L’ora mostra un orologio analogico. La lancetta corta sta su un numero, e la lancetta lunga sta sul 12. Indica l’ora sull’orologio. Tocca l’ora. Il numero giusto diventa verde e Punti crescono con la Serie. Un numero sbagliato diventa rosa, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Record resta salvato. Punti più alti sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Suono e Muto stanno sulla barra. Per la prima elementare.
L’ora
L’ora sta già giocando. Indica l’ora sull’orologio.
La lancetta corta
Guarda il numero a cui punta la lancetta corta. La lancetta lunga punta al 12.
Tocca l’ora.
Tocca l’ora. Tocca il numero a cui punta la lancetta corta.
Punti
Quando il numero è giusto, Punti e Serie crescono. Un numero sbagliato diventa rosa e azzera la Serie. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record resta salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Indica l’ora sull’orologio.
La lancetta corta sta su un numero. La lancetta lunga sta sul 12. Indica l’ora sull’orologio. Tocca l’ora.
Una nuova ora a ogni turno
L’ora sposta la lancetta corta su un numero nuovo. La lancetta lunga resta sul 12. Indica l’ora sull’orologio.
Punti e Serie
Quando il numero è giusto, quel numero diventa verde e Punti crescono con la Serie. Un numero sbagliato diventa rosa, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record resta salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Suono e Muto stanno sulla barra.
L’ora è un gioco di prima elementare. Indica l’ora sull’orologio. Tocca l’ora.
Indica l’ora sull’orologio.
Tocca l’ora. La lancetta corta mostra il numero.
La lancetta si sposta
Ogni turno mette la lancetta corta su un numero nuovo. La lancetta lunga resta sul 12.
Un errore che si vede
Un numero sbagliato diventa rosa e azzera la Serie. Il numero giusto diventa verde e aggiunge Punti.
Guarda la lancetta corta. Punta a un numero. La lancetta lunga punta al 12. Tocca l’ora.
La lancetta lunga punta al 12. La lancetta corta punta al numero. Tocca l’ora.
Quando il numero è giusto, Punti crescono. La Serie fa valere di più il turno dopo. Un numero sbagliato azzera la Serie. Record resta salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora inizia una partita nuova. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra accanto ai cuori. Tocca il pulsante per cambiare.
L’ora è per la prima elementare. Indica l’ora sull’orologio.