Upptäck alla spel med taggen Elementary School. Gratis, utan nedladdning, utan konto.
Det klassiska kortspelet 24! Få 4 slumpmässiga siffror och kombinera dem med +, −, ×, ÷ för att nå exakt 24. Varje siffra måste användas exakt en gång. Välj din svårighetsgrad (1–6, 1–9 eller 1–13), bygg en svit och slå din bästa tid!
Klassiskt 9×9 Sudoku med fyra svårighetsgrader — Lätt, Medel, Svår och Expert. Har en live-timer, felräknare, blyertsanteckningar och 3 ledtrådar per pussel. Slå din bästa tid!
Ett aritmetiskt pussel i KenKen-stil! Fyll rutnätet med 1–N så att varje rad och kolumn innehåller varje nummer exakt en gång. Varje markerad bur måste motsvara sitt målvärde med hjälp av addition, subtraktion, multiplikation eller division. Välj mellan 4×4, 5×5 eller 6×6 rutnät.
Identifiera 2D-former som trianglar, kvadrater, pentagoner, hexagoner och mer genom att räkna deras sidor och hörn. Innehåller färgglada SVG-former, flera frågetyper (namn, antal sidor, antal hörn) och tre svårighetsnivåer.
Play acrostic puzzles where you solve word clues and the first letters of each answer spell out a hidden phrase. Features five categories, three difficulty levels, and a hint system.
Förvandla vilket ord som helst till en kreativ akronymutökning! Välj ett ord från 42 förinställda alternativ över 6 kategorier — eller skriv ditt eget — fyll sedan i ett ord för varje bokstav för att bygga din unika akronym. Jämför din skapelse med ett inbyggt roligt alternativ.
Kasta om bland bokstäverna för att bilda det dolda ordet! Välj mellan 7 kategorier och 3 svårighetsgrader. Tävla mot klockan, använd ledtrådar och bygg din poängsvit i detta roliga anagramspel.
En kopparbelyst verkstad och en knubbig keramisk tvättbjörnssparbössa. Räkna först penningsumman i magen på sparbössan. Lägg sedan till mynt från valnötsbrickan för att nå ett nytt totalbelopp. Spelet är byggt för barn i årskurs 1–3 som övar på myntvärden och att räkna med pengar.
Jämför två priser för samma mängd av en vara och välj det som ger mest värde. Introducerar tankesättet om enhetspris för årskurs 3–5. Öva på att hitta bästa erbjudandet genom att räkna ut pris per enhet.
Dyk ner i Bokstavssoppa! Du får en skål med slumpmässiga bokstäver och måste hitta så många giltiga svenska ord som möjligt. Spela i tidsbestämt eller avslappnat läge över tre svårighetsgrader.
Jämför eller sortera bråk i denna snabba mattutmaning. Vilket bråk är störst? Tryck på dem i ordning från minst till störst – tävla mot klockan eller överlev med 3 liv!
En löneutbetalning på en lördag. Sedlar landar på ett grönt skrivunderlägg. Dra varje sedel till hyra, mat, buss, nöjen eller sparande. Täck det röda strecket på varje kuvert innan stämpelklockan når noll. Byggt för ekonomisk matematik: nollbaserad budgetering med fysiska sedlar, inte plus- och minusknappar.
Hitta burken där godiset är uppställt i rätt matris. Tredjeklassare räknar rader och kolumner för att matcha multiplikationsuppgifter som 3 × 4, vilket skapar en visuell förståelse för ensiffrig multiplikation istället för att bara memorera produkter.
Hoppa med en lyktskalbagge över en askkanal på flyttande järnpråmar. En skylt frågar vilket tal som är en multipel av 8—eller 3, eller 12. Landa endast på pråmar som stämmer. Ett felaktigt tal gör att du faller ner i slaggen. Byggt för övning på multiplar för årskurs tre till fem.
En månbelyst borggård av kalksten. Numrerade regnklot av glas glider nerför våta stenväggar. Tryck på två tal som tillsammans blir summan på brunnsplaketten. En rätt kombination smälter ner i cisternen. Ett felsteg spräcker kloten och nollställer din streak. Om väggen fylls upp går ett liv förlorat. Utvecklat för att öva addition för årskurs 1 och 2.
Ett varmt vaxloft. Pollenkorn dalar ner från bikakan. Fånga dem med en träränna och skapa sedan ett skaladiagram av vaxkakor – varje hexagon representerar 2, 5 eller 10 korn. Utvecklat för att öva på skaladiagram för låg- och mellanstadiet.
