Centinaia, decine e unità è il gioco. Mostra un numero a tre cifre come centinaia, decine e unità. Guarda mostra 346, poi 503, poi 870. 346 è 3 Centinaia, 4 decine e 6 unità. 503 ha 0 decine. 870 ha 0 unità. Prova. Trascina i blocchi sul posto. Poi sei numeri per i Punti. Punti, Serie e i cuori partono solo dopo Guarda e Prova. Per la seconda elementare.
Guarda
Guarda. Mostra un numero a tre cifre come centinaia, decine e unità. 346, poi 503, poi 870. 346 è 3 Centinaia, 4 decine e 6 unità.
Prova
Prova. Trascina i blocchi sul posto. Costruisci 346: Centinaia, poi decine, poi unità. Un errore fa tremare la carta. I cuori restano nascosti finché i blocchi non sono giusti.
Centinaia, decine e unità
Centinaia, decine e unità. Trascina i blocchi sul posto. Sei numeri. Alcuni hanno 0 decine, come 503. Alcuni hanno 0 unità, come 870.
Punti
Un rilascio giusto aggiunge Punti e Serie. Un rilascio sbagliato azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia da capo. Record resta salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Mostra un numero a tre cifre come centinaia, decine e unità.
Guarda. 346 è 3 Centinaia, 4 decine e 6 unità. Poi 503 e 870. Prova. Trascina i blocchi sul posto.
Centinaia, decine, unità
Centinaia sono le piastre. decine sono le aste. unità sono i cubetti. Uno 0 lascia quel posto vuoto. Trascina i blocchi sul posto.
Punti e Serie
Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un rilascio sbagliato fa tremare la carta, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record resta su questo dispositivo. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora ricomincia da capo. Suono e Muto stanno sulla barra.
Centinaia, decine e unità è un gioco per la seconda elementare. Mostra un numero a tre cifre come centinaia, decine e unità. Guarda 346, 503 e 870. Prova. Trascina i blocchi sul posto. 346 è 3 Centinaia, 4 decine e 6 unità.
Il posto della cifra
Mostra un numero a tre cifre come centinaia, decine e unità. Trascina i blocchi sul posto.
Uno zero ha comunque un posto
503 ha 0 decine. 870 ha 0 unità. Il posto vuoto è comunque Centinaia, decine o unità.
Un errore che si sente
Un rilascio sbagliato fa tremare la carta e azzera la Serie. Un rilascio giusto aggiunge Punti.
Guarda 346, 503 e 870. Poi Prova. Trascina i blocchi sul posto. Prima Centinaia, poi decine, poi unità.
346 è 3 Centinaia, 4 decine e 6 unità. 503 è 5 Centinaia, 0 decine e 3 unità. 870 è 8 Centinaia, 7 decine e 0 unità.
Punti e Serie partono dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti. La Serie rende il prossimo rilascio giusto più prezioso. Un rilascio sbagliato azzera la Serie. Record resta salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora ricomincia da capo. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra. Tocca il pulsante per cambiare.
Centinaia, decine e unità è per la seconda elementare. Mostra un numero a tre cifre come centinaia, decine e unità.