Posiziona gli indici su F e J. Le tessere color avorio scivolano lungo le corde del pianoforte. Colpisci il martelletto in feltro corrispondente quando una tessera entra nella zona dorata. Tre vite, un bonus combo e tre livelli di difficoltà (Facile/Medio/Difficile) per esercitarsi con la fila base dalla prima alla quinta elementare.

Trova la fila base
Riposa l'indice sinistro su F e l'indice destro su J. I tasti sullo schermo mostrano gli stessi rilievi.
Osserva le corde
Una tessera color avorio con la lettera F scivola sulla corda sinistra. Una tessera con la lettera J scivola su quella destra.
Colpisci la zona dorata
Premi il tasto corrispondente quando la tessera si trova all'interno della fascia dorata. Il martelletto in feltro oscilla e la tessera viene colpita.
Completa lo studio
Dodici colpi completano la sequenza. Tre cadute pongono fine alla partita. Puoi cambiare la difficoltà (Facile, Medio, Difficile) in qualsiasi momento; il laboratorio si riavvierà.
Un laboratorio di pianoforte
Le note scorrono lungo due serie di corde. F attiva il martelletto in feltro sinistro, J attiva quello destro. La fascia dorata rappresenta la zona in cui colpire.
I rilievi della fila base
I due tasti color avorio in basso sono F e J, dotati dei rilievi tattili per gli indici. Digita sulla tastiera o tocca i tasti sullo schermo.
Tempismo, non un quiz
Un colpo corretto rimuove la tessera dalle corde e assegna punti. Se manchi la zona, la tessera cade nella cassa di risonanza e perdi una vita.
Punteggio, combo e record
Ogni colpo vale 100 punti, che aumentano di 50 a ogni combo. Dodici colpi corretti completano lo studio. Il record viene salvato per ogni livello di difficoltà.
L'uso degli indici sulla fila base: F sotto l'indice sinistro e J sotto quello destro. È la postura di partenza per la dattilografia.
Una tastiera fisica è l'ideale, ma i due tasti color avorio in basso funzionano anche su touch screen. Sono dei martelletti, non una scelta multipla.
Il primo colpo vale 100 punti. Ogni colpo consecutivo aggiunge altri 50 punti. Una tessera mancata azzera la combo e ti costa una vita. Il miglior punteggio viene salvato per ogni livello di difficoltà.
Il martelletto oscilla ma non viene assegnato alcun punto. Attendi che la tessera sia nella fascia dorata. Se una tessera supera la zona, cade e perdi una vita.
Sì. L'icona dell'altoparlante si trova nell'interfaccia accanto al punteggio e memorizza la tua scelta.
Completamento Pattern
Cosa viene dopo? Completa sequenze ripetute formate da emoji come 🔴🔵🔴🔵__? Scegli tra 4 opzioni. Da semplici pattern AB a complesse sequenze ABCD: ottimo per la matematica iniziale, il ragionamento logico e il pensiero pre-algebraico!