En skifferklippa i skymningen, froststenar och en bronsstenbock. När entalssiffran är för liten för att subtrahera, tryck på tiotalsklippan för att dela ett tiotal. Tio småstenar ramlar ner till entalshyllan. Skriv sedan entals- och tiotalssiffrorna på sifferplattan. Utvecklat för subtraktion med tiotalsövergång (låneuppställning) i årskurs 3.
Upptäck fascinerande ovanliga ord varje dag! Lär dig definitioner, ursprung och exempel, testa sedan dina kunskaper med interaktiva quiz. Välj mellan sex kategorier och tre svårighetsgrader.
Ett packeri av kraftpapper väntar på nästa bricka. Dra tunna 2D-former till behållaren för plana former och klumpiga 3D-objekt till lådan för solida former. Geometriövning för förskolan: cirklar förblir plana, kuber tar upp plats. Rensa fem brickor, behåll dina tre mässingsstansar och tävla mot pressen på svårare banor.
Glasflöten stiger upp genom en mörk hamn. Varje flöte bär på ett siktord. Tryck på det som matchar skiffertavlan innan det slår i bommen. Innehåller högfrekventa ord för årskurs 1–3, med ord som liknar varandra, som 'was' och 'were', på svårare nivåer.
Öva på addition med dubbeltal (1+1, 2+2, … 10+10) med ett roligt spegel/skugga-tema. Se talet och dess reflektion, tryck sedan på rätt dubbel. Tre svårighetsgrader inklusive "nästan dubbeltal".
Ett soligt färgstånd, glasburkar och en trälåda. Varje burk är en bråkdel visualiserad som en remsa, alla med samma nämnare. Plocka upp en burk och placera den i lådan från minst till mest fylld. Fel placering gör att det skvalpar. Åtta lådor vinner rundan. Utvecklat för att öva på att storleksordna bråk i årskurs 4.
En kopparkantad pir, en brun uttermurare och en vägg av tegelstenar i havsglas. Läs meningen, tryck på homofonen som passar i luckan, så murar uttern ytterligare en tegelsten. Ett felsteg skakar bryggan och kostar ett liv. Byggt för elever i årskurs 4 och 5 som övar på ord som låter likadant.
En skymningskanjon, en rostfärgad glidare och ett pergament med rolig fakta för barn. Skriv bokstaven som är markerad i rutan. När du trycker på rätt tangent flyger glidaren framåt längs bergskammen. Vid ett felsteg blinkar rutan och du blir kvar tills du trycker på rätt tangent. Skriv klart hela stycket för att landa. Byggt för träffsäkerhet först, sedan hastighet.
Fyll i den saknade siffran i alla 4 additions- och subtraktionssatser, givet 3 relaterade tal (t.ex. 3, 4, 7). En husformad visuell representation visar familjens tal på taket med ekvationer inuti.
En mjuk introduktion till klassificering och sortering! Matcha objekt efter färg, form eller båda. Hitta kortet som följer regeln – från enkel sortering efter en egenskap till knepig matchning av två egenskaper med nästan-lika distraktioner.
Placera pekfingrarna på F och J. Elfenbensfärgade notbrickor glider nerför pianosträngarna. Slå på motsvarande filthammare när en bricka hamnar i guldzonen. Tre liv, en streak-bonus och svårighetsgraderna Lätt/Medel/Svår för övning på grundraden från årskurs 1 till 5.
Ett vindskontor i skymningen där emaljerade sifferbrickor svävar med draget. Lyssna på anropet, håll utkik i rökkanalerna och fånga rätt siffra innan den driver ut genom fönstret. Utvecklat för att träna sifferigenkänning för förskolebarn och elever i årskurs F–1 (siffrorna 0–10).
Sätt dina geometrikunskaper på prov! En form ritas på skärmen med mått angivna. Beräkna arean med rätt formel och ange ditt svar innan nedräkningen når noll. Rätta svar ger bonuspoäng för snabbhet.
Dra cirklar, kvadrater, trianglar och rektanglar till sina matchande konturer i detta roliga formsorteringsspel. Tävla mot klockan eller sortera former över 8 klassiska rundor – perfekt för tidig geometri och formigenkänning!
En färgglad tivoli-kloautomat fylld med numrerade tuggummibollar. Dra i klon eller tryck på en vinst. Plocka upp alla bollar som är multiplar av talet på skylten. En felaktig vinst kostar ett liv. Utvecklat för att träna multiplar och multiplikationstabeller i årskurs 3–5.
