Un piano di sabbia notturno. Una lavagna mostra un'operazione di divisione. Gli stampi di sabbia girano su una piattaforma rotante. Trascina la siviera e versa il metallo fuso nello stampo che corrisponde al quoziente prima che il calore svanisca. Progettato per la padronanza delle divisioni di terza e quarta elementare: divisori a una cifra, varchi in movimento, nessuna scelta multipla.

Leggi la lavagna
Il cartellino indica un'operazione come 48 ÷ 6. Lo stampo che cerchi è il quoziente: 8.
Osserva il tavolo
Gli stampi di sabbia girano sotto la rotaia. Quello sotto la siviera si illumina. È il varco che colpirai se versi ora.
Versa
Trascina la siviera e rilascia quando il numero corretto si trova sotto il beccuccio. Otto colpi precisi vincono il round. Tre versate sbagliate o fredde chiudono la partita.
Mantieni il calore
La barra del calore si riduce. Se si svuota prima che tu versi, la carica è persa.
Un piano rotante
Gli stampi di sabbia numerati scorrono su una piattaforma rotante da fonderia. Il varco giusto non sta mai fermo. Devi versare mentre il tavolo è in movimento.
Trascina la siviera
Il metallo fuso è appeso a una rotaia. Trascinalo e lascialo cadere sullo stampo che corrisponde alla lavagna. Un centro raffredda il metallo, un errore spruzza sabbia ovunque.
Il calore svanisce
Ogni carica ha una barra del calore. Aspetta troppo a lungo e il metallo si raffredda: è un errore. I calcoli devono essere rapidi.
Tre livelli di sfida
Il livello facile usa ÷2, ÷5 e ÷10 su un tavolo lento. Il medio aggiunge ÷3, ÷4, ÷6 e ÷8. Il difficile mescola tutte le tabelline e aumenta la velocità.
Sprue Gate è un gioco di divisioni per la terza e quarta elementare. Una lavagna da fonderia mostra un'operazione. I bambini trascinano una siviera e versano il metallo nello stampo rotante che rappresenta il quoziente. È la padronanza del calcolo su un piano in movimento, non una fila di bottoni con risposte.
La risposta si muove
Lo stampo corretto passerà sotto il beccuccio. I bambini devono conoscere 36 ÷ 4 mentre il tavolo continua a girare.
Versa, non cliccare
Il comando è una siviera su una rotaia. Il successo o l'errore cambiano lo scenario — solidificazione o schizzi — non è solo una scritta verde.
Il calore aumenta la velocità
La barra del calore che si esaurisce impedisce di temporeggiare. La fluidità ha un suo ritmo naturale, senza un timer di quiz invasivo.
Interazione diretta
La siviera è facile da afferrare. Il tasto muto è posizionato con la fila del punteggio, lontano dai bottoni di sistema.
Nel quoziente. Se la lavagna dice 45 ÷ 5, versa nello stampo segnato con 9. Gli altri numeri sono esche, a volte il divisore o un numero vicino.
Premi la siviera, trascinala lungo la rotaia e rilasciala. Il metallo colpirà lo stampo che si trova più vicino sotto il beccuccio.
Quella carica è considerata un errore. Perdi una vita. Tre errori chiudono la sessione. Otto colpi giusti vincono.
Quali divisori appaiono, quanto velocemente gira il tavolo e quanto rapidamente scende il calore. Il difficile mescola le divisioni fino al 9 e al 12.
Terza e quarta elementare (circa 8-10 anni), quando gli studenti consolidano le divisioni a una cifra. Usa il livello Facile per ÷2, ÷5 e ÷10.
Alto o Basso?
Appaiono due oggetti illustrati di dimensioni diverse: tocca quello più alto, più basso, più grande o più piccolo! Un divertente gioco visivo che insegna il vocabolario della misurazione e il confronto delle dimensioni ai giovani studenti.