Una rana sta su una pietra dei numeri. Fino a 1000 è il gioco. Conta in avanti e indietro, fino a 1000. Guarda il conteggio: Oltre il cento. Prova sulla pietra successiva. Poi Trascina il numero sulla pietra. In avanti. Conta in avanti, fino a 1000. Indietro. Conta indietro, fino a 1000. Oltre il cento. Conta in avanti e indietro, fino a 1000. Un rilascio giusto fa saltare la rana. Punti, Serie e i cuori partono dopo Prova. Per la seconda elementare.
Guarda
Guarda. Conta in avanti e indietro, fino a 1000. La rana salta Oltre il cento, poi conta indietro.
Prova
Prova. Trascina il numero sulla pietra. Un errore fa tremare la carta. I cuori restano nascosti finché il percorso contato è giusto.
In avanti, Indietro o Oltre il cento
In avanti. Conta in avanti, fino a 1000. Indietro. Conta indietro, fino a 1000. Oltre il cento. Conta in avanti e indietro, fino a 1000. Impostazioni cambiano il percorso.
Punti
Un rilascio giusto aggiunge Punti e Serie. Un rilascio sbagliato azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Conta in avanti e indietro, fino a 1000.
Guarda. La rana salta 298, 299, 300, 301, poi conta indietro da 501. Prova. Trascina il numero sulla pietra.
In avanti, Indietro, Oltre il cento
In avanti. Conta in avanti, fino a 1000. Indietro. Conta indietro, fino a 1000. Oltre il cento. Conta in avanti e indietro, fino a 1000. Apri Impostazioni per cambiare.
Punti e Serie
Punti e Serie aspettano fino a dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti e fa crescere la Serie. Un rilascio sbagliato fa tremare la carta, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record resta per In avanti, Indietro e Oltre il cento. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Suono e Muto stanno sulla barra.
Fino a 1000 è un gioco per la seconda elementare. Conta in avanti e indietro, fino a 1000. Una rana sta sulla pietra di partenza. Guarda il conteggio. Prova. Trascina il numero sulla pietra. In avanti. Conta in avanti, fino a 1000. Indietro. Conta indietro, fino a 1000. Oltre il cento. Conta in avanti e indietro, fino a 1000.
Il numero dopo
Conta in avanti e indietro, fino a 1000. Trascina il numero sulla pietra.
L'abilità cambia
In avanti. Conta in avanti, fino a 1000. Indietro. Conta indietro, fino a 1000. Oltre il cento. Conta in avanti e indietro, fino a 1000.
Un errore che si sente
Un rilascio sbagliato fa tremare la carta e azzera la Serie. Un rilascio giusto fa saltare la rana e aggiunge Punti.
Guarda la rana. Poi Prova. Trascina il numero sulla pietra. In avanti conta verso l'alto. Indietro conta verso il basso. Oltre il cento attraversa il cento.
In avanti. Conta in avanti, fino a 1000. Indietro. Conta indietro, fino a 1000. Oltre il cento. Conta in avanti e indietro, fino a 1000. Apri Impostazioni e scegline uno.
Punti e Serie partono dopo Guarda e Prova. Un rilascio giusto aggiunge Punti. La Serie fa valere di più il prossimo rilascio giusto. Un rilascio sbagliato azzera la Serie. Record è salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra. Tocca il pulsante per cambiare. Impostazioni sono accanto.
Fino a 1000 è per la seconda elementare. Conta in avanti e indietro, fino a 1000.