Inspirerad av Nerdle — gissa den dolda matematiska ekvationen en tecken i taget på 6 försök. Varje gissning måste vara en giltig ekvation (vänster sida utvärderas till höger sida). 🟩 Grön betyder rätt tecken på rätt plats, 🟪 Lila betyder rätt tecken men fel plats, ⬛ Grå betyder inte alls i ekvationen.
Du visas en tabell med x → y-par – ditt jobb är att identifiera vilken av fyra formler som genererade datan. Studera siffrorna, hitta mönstret (linjärt, kvadratiskt, exponentiellt, modulo?), och välj rätt formel innan tiden rinner ut. På svårighetsgraderna Mellan och Svår kan du också 'sondera' ytterligare x-värden för att samla mer bevis.
Tryck på brickor med siffror för att bilda par som blir 10. Rensa spelplanen så snabbt du kan! Bygger omedelbar igenkänning av additionsfakta. Tre svårighetsgrader: par till 10, 20 eller 50.
En kassör ger för mycket pengar – tryck på de extra mynten för att ge tillbaka rätt växel. Beloppen är under 1 dollar, perfekt för elever i första och andra klass som lär sig att göra växel.
En prislapp visar ett litet belopp – tryck på de exakta mynten (enkronor, femmor, tiokronor, tjugofemmor) för att betala. Bygger färdigheter för myntigenkänning, räkning och att ge växel med belopp upp till 100 kr.
En skymningslund, kopparfärgade bokstavskapslar och en hungrig räv på en mossig gren. Skriv tangenten som hänger från grenen. En lyckad träff gör att kapseln faller ner och matar räven. En miss får lunden att skaka och bryter din svit. Utvecklat för elever i årskurs 1–5 som lär sig maskinskrivning på F, J, D, K, S, L, A och semikolon.
Spela det klassiska ordgissningsspelet Hänga gubben! Välj mellan 7 kategorier inklusive djur, frukter, länder, rymden, sport och mat. Gissa bokstäver innan gubben hängs – använd en ledtråd om du kör fast!
En skymningsarena, en basketkorg och numrerade bollar på golvet. En ekvation som x × 4 = 12 visas ovanför planen. Tryck på bollen som motsvarar x. Ett rätt skott flyger mot ringen. Ett missat skott klonkar och kostar ett liv. Tre missar avslutar rundan. Utvecklat för enstegsekvationer på mellanstadiet.
Kliv in i en skuggig gravkammare och sortera glödande inskriptioner till fullständiga meningar, fragment och sammanflätade meningar. I svårare kammare får du smida ihop brutna rader till korrekta meningar. Skapat för elever i årskurs 4 och 5 som redan kan grunderna och vill ha en mer utmanande grammatikäventyr.
En jukebox på en diner spelar en A-sida. Lyssna på det engelska ordet och dra sedan en singel från lådan till den roterande skivspelaren innan nålen når etiketten. Endast ett korrekt rim sätter igång nästa låt. Tre svårighetsgrader, åtta sidor att vinna och tre nål-liv.
Ett tidvattenskök, en kelprulle skuren i lika stora ringar och hungriga uttrar med tomma tallrikar. Tryck på en ring för varje gäst. När varje tallrik är full lyser bråket av rullen du serverade upp. Utvecklat för att träna på lika delar för årskurs 3.
En sotig smedja, tre lerugnar och ett uppdrag med två- eller tresiffrig addition. Häll ner båda sifferslaggstenarna i den aktuella ugnen. Om smältan når tio eller mer, skumma av en tia till nästa ugn. Om den är under tio, stämpla siffran. Arbeta med ental, sedan tiotal, sedan hundratal. Utvecklat för addition med flera siffror i årskurs 3.
Pappersdrakar svävar över en mesa i skymningen. Varje drake visar en bild och ett CVC-ord. Veva in varje drake med ett kort a-ljud till rullen. Låt de andra flyga vidare i vinden. Sex vindbyar vinner.
En urtavla visar en tid — välj motsvarande digitala tid från fyra alternativ. Täcker hela timmar, halvtimmar och kvartstimmar med en tydlig analog urtavla som visar tim- och minutvisare.
Den hungriga krokodilen äter alltid det större talet! Placera tecknen >, < eller = mellan två tal upp till 100. En rolig animerad krokodil vänder sig mot det större talet efter varje svar.
