Una notte di magazzino. Casse di pino rotolano sul nastro. Fai Stamp sul tempo forte — il downbeat sulla carta del metro appesa — e lascia i tempi deboli. Uno Stamp sbagliato fa cadere la cassa. Facile è solo 2/4. Medio è 4/4. Difficile cambia 2/4 e 4/4 a metà partita. Punteggio, Serie, Timbri, tre vite e un Record.
Accendi il magazzino
Metro di casse aspetta sotto la lampada ambra. Tocca Facile, Medio o Difficile, poi Stamp per iniziare.
Leggi 2/4 o 4/4
La carta del metro appesa mostra 2/4 o 4/4. Fai Stamp solo sul downbeat di quel metro.
Stamp la cassa
Tocca Stamp o premi Spazio quando una cassa di tempo forte passa il timbro. Lascia le casse di tempo debole. Una caduta costa una vita e azzera la Serie.
Riempi i Timbri
Sedici tempi chiudono il magazzino. Tre vite. Punteggio e Record restano sull'HUD.
Stamp il downbeat
Le casse rotolano sotto una lampada ambra. Fai Stamp su una cassa quando passa il timbro su un tempo forte. Lascia i tempi deboli. Un colpo marchia il pino. Uno Stamp sbagliato fa cadere la cassa.
2/4 e 4/4 sulla carta appesa
La carta del metro mostra 2/4 o 4/4. Il tempo 1 è il downbeat. Gli altri tempi della battuta restano quieti.
Punteggio, Serie, Timbri, Record
Un tempo pulito vale 100 punti più 40 per Serie. Sedici tempi chiudono il nastro. Tre cadute chiudono la partita. Il Record è salvato per Facile, Medio e Difficile.
La difficoltà cambia l'abilità
Facile: solo 2/4. Medio: 4/4. Difficile: la carta cambia 2/4 e 4/4 a metà partita.
Sentire il metro. I bambini fanno Stamp sul downbeat di 2/4 o 4/4 e lasciano i tempi deboli.
Fai Stamp quando una cassa sul tempo 1 passa il timbro. Non fare Stamp sugli altri tempi della battuta.
Un tempo pulito vale 100 punti più 40 per ogni colpo extra in Serie. Una caduta azzera la Serie e costa una vita. Il Record è salvato per ogni difficoltà.
Difficile cambia la carta appesa da 2/4 a 4/4 (e indietro) a metà partita. Facile resta su 2/4. Medio resta su 4/4.
Sì. Il pulsante altoparlante sta nell'HUD accanto a Metro di casse e ricorda la tua scelta.