BrowserFun
  • Home
  • Esplora giochi 3D
  • Nuovi giochi
  • Giochi
BrowserFun

Giochi educativi gratis per ogni classe.

Esplora

  • Esplora giochi 3D
  • Lezioni
  • Tutti i quiz
  • Tutte le schede
  • Tutti i giochi
  • Strumenti per insegnanti
  • Nuovi giochi
  • Per gli insegnanti
  • Classroom guide
  • Entra in classe
  • Tutte le categorie

Legale

  • Informativa sulla Privacy
  • Termini e Condizioni
  • Informativa sui Cookie
  • Avviso Legale

© 2026 BrowserFun. Tutti i diritti riservati.

  1. Home
  2. Giochi
  3. Fonderia della Divisione

Fonderia della Divisione

Sprue Gate

Un piano di sabbia notturno. Una lavagna mostra un'operazione di divisione. Gli stampi di sabbia girano su una piattaforma rotante. Trascina la siviera e versa il metallo fuso nello stampo che corrisponde al quoziente prima che il calore svanisca. Progettato per la padronanza delle divisioni di terza e quarta elementare: divisori a una cifra, varchi in movimento, nessuna scelta multipla.

MatematicaDivisione3rd–4th

Altri come questo

Gioco dei Multipli al Luna Park

Gioco dei Multipli al Luna Park

Gantry Grab
Gioco sulle tabelline della divisione

Gioco sulle tabelline della divisione

Reef Quotients
Divisione con decimali al decimo

Divisione con decimali al decimo

Plaza Till
Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Risolvi Equazioni per Segnare la Tua Cartella

Risolvi Equazioni per Segnare la Tua Cartella

Bingo Matematico

Come giocare a Sprue Gate

  1. 1

    Leggi la lavagna

    Il cartellino indica un'operazione come 48 ÷ 6. Lo stampo che cerchi è il quoziente: 8.

  2. 2

    Osserva il tavolo

    Gli stampi di sabbia girano sotto la rotaia. Quello sotto la siviera si illumina. È il varco che colpirai se versi ora.

  3. 3

    Versa

    Trascina la siviera e rilascia quando il numero corretto si trova sotto il beccuccio. Otto colpi precisi vincono il round. Tre versate sbagliate o fredde chiudono la partita.

  4. 4

    Mantieni il calore

    La barra del calore si riduce. Se si svuota prima che tu versi, la carica è persa.

Caratteristiche Principali

  • Un piano rotante

    Gli stampi di sabbia numerati scorrono su una piattaforma rotante da fonderia. Il varco giusto non sta mai fermo. Devi versare mentre il tavolo è in movimento.

  • Trascina la siviera

    Il metallo fuso è appeso a una rotaia. Trascinalo e lascialo cadere sullo stampo che corrisponde alla lavagna. Un centro raffredda il metallo, un errore spruzza sabbia ovunque.

  • Il calore svanisce

    Ogni carica ha una barra del calore. Aspetta troppo a lungo e il metallo si raffredda: è un errore. I calcoli devono essere rapidi.

  • Tre livelli di sfida

    Il livello facile usa ÷2, ÷5 e ÷10 su un tavolo lento. Il medio aggiunge ÷3, ÷4, ÷6 e ÷8. Il difficile mescola tutte le tabelline e aumenta la velocità.

Cos'è Sprue Gate?

Sprue Gate è un gioco di divisioni per la terza e quarta elementare. Una lavagna da fonderia mostra un'operazione. I bambini trascinano una siviera e versano il metallo nello stampo rotante che rappresenta il quoziente. È la padronanza del calcolo su un piano in movimento, non una fila di bottoni con risposte.

Perché giocare a Sprue Gate?

  • 1

    La risposta si muove

    Lo stampo corretto passerà sotto il beccuccio. I bambini devono conoscere 36 ÷ 4 mentre il tavolo continua a girare.

  • 2

    Versa, non cliccare

    Il comando è una siviera su una rotaia. Il successo o l'errore cambiano lo scenario — solidificazione o schizzi — non è solo una scritta verde.

  • 3

    Il calore aumenta la velocità

    La barra del calore che si esaurisce impedisce di temporeggiare. La fluidità ha un suo ritmo naturale, senza un timer di quiz invasivo.

  • 4

    Interazione diretta

    La siviera è facile da afferrare. Il tasto muto è posizionato con la fila del punteggio, lontano dai bottoni di sistema.

Domande Frequenti

In quale numero devo versare?

Nel quoziente. Se la lavagna dice 45 ÷ 5, versa nello stampo segnato con 9. Gli altri numeri sono esche, a volte il divisore o un numero vicino.

Come si versa?

Premi la siviera, trascinala lungo la rotaia e rilasciala. Il metallo colpirà lo stampo che si trova più vicino sotto il beccuccio.

Cosa succede se il metallo diventa freddo?

Quella carica è considerata un errore. Perdi una vita. Tre errori chiudono la sessione. Otto colpi giusti vincono.

Cosa cambia tra Facile, Medio e Difficile?

Quali divisori appaiono, quanto velocemente gira il tavolo e quanto rapidamente scende il calore. Il difficile mescola le divisioni fino al 9 e al 12.

Per quale età è adatto?

Terza e quarta elementare (circa 8-10 anni), quando gli studenti consolidano le divisioni a una cifra. Usa il livello Facile per ÷2, ÷5 e ÷10.

3 partite