Lös kryptogrampussel genom att avkoda hemliga meddelanden där varje bokstav har ersatts med en annan. Innehåller kända citat, ordspråk, vetenskapliga fakta och litterära utdrag med tre svårighetsgrader.
2 katter + 3 katter = ? Räkna bedårande djuremoji för att lösa additionsuppgifter upp till 10. Ett visuellt och engagerande sätt för små barn att öva på att addera tal genom att räkna.
Två illustrerade objekt visas i olika storlekar - tryck på det längre, kortare, större eller mindre! Ett roligt visuellt spel som lär ut mätterminologi och storleksjämförelse för små barn.
En nattlig kanal, bärnstensfärgade papperslyktor och en glödande eldfluga på bryggan. En röst läser upp ett ord. Tryck på lyktan som matchar ordet. Eldflugan hoppar till ljuset. Ett lyckat hopp ger poäng. Ett missat hopp landar i vattnet. Skapat för högfrekventa ord för förskoleklass och årskurs 1.
Tryck på två lysande lyktor vars tal tillsammans blir 10. De spricker, raden sjunker ner och en ny rad stiger underifrån. Rensa paren snabbt innan lyktorna blir för många. Högre nivåer får lyktorna att stiga snabbare, vilket gör att additionen måste sitta i ryggmärgen.
Köp förnödenheter, sätt ditt pris, hantera väder och efterfrågan, och maximera vinsten över 7 dagar i detta klassiska affärssimuleringsspel.
Du är inlåst på en vind i månsken. Tryck på lysande föremål runt omkring på vinden, välj ordet som matchar ledtråden och stämpla begynnelsebokstäverna på koppardörren. När hemliga ordet är komplett svänger dörren upp och du flyr till nästa vind.
Hjälp paddan Pip att korsa ett träsk i skymningen. Ett multiplikationstal, som 5 × 3, visas ovanför vattnet. Hoppa endast på näckrosblad som visar rätt produkt. Näckrosbladen driver framåt, så du måste tajma hoppet. Använd mellanslag eller hoppknappen för att hoppa framåt; piltangenterna används för att förflytta sig i sidled. Du har tre liv. Talen går snabbare för varje gång du tar dig över.
Ett illustrerat föremål visas mot en linjal på skärmen – välj korrekt längd i hela tum eller centimeter bland fyra alternativ. Tre svårighetsgrader går från små föremål mätta i tum till mätutmaningar med blandade enheter.
En torktumlarlåda fylld med pennies, nickels, dimes och quarters. Torktumlarens biljett anger ett mynt, ett värde eller vilket som är mest eller minst. Dra magneten genom luddet, fånga rätt mynt och släpp ner det i myntkoppen. Utvecklat för att lära ut myntigenkänning för årskurs 1 och 2 — en interaktiv upplevelse där du faktiskt flyttar föremål istället för att bara trycka på en bild.
En kanalöppning i gryningen, en pråm av trä och ett verb målat på seglet. Läs den engelska meningen. Styr in i bokstavslådor för att lägga till bokstäver, eller snudda vid järnkammen för att ta bort en, tills verbet stämmer. En korrekt form öppnar slussen. En felaktig form gör att portarna slår igen.
En koppargruva, en last av blandade tal och en ådra av stenar i lika rader. Knacka på stenarna för att avtäcka en ädelsten per enhetsbråk. När ädelstenarna matchar det blandade talet lyser bråket upp. Utvecklat för bråkräkning i årskurs 4.
Fyll i luckorna med substantiv, verb, adjektiv och mer för att skapa hysteriskt oförutsägbara berättelser! Välj bland mallar med teman som äventyr, science fiction, sagor, arbetsplatsen, mat och skola.
Sätt ett sparmål, tjäna pengar genom att svara på mattetal och se en visuell burk fyllas upp mot ditt mål. Lär ut uppskjuten tillfredsställelse och sparvanor.
Driv ett marknadsstånd – kunder ger dig sedlar och du ger tillbaka rätt växel. Eskalerande svårighetsgrad från enkel myntväxel till transaktioner med flera sedlar. Ett fartfyllt spel för verkliga pengakunnskaper.
Fyll en kundvagn med matvaror utan att överskrida en fastställd budget. Uppmuntrar addition, uppskattning och enkel budgetering för årskurs 3–4. Öva på verkliga penningfärdigheter i en rolig mataffärsmiljö.
