Una cucina sulla marea, un rotolo di kelp tagliato in anelli uguali e lontre affamate con piatti vuoti. Tocca un anello per ogni ospite. Quando ogni piatto è pieno, la frazione del rotolo servito si illumina. Creato per le parti uguali della terza elementare.
Una fetta per lontra. La frazione appare quando tutte sono servite.
Metà, terzi, quarti.

Scegli un turno
Otto ordini o modalità sopravvivenza con tre vite. Facile usa metà, terzi e quarti. Difficile usa decimi e dodicesimi.
Conta gli ospiti
Le lontre aspettano con i piatti vuoti. Dovrai servire un anello a ciascuna di loro.
Tocca gli anelli
Tocca un anello di kelp per metterlo nel piatto. Toccalo di nuovo per rimandarlo indietro. Fermati quando ogni piatto è pieno.
Leggi la frazione
Anelli serviti su anelli totali nel rotolo. L'ordine successivo entra in gioco.
Guarda i tagli
Il rotolo di kelp viene affettato in anelli uguali. Quel conteggio è il denominatore. Ogni anello ha le stesse dimensioni.
Servi gli ospiti
Ogni lontra vuole un anello. Tocca un anello per inviarlo a un piatto. Quel conteggio è il numeratore.
Appare la frazione
Quando ogni piatto è pieno, 3/8 si illumina. Troppi anelli sono un errore. L'anello extra non si attacca.
Punteggio da inseguire
Un servizio pulito inizia a +100 e aumenta con la serie positiva. Una sequenza perfetta di otto ordini aggiunge un bonus cucina. I migliori punteggi vengono salvati per modalità e difficoltà.
Kelp Roll è un gioco sulle frazioni basato sulle parti uguali. Un rotolo viene tagliato in anelli identici. Gli studenti trascinano gli anelli sui piatti degli ospiti, poi vedono la frazione dell'intero che hanno servito. I pulsanti e le etichette seguono le impostazioni locali del sito.
Prima il denominatore
I bambini vedono i tagli uguali prima di nominare la frazione. Il numero in basso indica quanti anelli formano un rotolo.
Il numeratore sono gli ospiti
Un anello per ogni lontra. Il numero in alto indica quanti anelli sono stati presi dal rotolo.
Tocca, non scrivere
Nessuna tastiera. Servire è la risposta. Le cifre appaiono dopo aver completato un piatto.
Un punteggio dinamico
Punti che saltano fuori e una serie positiva fanno sembrare la divisione del rotolo una corsa frenetica in cucina.
Il numero in basso indica in quanti anelli uguali è stato tagliato il rotolo. Il numero in alto indica quanti anelli hai servito.
È un errore. L'anello extra rimane sul rotolo. La serie positiva si azzera. Nella modalità sopravvivenza, perdi una vita.
Sì. Tocca un anello già servito per rimetterlo sul rotolo prima che ogni piatto sia pieno.
La finezza con cui il rotolo viene tagliato. Facile usa 2, 3 o 4 anelli. Difficile usa fino a 12.
Dalla seconda alla quarta elementare, quando gli studenti imparano a definire una frazione come parte di un intero. È ideale per la terza elementare.
Alto o Basso?
Appaiono due oggetti illustrati di dimensioni diverse: tocca quello più alto, più basso, più grande o più piccolo! Un divertente gioco visivo che insegna il vocabolario della misurazione e il confronto delle dimensioni ai giovani studenti.