Due numeri stanno sulle carte. Il numero più grande è il gioco. Indica il numero più grande, fino a 99. Trascina la rana sul numero più grande. Decine. Indica il numero più grande. Unità. Indica il numero più grande. 99. Indica il numero più grande, fino a 99. Un rilascio giusto diventa verde. Un rilascio sbagliato diventa rosa. Pensato per la prima elementare.
Inizia
Tocca Inizia. Scegli Decine, Unità o 99. Indica il numero più grande, fino a 99.
Decine, Unità o 99
Decine. Indica il numero più grande. Unità. Indica il numero più grande. 99. Indica il numero più grande, fino a 99.
Il numero più grande
Trascina la rana sul numero più grande.
Punti
Un rilascio giusto aggiunge Punti e Serie. Un rilascio sbagliato diventa rosa e azzera la Serie. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Indica il numero più grande, fino a 99.
Due numeri stanno sulle carte. Indica il numero più grande, fino a 99. Trascina la rana sul numero più grande.
Decine, Unità, 99
Decine. Indica il numero più grande. Unità. Indica il numero più grande. 99. Indica il numero più grande, fino a 99.
Punti e Serie
Un rilascio giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un rilascio sbagliato diventa rosa, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record resta per Decine, Unità e 99. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una nuova partita. Suono e Muto stanno sulla barra.
Il numero più grande è un gioco per la prima elementare. Indica il numero più grande, fino a 99. Trascina la rana sul numero più grande. Decine. Indica il numero più grande. Unità. Indica il numero più grande. 99. Indica il numero più grande, fino a 99.
Il numero più grande
Indica il numero più grande, fino a 99. Trascina la rana sul numero più grande.
L'abilità cambia
Decine. Indica il numero più grande. Unità. Indica il numero più grande. 99. Indica il numero più grande, fino a 99.
Un errore che si sente
Un rilascio sbagliato diventa rosa e azzera la Serie. Un rilascio giusto diventa verde e aggiunge Punti.
Guarda i due numeri. Trascina la rana sul numero più grande.
Decine. Indica il numero più grande. Unità. Indica il numero più grande. 99. Indica il numero più grande, fino a 99. Scegline uno, poi tocca Inizia.
Un rilascio giusto aggiunge Punti. La Serie fa valere di più il rilascio giusto successivo. Un rilascio sbagliato azzera la Serie. Record è salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una nuova partita. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra accanto ai cuori. Tocca il pulsante per cambiare.
Il numero più grande è per la prima elementare. Indica il numero più grande, fino a 99.