Il coccodrillo affamato mangia sempre il numero più grande! Inserisci il segno >, <, o = tra due numeri fino a 100. Un simpatico coccodrillo animato si gira verso il numero più grande dopo ogni risposta.

Scegli Difficoltà e Modalità
Scegli Facile (1–20), Medio (1–50), o Difficile (1–100). Poi seleziona Morso da 60 secondi o Sopravvivenza (3 vite).
Guarda Entrambi i Numeri
Due numeri appaiono su entrambi i lati di un coccodrillo affamato. Confrontali attentamente.
Scegli il Segno Giusto
Tocca < se il numero di sinistra è più piccolo, > se è più grande, o = se sono uguali. Ricorda: il coccodrillo apre sempre la bocca verso il numero più grande!
Guarda il Coccodrillo Mordere!
Se la risposta è corretta, il coccodrillo si gira e morde il numero più grande. Continua a nutrire il coccodrillo per aumentare il tuo punteggio!
Visivo del Coccodrillo Affamato
Un coccodrillo animato si posiziona tra due numeri. Dopo aver scelto il segno corretto, il coccodrillo si gira per affrontare (e mordere!) il numero più grande — rafforzando la classica filastrocca da aula.
Tre Pulsanti Colorati per i Segni
Il pulsante blu <, il pulsante viola =, e il pulsante arancione > sono grandi e facili da toccare. Le scorciatoie da tastiera (1, 2, 3 o <, =, >) consentono un gioco veloce da desktop.
Tre Livelli di Difficoltà
Facile confronta numeri da 1 a 20 con differenze evidenti. Medio utilizza numeri da 1 a 50 con valori più ravvicinati. Difficile copre numeri da 1 a 100 con coppie quasi uguali che richiedono un confronto attento.
Incluse Coppie di Numeri Uguali
Alcuni round presentano numeri uguali, richiedendo il segno =. Questo impedisce agli studenti di indovinare sempre > o < e sviluppa una completa fluidità nel confronto.
Morso di Coccodrillo è un gioco di confronto numerico che utilizza la classica filastrocca del 'coccodrillo affamato' per insegnare i simboli maggiore di (>), minore di (<) e uguale a (=). Due numeri appaiono sullo schermo con un coccodrillo animato tra di loro. Il giocatore deve selezionare il simbolo di confronto corretto. La bocca aperta del coccodrillo punta sempre verso il numero più grande — proprio come i simboli > e <. Questa connessione visiva aiuta i giovani studenti a ricordare verso quale lato è rivolto il simbolo. Il gioco include coppie di numeri uguali per sviluppare abilità complete di confronto, e tre livelli di difficoltà permettono al gioco di crescere con lo studente.
Filastrocca Classica Resa Interattiva
Il trucco del 'coccodrillo mangia il numero più grande' è utilizzato nelle aule di tutto il mondo. Questo gioco lo porta in vita con un coccodrillo animato che rinforza visivamente la connessione tra la direzione del simbolo e la grandezza del numero.
Sviluppa il Senso Numerico
Confrontare rapidamente i numeri è un'abilità fondamentale. Nelle difficoltà più elevate, i numeri sono ravvicinati (come 47 vs 49), richiedendo una reale comprensione del valore posizionale piuttosto che solo la dimensione visiva.
Include l'Uguaglianza
Molti giochi di confronto utilizzano solo > e <. Includendo le coppie =, questo gioco assicura che gli studenti imparino tutte e tre le relazioni e non sviluppino la falsa convinzione che i numeri siano sempre diversi.
Esercizio Veloce
La modalità da 60 secondi incoraggia il confronto mentale rapido — sviluppando l'automaticità. Gli studenti che riescono a confrontare rapidamente i numeri ottengono risultati migliori nei compiti di ordinamento, arrotondamento e stima.
La filastrocca del coccodrillo (o alligatore) è uno strumento didattico molto amato. I bambini imparano che la bocca aperta del coccodrillo punta sempre verso il numero più grande — e i simboli > e < sembrano proprio una bocca aperta. Questo gioco porta in vita quella lezione.
Sì! Circa il 15–20% dei round presenta numeri uguali che richiedono il segno =. Questo è intenzionale: gli studenti hanno bisogno di esercitarsi a riconoscere quando i numeri sono uguali, non solo quale sia il più grande.
Nella difficoltà Difficile, i numeri possono differire anche solo di 1–3, rendendo il confronto mentale rapido una sfida. Ad esempio, 67 vs 64 o 88 vs 91.
Sì! Premi 1 (o <) per minore, 2 (o =) per uguale, e 3 (o >) per maggiore. Anche i tasti punto e virgola funzionano come scorciatoie per > e <.
Progettato per le classi K–3 (età 5–9). La modalità Facile è perfetta per i bambini dell'asilo che imparano a confrontare numeri a una cifra e numeri fino a venti. La modalità Difficile sfida gli studenti più grandi con confronti a due cifre.