En klassisk bingobricka fylld med siffrorna 1–24 – men istället för att höra ett nummer ropas ut, löser barnen en matematisk ekvation och hittar svaret på sin bricka! Tre svårighetsgrader tar spelarna från enkla additionsuppgifter till blandad subtraktion och vidare till multiplikation och division. Först till en hel rad, kolumn eller diagonal vinner BINGO!
Öva addition, subtraktion, multiplikation och division med tidsinställda kort. Välj svårighetsgrad Lätt, Medel eller Svår, håll koll på din svit och skärpa dina mentala mattesinnen på bara 60 sekunder!
Ett snabbt mattespel där du löser ekvationer innan nedräkningen per fråga tar slut. Välj svårighetsgrad och operationer, överlev med 3 liv och jaga din personliga toppresultat – sparat lokalt så att du alltid kan slå det.
Två grupper av objekt visas sida vid sida – tryck på den med flest (eller färst)! Ett snabbt, visuellt sätt att bygga förståelse för siffror och jämförelseförmåga för unga elever.
Hjälp en koppargecko att hoppa över en ravin i skymningsljuset. Ett bråktal, till exempel 1/2, visas på en skylt. Hoppa endast på sandstenspelare som visar ett likvärdigt bråktal, som 2/4 eller 3/6. Mellanslag, Hop-knappen eller ett tryck på en sten får geckon att hoppa. Missar du faller du ner i ravinen och förlorar ett liv. Åtta säkra hopp tar dig fram till lägerelden.
Vad kommer härnäst? Fullborda upprepande mönster gjorda av emojis som 🔴🔵🔴🔵__? Välj bland 4 alternativ. Från enkla AB-mönster till komplexa ABCD-sekvenser — perfekt för tidig matematik, logiskt tänkande och förberedelse för algebra!
Dra eller tryck på ören, femöringar, tioöringar och tjugofemöringar till en spargris för att nå exakta målvärden! Tre svårighetsgrader introducerar pengakoncept steg för steg – från 1–10¢ med bara ören och femöringar, upp till 50¢ med alla fyra typer av amerikanska mynt.
Mynt regnar ner från toppen av skärmen – klicka bara på de som summerar till målvärdet innan tiden rinner ut. Ett tempofyllt pengamatematikspel som skärper myntigenkänning och mental addition för alla åldrar.
Uppskatta resultatet av ett matematiskt uttryck. Spelaren med den närmaste gissningen får mest poäng – perfekt för rolig multiplayer!
Färgglada numrerade bubblor flyter uppåt – tryck på dem i stigande ordning (minst till störst) innan de försvinner upp ur skärmen. Missa en och förlora ett liv!
Ett mattepusselspel inspirerat av ordlekar: följ en väg genom ett 4×4-rutnät med siffror, koppla ihop intilliggande rutor tills deras summa exakt motsvarar målet. 10 nivåer, 3 liv och en hög poäng att jaga – varje kedja är ett nytt pussel.
Vänd kort för att hitta matchande sifferpar i detta klassiska minnes-/koncentrationsspel! Tre rutnätsstorlekar – 6, 10 eller 20 par – låter unga elever öva på sifferigenkänning samtidigt som de tränar visuellt minne och koncentration.
Hitta landmärken på en skattkarta i första kvadranten och ange deras X- och Y-värden. Barnen placerar ut pirater, kistor och palmer på ett rutnät utifrån origo, vilket bygger förståelse för koordinatsystemet för årskurs 4 och 5.
Följ en kedja av ordassociationer genom att välja nästa sammanlänkade ord från flera alternativ. Varje korrekt svar förlänger kedjan, bygger din kombinationspoäng och avslöjar överraskande konceptuella kopplingar mellan vardagliga ord.
Tävla mot en tid för att lösa blandade ord! Skriv ditt svar, bygg kombos för bonuspoäng, och se hur många ord du kan lösa på 10 rundor. Välj mellan 7 kategorier och 3 svårighetsgrader.
Vänd kort för att hitta matchande ord- och emojipar! Välj mellan teman som djur, frukter, färger, länder, rymden och havet. Träna ditt minne med svårighetsgraderna enkel, medel och svår.
Ordna en blandad uppsättning siffror från minst till störst genom att trycka på dem i rätt ordning. Tävla mot klockan eller spela i överlevnadsläge med tre svårighetsgrader som täcker siffror 1–100.
Hitta alla dolda ord i ett rutnät av bokstäver! Klicka och dra för att markera ord som är dolda horisontellt, vertikalt och diagonalt. Välj mellan kategorierna djur, länder, mat, rymden, sport och natur över tre svårighetsgrader.
