesso per restituire il resto corretto. Gli importi rimangono sotto 1 dollaro, perfetti per gli alunni di prima e seconda elementare che imparano a dare il resto.