BrowserFun
  • Home
  • Esplora giochi 3D
  • Nuovi giochi
  • Giochi
BrowserFun

Giochi educativi gratis per ogni classe.

Esplora

  • Esplora giochi 3D
  • Lezioni
  • Tutti i quiz
  • Tutte le schede
  • Tutti i giochi
  • Strumenti per insegnanti
  • Nuovi giochi
  • Per gli insegnanti
  • Classroom guide
  • Entra in classe
  • Tutte le categorie

Legale

  • Informativa sulla Privacy
  • Termini e Condizioni
  • Informativa sui Cookie
  • Avviso Legale

© 2026 BrowserFun. Tutti i diritti riservati.

  1. Home
  2. Giochi
  3. Usa le maiuscole per i nomi propri sui cartelli del mercato notturno

Usa le maiuscole per i nomi propri sui cartelli del mercato notturno

Sign Stamp

Dei cartelli di latta sono appesi sopra un mercato notturno. Delle targhe in ottone coprono le lettere iniziali. Tocca una targa, poi timbra una A dorata se la parola è un nome proprio, o una a color ardesia se non lo è. Un timbro corretto fa guadagnare punti. Creato per imparare l'uso delle maiuscole, ideale per la terza elementare.

Lingua e letteraturaGrammaticaParola2nd–4th

Altri come questo

Ordina Sostantivi e Verbi in Tipografia

Ordina Sostantivi e Verbi in Tipografia

Press Sort
Gioco sugli omofoni

Gioco sugli omofoni

Echo Mason
Gioco su Frasi Complete, Frammenti e Run-on

Gioco su Frasi Complete, Frammenti e Run-on

Inscription Vault
Ordina Nomi, Verbi e Aggettivi

Ordina Nomi, Verbi e Aggettivi

Molletta da filo
Classifica Nomi, Verbi e Aggettivi

Classifica Nomi, Verbi e Aggettivi

Pack Rail
Frasi complete, frammenti e frasi fuse (run-on)

Frasi complete, frammenti e frasi fuse (run-on)

Tide Slips

Come si gioca a Sign Stamp

  1. 1

    Scegli una bancarella

    Otto cartelli o modalità sopravvivenza con tre vite. Il livello facile usa un solo nome o luogo. Il difficile ne presenta due o più sullo stesso cartello.

  2. 2

    Leggi il cartello

    Trova le parole che indicano nomi di persone, luoghi, giorni, mesi o il pronome personale I (io).

  3. 3

    Timbra la targa

    Tocca una lettera in ottone. Timbra A per un nome proprio. Timbra a se deve restare minuscola. Il tasto Reset riporta ogni targa alla minuscola.

  4. 4

    Completa il cartello

    Quando ogni targa è corretta, appare il cartello successivo.

Caratteristiche Principali

  • Tocca una lettera in ottone

    Le parole candidate hanno una targa in ottone sulla lettera iniziale. Tocca quella che ti serve. Il resto della parola rimane leggibile.

  • Timbra A o a

    La A dorata trasforma una lettera in maiuscola per un nome proprio. La a color ardesia mantiene minuscola una parola comune. Un timbro corretto assegna subito punti. Un timbro errato fa tremare il cartello e non cambia la lettera.

  • Sfida il punteggio

    Ogni risposta corretta parte da +100 e aumenta con la serie di successi. Un cartello completato senza errori conferisce un bonus dorato. I punteggi migliori vengono salvati per modalità e difficoltà.

  • L'inglese resta inglese

    I cartelli sono frasi di pratica in inglese. I pulsanti e le etichette seguono la lingua impostata sul sito.

Cos'è Sign Stamp?

Sign Stamp è un gioco sull'uso delle maiuscole. I giocatori leggono una breve frase in inglese su un cartello di latta e timbrano le maiuscole sui nomi propri. I nomi comuni rimangono minuscoli. L'immagine di una lettera su una targa rende la scelta chiara. I pulsanti e le etichette seguono la lingua impostata sul sito.

Perché giocare a Sign Stamp?

  • 1

    Riconosci il nome

    Un nome proprio è un nome specifico. Jupiter, Monday e Sam richiedono la maiuscola. planet, day e dog no.

  • 2

    Timbra, non scrivere

    I bambini toccano una lettera e premono A o a. Niente tastiera. I pop-up immediati indicano se il nome era corretto.

  • 3

    Un punteggio dinamico

    I punti che appaiono e le combo rendono l'uso delle maiuscole avvincente come una partita al mercato, non come un compito scolastico.

  • 4

    Interazione semplice

    Le targhe e i timbri sono grandi. L'area di gioco si trova sotto il cartello, mai sopra la frase, per una massima visibilità.

Domande Frequenti

Cos'è un nome proprio?

Un nome proprio identifica una persona, un luogo, un giorno, un mese specifico, oppure il pronome I (io). Richiede sempre la lettera maiuscola. Un nome comune indica una cosa generica e rimane minuscolo.

Cosa succede se timbro A su un nome comune?

È un errore. La lettera rimane minuscola, la serie di successi si azzera e, nella modalità sopravvivenza, perdi una vita.

A cosa serve il tasto Reset?

Riporta tutte le targhe in ottone alla forma minuscola, permettendoti di correggere nuovamente il cartello. Non costa alcuna vita.

Cosa cambia tra Facile, Medio e Difficile?

Il numero di nomi propri presenti su un cartello e il numero di targhe ingannevoli poste accanto ad essi.

Per quale classe è adatto?

Dalla seconda alla quarta elementare, quando gli studenti imparano a mettere la maiuscola a nomi, luoghi e al pronome I. La terza elementare è il target ideale.

4 partite