Una chiusa al crepuscolo su un canale. Due camere condividono lo stesso numero di tacche: il denominatore. Il livello dell'acqua rappresenta il numeratore. Trascina la leva in ottone verso la chiusa più piena, o lasciala al centro quando i livelli coincidono. Ideale per il confronto tra frazioni per la terza e quarta elementare.

Leggi entrambe le chiuse
Ogni camera mostra una frazione con lo stesso denominatore. L'acqua accumulata è un modello a barre della frazione.
Afferra la leva
Premi la manopola in ottone e trascinala a sinistra o a destra. La leva deve percorrere abbastanza spazio per confermare la scelta.
Invia verso il lato più pieno
La chiusa con più celle piene è la maggiore. Se i livelli coincidono, rilascia al centro.
Supera otto cancelli
Una mossa decisa fa guadagnare punti subito. Un errore fa tornare indietro la leva e costa una vita. Otto chiuse per vincere il canale.
Una leva, non due pulsanti
Trascina la leva in ottone lungo il bordo della chiusa. Tirala verso la camera con più acqua. Un movimento incerto fa tornare indietro la leva. È come manovrare un cancello, non come cliccare su un quiz.
Stesse tacche, riempimento diverso
Entrambe le chiuse usano lo stesso numero di celle. I bambini capiscono subito perché 3/5 è più di 2/5: le parti hanno la stessa dimensione e una pila è più alta dell'altra.
Posizione centrale per l'uguaglianza
Nel livello difficile, le camere possono essere uguali. Lascia la leva al centro per impostare entrambi i cancelli. Il fermo centrale è una vera e propria terza opzione.
Tre livelli di canale
Facile usa denominatori da 2 a 4. Medio varia da 5 a 8 con riempimenti più vicini. Difficile sblocca 8-12 e richiede talvolta l'uguaglianza.
Sluice Tiller è un gioco per la terza e quarta elementare per confrontare frazioni con denominatore comune. Due chiuse del canale condividono lo stesso numero di celle. Il giocatore tira una leva verso la camera con più acqua, o la tiene al centro quando i livelli sono uguali. Il confronto è un'azione manuale, non un semplice clic su pulsanti di risposta.
Barre visibili
Le dimensioni uguali delle celle rendono il denominatore ovvio. La pila più alta rappresenta la frazione maggiore.
Controllo ponderato
La leva deve muoversi. Un tocco sul posto non fa nulla. I bambini devono impegnarsi nel gesto.
Risposta immediata
Una mossa corretta segna punti immediatamente. Un errore causa uno spruzzo. Non c'è un tasto per verificare il lavoro.
Approccio tattile
La guida è il comando principale. Il pannello del suono si trova accanto al punteggio, non nascosto sotto il pulsante a tutto schermo.
Due frazioni che condividono lo stesso denominatore. 4/6 è maggiore di 2/6 perché sono piene più parti della stessa dimensione. Se entrambe mostrano 3/8, sono uguali.
Trascina la leva in ottone verso la camera più piena e rilasciala. Per dichiararle uguali, lascia la leva al centro e rilascia.
I cancelli spruzzano, la serie si resetta e perdi una vita. Se hai ancora vite, ti viene proposta una nuova coppia di chiuse.
I denominatori e quanto sono vicini i numeratori. Il livello Difficile può proporre due riempimenti uguali. La regola della leva rimane la stessa.
Terza e quarta elementare (circa 8-10 anni), quando gli studenti confrontano frazioni con lo stesso denominatore. Resta sul livello Facile per metà, terzi e quarti.
Alto o Basso?
Appaiono due oggetti illustrati di dimensioni diverse: tocca quello più alto, più basso, più grande o più piccolo! Un divertente gioco visivo che insegna il vocabolario della misurazione e il confronto delle dimensioni ai giovani studenti.
Prism Mix
Uno studio vetrario al crepuscolo, cornici di rame e prismi esagonali. Colora le sfaccettature per rappresentare un numero misto, come 1 1/6. Poi scrivi la frazione impropria sul banco di lavoro. Una colorazione precisa e una scrittura corretta ti faranno guadagnare punti. Ideale per esercitarsi con i numeri misti della quarta elementare.