Sottrazioni con numeri a tre cifre è il gioco. Sottrai numeri a tre cifre con modelli e strategie del valore posizionale. Guarda mostra 359 − 125 = 234, poi 569 − 162 = 407, poi 425 − 158 = 267, poi 531 − 185 = 346. Tocca le unità, poi le decine, poi le centinaia. Quando un posto non ne ha abbastanza, tocca prima il posto successivo. Una decina si spezza in 10 unità d'oro. Un centinaio si spezza in 10 decine d'oro. Prova. Sottrai numeri a tre cifre con modelli e strategie del valore posizionale. Poi sei differenze per Punti. Punti, Serie e i cuori partono dopo Prova. Per la seconda elementare.






Guarda
Guarda. Sottrai numeri a tre cifre con modelli e strategie del valore posizionale. 359 − 125 = 234, poi 569 − 162 = 407, poi 425 − 158 = 267, poi 531 − 185 = 346. Le unità vanno via per prime. Un fascio d'oro entra quando un posto non ne ha abbastanza.
Prova
Prova. Sottrai numeri a tre cifre con modelli e strategie del valore posizionale. Tocca le unità, poi le decine, poi le centinaia. Tocca prima una decina o un centinaio quando quel posto non ne ha abbastanza. 359 − 125 = 234. 425 − 158 = 267. La differenza resta finché non vai avanti. I cuori restano nascosti per tutta Prova.
Sottrazioni con numeri a tre cifre
Sottrazioni con numeri a tre cifre. Sottrai numeri a tre cifre con modelli e strategie del valore posizionale. Sei differenze nuove. Tocca unità, decine e centinaia. 531 − 185 = 346.
Punti
Una differenza finita aggiunge Punti e Serie. Un tocco nel posto sbagliato azzera Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record resta salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Sottrai numeri a tre cifre con modelli e strategie del valore posizionale.
Guarda. 359 − 125 = 234. 569 − 162 = 407. 425 − 158 = 267. 531 − 185 = 346. Tocca le unità, poi le decine, poi le centinaia. Prova. Sottrai numeri a tre cifre con modelli e strategie del valore posizionale.
359 − 125 = 234
9 unità bastano per 5. 5 decine bastano per 2. 3 centinaia bastano per 1. La differenza è 234. Nessun posto ha bisogno del cambio.
425 − 158 = 267
5 unità non bastano per 8. Tocca una decina. Si spezza in 10 unità d'oro, e restano 7 unità dopo che 8 vanno via. 1 decina non basta per 5. Tocca un centinaio. Si spezza in 10 decine d'oro, e restano 6 decine dopo che 5 vanno via. 3 centinaia lasciano 2. La differenza è 267.
Punti e Serie
Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Una differenza finita aggiunge Punti e fa crescere Serie. Un tocco nel posto sbagliato scuote il tabellone, azzera Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record resta su questo dispositivo. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Suono e Muto stanno sulla barra.
Sottrazioni con numeri a tre cifre è un gioco della seconda elementare. Sottrai numeri a tre cifre con modelli e strategie del valore posizionale. Guarda 359 − 125 = 234, 569 − 162 = 407, 425 − 158 = 267 e 531 − 185 = 346. Prova. I blocchi vanno via posto per posto.
Centinaia, decine e unità
Sottrai numeri a tre cifre con modelli e strategie del valore posizionale. Piastre, aste e quadrati mostrano ogni posto.
359 − 125 = 234
359 − 125 = 234 non ha bisogno del cambio. 425 − 158 = 267 e 531 − 185 = 346 spezzano una decina, poi un centinaio.
Un errore che si sente
Un tocco nel posto sbagliato scuote il tabellone e rimette i blocchi. Una differenza finita aggiunge Punti.
Guarda 359 − 125 = 234, 569 − 162 = 407, 425 − 158 = 267 e 531 − 185 = 346. Poi Prova. Tocca le unità, poi le decine, poi le centinaia. Tocca prima il posto successivo quando non ce n'è abbastanza.
234. 9 unità lasciano 4. 5 decine lasciano 3. 3 centinaia lasciano 2. Nessun posto ha bisogno del cambio.
267. 5 unità non bastano, così una decina si spezza in 10 unità d'oro. 1 decina non basta, così un centinaio si spezza in 10 decine d'oro. Restano 2 centinaia.
346. 1 unità non basta per 5, così una decina si spezza. 2 decine non bastano per 8, così un centinaio si spezza. Restano 3 centinaia.
Punti e Serie partono dopo Guarda e Prova. Una differenza finita aggiunge Punti. Serie fa valere di più la differenza successiva. Un tocco nel posto sbagliato azzera Serie. Record resta salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra. Tocca il pulsante per cambiare.
Sottrazioni con numeri a tre cifre è per la seconda elementare. Sottrai numeri a tre cifre con modelli e strategie del valore posizionale.