Una banchina illuminata dal rame, una lontra muratore bruna e un muro di mattoni di vetro marino. Leggi la frase, tocca l'omofono corretto per riempire lo spazio vuoto e la lontra aggiungerà un altro mattone. Un errore fa tremare il molo e costa una vita. Creato per gli studenti di quarta e quinta elementare che si esercitano con coppie di parole dal suono simile come 'meet' o 'meat', 'principal' o 'principle' e altre ancora.
Turn — at the next lantern.
Tocca la parola che sta bene nella frase
Frasi chiare e coppie comuni. Tanto tempo.

Scegli una marea
Facile: coppie comuni con 80 secondi. Medio: 55 secondi. Difficile: 40 secondi con parole più complesse.
Leggi la frase
Su una plancia color crema appare una frase con uno spazio grigio. Sopra di essa si trovano le due parole tra cui scegliere.
Tocca la parola giusta
Tocca l'omofono che completa la frase. Una risposta corretta riempie lo spazio, impila un mattone e assegna punti. Un errore fa lampeggiare lo schermo e costa una vita.
Batti il tempo
Posiziona più mattoni che puoi prima che finisca il tempo o le vite. Punta al record in ogni livello di difficoltà.
Due parole dal suono simile
Ogni round mostra una frase con uno spazio vuoto e due omofoni. Tocca la parola corretta per completare la frase.
Un muro che cresce
Una risposta corretta riempie lo spazio e la lontra muratore impila un mattone di vetro marino. Il conteggio dei mattoni è sempre visibile.
Punteggio, serie e vite
Le risposte corrette valgono centinaia di punti e aumentano la combo. Un errore azzera la serie e costa una vita. Il record viene salvato per ogni livello di difficoltà.
Tre maree
Il livello facile usa coppie comuni e più tempo. Il medio restringe il tempo. Il difficile usa parole simili come 'stationery' e 'principal'.
Echo Mason è un gioco sugli omofoni per studenti di quarta e quinta elementare. In un molo portuale, una lontra muratore costruisce un muro di vetro marino. Ogni round presenta una frase in inglese con uno spazio vuoto e due parole che suonano allo stesso modo. Il giocatore deve toccare quella corretta. Le risposte giuste aggiungono un mattone, mentre quelle errate fanno tremare il molo, azzerano la serie e costano una vita. I pulsanti e le etichette seguono la lingua del sito, mentre le frasi di esercizio rimangono in inglese.
Contesto, non fortuna
La frase suggerisce lo spelling corretto. Gli studenti si esercitano sul significato, non solo sul suono.
Feedback immediato
Una risposta corretta riempie lo spazio e assegna punti. Un errore è evidente e immediato, senza interruzioni tra un passaggio e l'altro.
Progresso visibile
Il muro cresce con ogni parola corretta. I bambini possono vedere visivamente quanti esercizi hanno completato con successo.
Ottimizzato per il touch
L'area di gioco è progettata per il touch. Il punteggio rimane sempre visibile in una riga separata, senza coprire mai la frase o le opzioni di risposta.
Gli omofoni sono parole che hanno lo stesso suono ma significati e ortografia diversi, come 'meet' (incontrare) e 'meat' (carne), oppure 'whether' (se) e 'weather' (tempo atmosferico).
No. Le frasi di esercizio rimangono in inglese per mantenere corretti gli abbinamenti ortografici. Pulsanti, etichette e schermate dei risultati seguono la lingua del sito.
Il molo trema, la serie si azzera e perdi una delle tre vite. Dopo un breve segnale, appare la frase successiva.
Sì. La riga del punteggio si trova sopra la banchina, mentre le parole e la frase sono in basso, per evitare sovrapposizioni anche su schermi stretti.
Quarta e quinta elementare, quando gli studenti iniziano a distinguere gli omofoni comuni nelle frasi. Usa il livello Facile per parole come 'meet', 'see', 'write' e il Difficile per coppie come 'principal' e 'stationery'.
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