La Tramoggia chip di Muggo è una macchina del valore posizionale a tre cifre rotta. Un CRT mostra un numero. Trascina chip di Centinaia, Decine e Unità nelle tramogge finché coincidono con il numero. I bambini di seconda praticano il valore posizionale caricando blocchi visivi di Centinaia, Decine e Unità. La Carica cresce con una serie.
La Baia parte
Tramoggia chip parte da sola. Tocca Facile, Medio o Difficile sulla barra di zinco. Non c'è un pulsante Gioca sopra le tramogge.
Leggi il numero
Il CRT mostra un numero a tre cifre. Il richiamo dice Carica i chip. Leggi Centinaia, Decine e Unità. La targa Montato conta ciò che hai già seduto.
Carica i chip
Trascina un chip di Centinaia, un chip di Decine o un chip di Unità nella tramoggia giusta. Un colpo siede il chip. Tramoggia sbagliata o piena costa un Tubo. Quando le tramogge coincidono senti Numero bloccato.
Riempi la Baia fino a Tramoggia quieta
Blocca otto numeri per vincere, o continua finché i Tubi si spengono. Tramoggia quieta mostra la tua Carica, un rango e Carica di nuovo.
Carica i chip
Il CRT mostra un numero a tre cifre. Trascina un chip di Centinaia, un chip di Decine o un chip di Unità nella tramoggia giusta. Un colpo siede il chip e aggiunge Carica. Un errore fa rinculare il chip e spegne un Tubo.
Una Baia verso Tramoggia quieta
Tramoggia chip parte da sola. Facile, Medio o Difficile restano sulla barra di zinco per cambiare senza menu. Ogni Numero bloccato riempie la Baia. Otto numeri bloccati arrivano a Tramoggia quieta.
Carica e serie
Ogni chip seduto parte da 100 di Carica e cresce di 50 con una serie. Numero bloccato aggiunge altri 150. I punti volano dalla tramoggia. Un errore azzera la serie.
Difficoltà che cambia l'abilità
Facile usa numeri piccoli a tre cifre senza zeri. Medio apre 100-999 e tramogge vuote per uno zero. Difficile tiene quel range, nasconde spesso uno zero e vela il CRT così Carica i chip a memoria.
Tramoggia chip è un gioco di valore posizionale per la seconda. I bambini trascinano chip di Centinaia, Decine e Unità in tre tramogge per eguagliare un numero a tre cifre su un CRT. Facile resta su numeri piccoli senza zeri. Medio e Difficile aprono 100-999, con tramogge vuote per lo zero. Difficile vela anche il numero così Carica i chip a memoria. L'abilità è costruire un numero a tre cifre a vista, non toccare una scheda quiz.
Valore posizionale a tre cifre in movimento
La matematica di seconda chiede di vedere Centinaia, Decine e Unità. Tramoggia chip lo rende un carico: leggi il CRT, poi Carica i chip.
Una corsa a bloccare la Baia
Ogni Numero bloccato riempie la Baia. I bambini sentono la macchina tornare quando le tramogge coincidono.
Risposta istantanea della tramoggia
Un colpo siede il chip e spruzza Carica. Un errore rincula. Il tabellone dice sempre Carica i chip, così CRT e passi usano le stesse parole.
Funziona con il dito o il mouse
Trascina un chip in una tramoggia. I bersagli restano grandi e la tramoggia calda si accende mentre carichi.
Il CRT mostra un numero a tre cifre. Facile usa numeri piccoli senza zeri. Medio usa 100-999, zeri compresi. Difficile usa 100-999, spesso con uno zero, e vela il CRT dopo un momento.
Ogni chip seduto parte da 100 di Carica e cresce di 50 con una serie. Numero bloccato aggiunge altri 150. Un errore azzera la serie e spegne uno dei tre Tubi.
Leggi il CRT. Trascina un chip di Centinaia in Centinaia, un chip di Decine in Decine e un chip di Unità in Unità finché Montato coincide con il numero. Se un posto è 0, lascia quella tramoggia vuota.
Difficile usa ancora 100-999, ma gli zeri arrivano più spesso, le parole delle tramogge si nascondono e il CRT si vela a puntini così Carica i chip a memoria.
Tramoggia chip è valore posizionale di seconda per numeri a tre cifre. Facile resta su numeri piccoli senza zeri. Medio e Difficile aprono il resto di 100-999.