Gira le carte per trovare coppie di numeri corrispondenti in questo classico gioco di memoria/concentrazione! Tre dimensioni della griglia - 6, 10 o 20 coppie - permettono ai giovani studenti di fare pratica nel riconoscimento dei numeri mentre esercitano la memoria visiva e la concentrazione.

Scegli la griglia Piccola, Media o Grande nella schermata delle impostazioni
Tocca 'Inizia l'Abbinamento!' per iniziare - tutte le carte iniziano coperte
Tocca una carta qualsiasi per girarla a faccia in su e rivelare il suo numero
Tocca una seconda carta per provare a trovare la corrispondenza
Se entrambe le carte mostrano lo stesso numero, rimangono a faccia in su e diventano verdi!
Se non corrispondono, osserva e ricorda dove erano, poi tornano a faccia in giù
Continua fino a quando tutte le coppie non vengono abbinate - punta a fare meno mosse possibile!
Animazione fluida di rotazione delle carte in 3D utilizzando le trasformazioni preserve-3d di CSS
20 numeri visivamente distinti e codificati per colore - ogni numero (da 1 a 20) appare sempre nel proprio colore unico per coerenza
Tre dimensioni della griglia: Piccola (12 carte, numeri 1-6), Media (20 carte, numeri 1-10), Grande (40 carte, numeri 1-20)
Le coppie non corrispondenti rimangono visibili per 1 secondo prima di tornare a faccia in giù, dando ai giocatori il tempo di memorizzare le posizioni
Contatore delle mosse live e timer trascorso durante il gioco
Valutazione a stelle al completamento: 3 stelle per un gioco quasi perfetto, 2 stelle per un gioco solido, 1 stella per il completamento
Miglior punteggio per ogni dimensione della griglia salvato localmente (vince il minor numero di mosse, poi il tempo più veloce come spareggio)
Memory dei Numeri è un classico gioco di carte in stile concentrazione in cui i giocatori girano due carte alla volta per trovare coppie di numeri corrispondenti. Con i numeri da 1 a 20 sparsi su una griglia mescolata, ogni giro sfida sia il riconoscimento dei numeri che la memoria spaziale. Trova tutte le coppie nel minor numero di mosse possibile!
Rafforza il Riconoscimento dei Numeri
L'esposizione ripetuta e motivata ai numeri da 1 a 20 - ogni giro è un motivo per guardare attentamente un numero - costruisce un riconoscimento dei numeri veloce e accurato senza esercitazioni mnemoniche.
Sviluppa la Memoria di Lavoro e la Concentrazione
Ricordare dove sono posizionate le carte esercita la memoria di lavoro e l'attenzione sostenuta - abilità cognitive chiave per i giovani studenti che si trasferiscono a tutte le materie accademiche.
Sviluppa il Pensiero Strategico
I giocatori imparano naturalmente a ricordare dove i numeri sono stati visti in precedenza per fare abbinamenti più velocemente, introducendo strategie di memoria di base e pianificazione.
Scala con lo Studente
Tre dimensioni di griglia permettono ai giocatori di iniziare con 6 coppie (gestibili anche per bambini di 3-4 anni) e arrivare fino a tutte e 20 le coppie man mano che la loro memoria migliora.
Motiva il Miglioramento
Il tracciamento del miglior punteggio (minor numero di mosse e tempo più veloce) offre ai giocatori un punto di riferimento personale da battere, incoraggiando il gioco ripetuto e il progresso misurabile.
Ogni numero appare sempre nello stesso colore - il numero 1 è sempre rosso, il 5 è sempre verde lime, il 10 è sempre azzurro, e così via. Questo abbinamento colore-numero è coerente in ogni partita, aiutando i giocatori più giovani ad associare i colori ai numeri come un ulteriore indizio visivo.
Il tuo punteggio è il numero di mosse (ogni coppia di giri = 1 mossa). Meno mosse = meglio. Il sistema del miglior punteggio salva il tuo conteggio di mosse più basso, utilizzando il tempo come spareggio. Le stelle alla fine valutano la tua performance: 3 stelle se hai trovato tutte le coppie in circa 1,5 volte il minimo, 2 stelle fino a 2,5 volte, 1 stella altrimenti.
Inizia con la Piccola (12 carte, 6 coppie, numeri 1-6). Questa è gestibile anche per bambini di 3-4 anni. Una volta che riescono a trovare in modo affidabile tutte e 6 le coppie, passa alla Media (20 carte) e poi alla Grande (40 carte).
Il ritardo di 1 secondo permette ai giocatori di vedere e memorizzare entrambe le posizioni delle carte prima che tornino a faccia in giù. Questa è la meccanica di apprendimento fondamentale: la breve finestra visibile allena la memoria visiva. Senza questo ritardo, il gioco sarebbe troppo frustrante.
Sì! Le carte vengono mescolate di fresco per ogni nuova partita, quindi le posizioni non sono mai le stesse. Questo impedisce di memorizzare le posizioni delle carte tra le sessioni e mantiene il gioco genuinamente stimolante.