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Parcel Place

Un deposito al crepuscolo, casse con etichette in ottone e un biglietto che indica una destinazione. Quattro pacchi sono appoggiati sulla panchina. Tocca il numero che contiene la cifra indicata nelle unità, decine o centinaia. Se indovini, l'ordine viene timbrato. Se sbagli, perdi un sigillo di cera. Pensato per la seconda elementare, per esercitarsi sul valore posizionale fino alle centinaia.

GiocoMatematicaSenso dei numeri1st–3rd

Come giocare a Parcel Place

  1. 1

    Leggi il biglietto

    Il cartellino dice quale posizione controllare. Le decine sono la cifra centrale in un numero a tre cifre. In 385, la cifra delle decine è 8.

  2. 2

    Tocca il pacco giusto

    Quattro casse sono sulla panchina. Tocca il numero che corrisponde al biglietto. Basta un tocco.

  3. 3

    Guarda il timbro

    Se tocchi il pacco giusto, l'ordine viene timbrato. Se sbagli, la cassa lampeggia e perdi un sigillo di cera. Il biglietto indicherà poi una nuova posizione.

  4. 4

    Completa otto ordini

    Otto timbri portano alla vittoria. Tre sigilli esauriti chiudono la partita. Rimani sul livello Facile per allenarti solo con decine e unità.

Caratteristiche Principali

  • Leggi il biglietto

    Ogni ordine indica una posizione e una cifra. Esempio: trova il numero che ha 8 decine.

  • Quattro pacchi

    Solo una cassa è corretta. Le altre spesso mostrano la stessa cifra nella posizione sbagliata; ad esempio, 820 non ha 8 decine.

  • Dalle unità alle centinaia

    Il livello Facile usa numeri a due cifre. Il Medio usa numeri a tre cifre. Il Difficile mescola la scomposizione e la presenza di zeri.

  • Tre sigilli

    Tre errori pongono fine alla partita. Otto ordini timbrati equivalgono alla vittoria. I punteggi migliori vengono salvati per ogni difficoltà.

Cos'è Parcel Place?

Parcel Place è un gioco didattico sul valore posizionale per la seconda elementare. Un deposito al crepuscolo contiene quattro casse numerate e un biglietto. Il biglietto indica una cifra nelle unità, nelle decine o nelle centinaia. Il giocatore deve toccare la cassa corrispondente. Spesso vengono inseriti dei trabocchetti che mettono la cifra richiesta in una posizione diversa. L'obiettivo è timbrare otto ordini prima di esaurire i tre sigilli disponibili.

Perché giocare a Parcel Place?

  • 1

    Posizione, non valore facciale

    Vedere l'8 in 820 vicino all'8 in 385 insegna agli studenti a leggere la colonna delle decine, non a cercare semplicemente un 8 a caso.

  • 2

    Controllo immediato

    La cassa lampeggia non appena viene toccata. Non c'è bisogno di passaggi extra.

  • 3

    Interazione tattile

    I pacchi sono grandi e ben visibili. Il gioco è fluido e intuitivo.

  • 4

    Cresce con l'apprendimento

    Il livello Facile gestisce le due cifre. Il Medio introduce le centinaia. Il Difficile richiede di comprendere la scomposizione dei numeri.

Domande Frequenti

Cosa significa “8 decine”?

Significa che la cifra nella posizione delle decine è 8. In 385 è vero. In 820 la cifra delle decine è 2, anche se il numero inizia con 8.

Dov'è la posizione delle centinaia?

È la cifra a sinistra in un numero a tre cifre. In 408, la cifra delle centinaia è 4.

Cosa succede se due casse sembrano simili?

Controlla solo la posizione indicata sul biglietto. Le altre cifre possono coincidere ma essere comunque sbagliate.

Cosa cambia tra Facile, Medio e Difficile?

Cambiano la grandezza dei numeri e il tipo di indizio. Il livello Difficile può richiedere di identificare numeri espressi tramite scomposizione.

Per quale classe è adatto?

Dalla prima alla terza elementare (circa 6-9 anni). Resta sul livello Facile per concentrarti solo su decine e unità.

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Parcel Place - Un deposito al crepuscolo, casse con etichette in ottone e un biglietto che indi
Pacchi e valore posizionaleLeggi il biglietto. Timbra la cassa che corrisponde al posto.
Punteggio
0
Sigilli
Migliore
—
Sigilli
0/8
8
Decine

8 Decine

Tocca la cassa che corrisponde al biglietto

Numeri a due cifre. Solo unità e decine.