Un burrone al crepuscolo, travi di legno color rame e un vassoio di lettere. Un'immagine suggerisce la parola. Alcune travi contengono già una lettera. Tocca una tessera, poi tocca una trave vuota per posizionarla. Riempi ogni spazio. L'ortografia corretta blocca il cavalletto e il carrello attraversa il ponte. Un'ortografia errata ti costa un piolo. Creato per i gruppi consonantici di scuola dell'infanzia e prima elementare.
Tocca una lettera, poi una trave vuota
Parole di tre lettere. Un vuoto.

Leggi l'immagine
L'emoji ti indica la parola. Esempio: una bandiera (flag). Alcune travi mostrano già una lettera.
Riempi gli spazi
Tocca una lettera nel vassoio. Tocca una trave vuota. Continua finché ogni trave non ha una lettera.
Guarda il controllo
Appena l'ultimo spazio viene riempito, il cavalletto esegue il controllo. La parola corretta si blocca e il carrello attraversa. Una parola sbagliata lampeggia e le tessere tornano al vassoio.
Completa otto percorsi
Otto cavalletti bloccati equivalgono alla vittoria. Tre pioli persi terminano la partita. Il livello facile usa parole di tre lettere. Il livello medio usa gruppi consonantici iniziali. Il livello difficile usa gruppi consonantici finali.
Attraversa il burrone
Ogni parola è un cavalletto. Le lettere già posizionate rimangono bloccate. Le travi vuote attendono le tessere dal vassoio.
Tocca e posiziona
Tocca una lettera, poi tocca uno spazio vuoto. Tocca una lettera già posizionata per riprenderla. Non è necessario trascinare, perfetto per il touch.
L'immagine suggerisce la parola
Un'emoji si trova sopra le travi. Quella è la parola da comporre. Le lettere inglesi restano in inglese.
Tre pioli
Una parola errata costa un piolo e fa cadere le tessere posizionate. Otto percorsi completati vincono la partita. I punteggi migliori vengono salvati in base alla difficoltà.
Trestle Blend è un gioco di fonetica per la scuola dell'infanzia e la prima elementare. Un burrone al crepuscolo sostiene un cavalletto di legno fatto di travi con lettere. Il giocatore posiziona le tessere nelle travi vuote per comporre una parola raffigurata, spesso un gruppo consonantico come flag, stop o lamp. Una grafia corretta permette al carrello di attraversare il ponte. Un errore costa un piolo.
Gruppi consonantici in posizione
I gruppi iniziali si trovano nelle prime due travi, quelli finali nelle ultime due. Gli studenti vedono st-op e la-mp come blocchi fonetici, non come una ricerca di lettere.
Controllo istantaneo
Il cavalletto valuta la parola non appena l'ultima trave è piena. Non c'è alcun pulsante 'Fatto' che copra le lettere.
Pensato per il touch
Le tessere e le travi sono grandi. L'area di gioco si trova sotto il burrone, non sopra gli spazi di inserimento.
L'inglese resta inglese
Le parole e le lettere non vengono tradotte. I pulsanti e i suggerimenti sì.
Tocca una tessera nel vassoio, poi tocca una trave vuota. Tocca una lettera già inserita se vuoi riprenderla.
Due consonanti pronunciate vicine, come 'st' in 'stop' o 'mp' in 'lamp'. Si sentono chiaramente entrambi i suoni.
L'ordine con cui le inserisci non conta. Viene controllata solo la parola finale.
Facile propone parole CVC di tre lettere con uno spazio. Medio propone gruppi consonantici iniziali con due spazi. Difficile propone gruppi consonantici finali con più spazi.
Per la scuola dell'infanzia e la prima elementare (circa 5-7 anni), quando gli studenti iniziano a combinare parole CVC e gruppi consonantici. Resta sul livello Facile per le parole con vocali brevi.
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