Sottrazioni con il cambio è il gioco. Fai il cambio: cambia 1 decina con 10 unità quando le unità non bastano per sottrarre. Guarda mostra 42 − 17 = 25, poi 53 − 28 = 25, poi 61 − 34 = 27, poi 70 − 46 = 24. 1 decina si spezza in 10 unità. Poi se ne vanno le decine e le unità che togli. Quello che resta è la risposta. Prova. Fai il cambio: cambia 1 decina con 10 unità quando le unità non bastano per sottrarre. Poi sei risposte per i Punti. Punti, Serie e cuori partono dopo Prova. Per la classe 2.






Guarda
Guarda. Fai il cambio: cambia 1 decina con 10 unità quando le unità non bastano per sottrarre. 42 − 17 = 25, poi 53 − 28 = 25, poi 61 − 34 = 27, poi 70 − 46 = 24. 1 decina si spezza in 10 unità. Poi se ne vanno le decine. Poi le unità.
Prova
Prova. Fai il cambio: cambia 1 decina con 10 unità quando le unità non bastano per sottrarre. Tocca 1 decina perché si spezzi in 10 unità. Poi tocca ogni decina che togli. Tocca ogni unità che togli. 42 − 17 lascia 25. La risposta resta finché vai avanti. I cuori restano nascosti per tutto Prova.
Sottrazioni con il cambio
Sottrazioni con il cambio. Fai il cambio: cambia 1 decina con 10 unità quando le unità non bastano per sottrarre. Sei problemi nuovi. Spezza 1 decina, poi tocca le decine e le unità. 42 − 17 = 25.
Punti
I blocchi giusti aggiungono Punti e Serie. Un errore azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto. Ancora ricomincia. Record è salvato. Suono e Muto stanno sulla barra. Punti più alti sono un Nuovo record.
Fai il cambio: cambia 1 decina con 10 unità quando le unità non bastano per sottrarre.
Guarda. 42 − 17 = 25. 53 − 28 = 25. 61 − 34 = 27. 70 − 46 = 24. 1 decina si spezza in 10 unità. Poi se ne vanno le decine. Poi le unità. Prova. Fai il cambio: cambia 1 decina con 10 unità quando le unità non bastano per sottrarre.
42 − 17 = 25
42 sono 4 decine e 2 unità. 2 unità non bastano per togliere 7. Tocca 1 decina. Si spezza in 10 unità, così restano 3 decine e 12 unità. Tocca 1 decina e 7 unità. Restano 2 decine e 5 unità. Sono 25. Prendere un'unità prima che la decina si spezzi fa tremare il tabellone. Una decina o un'unità di troppo rimette i blocchi a posto.
Punti e Serie
Punti e Serie aspettano dopo Guarda e Prova. I blocchi giusti aggiungono Punti e fanno crescere la Serie. Un'unità presa prima del cambio, o un blocco di troppo, fa tremare il tabellone, azzera la Serie e costa un cuore. Tre errori e la partita è Fatto.
Record
Record resta su questo dispositivo. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora apre una partita nuova. Suono e Muto stanno sulla barra.
Sottrazioni con il cambio è un gioco per la classe 2. Fai il cambio: cambia 1 decina con 10 unità quando le unità non bastano per sottrarre. Guarda 42 − 17 = 25, 53 − 28 = 25, 61 − 34 = 27 e 70 − 46 = 24. Prova. Spezza 1 decina, poi togli le decine e le unità.
Cambia 1 decina con 10 unità
Fai il cambio: cambia 1 decina con 10 unità quando le unità non bastano per sottrarre. La decina si spezza prima che un blocco se ne vada.
42 − 17 = 25
4 decine e 2 unità non possono dare 7 unità. Spezza 1 decina. 3 decine e 12 unità possono. Togli 1 decina e 7 unità. Restano 25.
Un errore che si sente
Un'unità presa prima che la decina si spezzi fa tremare il tabellone e rimette ogni blocco. Una decina o un'unità di troppo fa lo stesso. I blocchi giusti aggiungono Punti.
Guarda 42 − 17 = 25, 53 − 28 = 25, 61 − 34 = 27 e 70 − 46 = 24. Poi Prova. Tocca 1 decina. Si spezza in 10 unità. Poi tocca le decine e le unità che togli.
25. Spezza 1 decina in 10 unità. Togli 1 decina e 7 unità. Restano 2 decine e 5 unità.
24. 0 unità non bastano per togliere 6. Spezza 1 decina. Togli 4 decine e 6 unità. Restano 2 decine e 4 unità.
Punti e Serie partono dopo Guarda e Prova. I blocchi giusti aggiungono Punti. La Serie fa valere di più la risposta giusta dopo. Un errore azzera la Serie. Record è salvato. Punti più alti alla fine sono un Nuovo record. Ancora apre una partita nuova. Tre errori e la partita è Fatto.
Suono e Muto stanno sulla barra. Tocca il pulsante per cambiare.
Sottrazioni con il cambio è per la classe 2. Fai il cambio: cambia 1 decina con 10 unità quando le unità non bastano per sottrarre.