Spela den klassiska ordstegspusslet! Ändra en bokstav i taget för att förvandla ett startord till ett målord. Välj mellan utmaningar med 3, 4 eller 5 bokstäver i flera kategorier.
Öva på att skriva siffrorna 0–9 med fingret eller musen. Följ numrerade ledprickar, rita över den svaga siffrans kontur och kontrollera sedan din noggrannhet. Gratis övning och utmaning med 10 siffror.
Skriv in valfri text och hitta direkt alla palindrom som finns gömda i den – enskilda ord, fraser med flera ord, siffror och delsträngar. Har även ett roligt frågesportsläge för att testa dina kunskaper om palindrom!
En skymningsdepå, märkta lådor och en fraktsedel som anger en plats. Fyra paket står på bänken. Tryck på det tal som har rätt ental, tiotal eller hundratal. Ett rätt svar stämplar ordern. Ett felsteg kostar ett vaxsigill. Utvecklat för positionssystemet i årskurs 2, upp till hundratalsplatsen.
Bygg ett kort program med blocken Framåt, Sväng vänster och Sväng höger, och kör det sedan så att en skalbagge går längs en isometrisk bana och plockar upp alla äpplen. Barn övar på sekvenshantering utan att behöva skriva kod.
En vind på en förpackningsfirma. Papperslappar blåser längs ett tvättstreck av tall. Nåla fast lappen som är en fullständig mening – någon som gör något. Fragmenten faller av. Utvecklat för grammatik i årskurs 2: subjekt, predikat och fragment.
En veranda i sen eftermiddagssol rymmer korgar och en liten nalle. Läs ett lägesord för förskoleklass — i, på, under, vid — och dra sedan nallen till rätt plats. Svårare nivåer lägger till ovanför, bakom, mellan och synonymer som under och nedanför. Prepositioner blir platser där du kan placera en nalle.
Ange två ord och generera omedelbart kreativa portmanteau-sammanslagningar. Utforska över 30 kända portmanteau, testa dina kunskaper i quizläge och spara dina favorituppfinningar!
Räkna en hög med amerikanska pennies, nickels, dimes och quarters, och tryck sedan på rätt summa. I lobbyn kan du välja enkel, medel eller svår nivå. Tre liv, en streak-bonus och tio rundor för att vinna. Utvecklat för matematik med pengar för årskurs 1–3.
En koppartryckpress, bläckfläckade brickor och en bädd av engelska ordtyper. Tryck på ett ord och släpp det sedan i kategorin för substantiv eller verb. En korrekt sortering ger poäng. Ett felsteg får ordet att skaka och bryter din svit. Utvecklat för att träna ordklasser för lågstadiet.
Ett snabbt klassificeringsspel för tal. Är talet ett primtal eller ett sammansatt tal? Tävla mot klockan och slå ditt rekord!
En studio med skymningsglas, kopparramar och hexagonala prismor. Skugga fasetter för att matcha ett blandat tal, som 1 1/6. Skriv sedan det bråktalet på arbetsbänkens tangentbord. En korrekt skuggning och ett korrekt svar ger poäng. Utvecklat för bråktalsundervisning i årskurs 4.
Ett vaktmästarhus vid kajen i skymningen. Bärnstensfärgade klaffar visar när varje färja avgår. Emaljklockor hänger på räcket. Dra klockan som visar rätt tid till rätt fack. Utvecklat för barn i årskurs 2 för att lära sig klockan på fem minuter när — koppla analoga visare till digital tid, inte bara att välja ett alternativ i en lista.
Ett tryckeri på natten. Rimstugor vilar på ett krämvitt korrekturtryck. Skriv varje stämplad bokstav innan järnkilen glider ner längs styrvajern och slår igen tryckramen. Live-WPM, bonus för felfria serier och tre svårighetsgrader (lätt/medel/svår) anpassade för årskurs 2 till 5.
Ett färgglatt räknespel där du räknar tecknade emojiföremål och trycker på rätt siffra. Perfekt introduktion till att räkna 1–20 för unga elever.
En vara är X% rabatterad – vad blir det nya priset? Se rabatten visuellt och beräkna reapriset. Täcker 10%, 25%, 50% och 75% rabatt för årskurs 3–5.
Läs ett divisionsstycke och tryck på bubblan som innehåller kvoten. Fjärdeklassare bygger upp sin huvudräkningsförmåga med envisiga divisorer genom att välja mellan tre svar under ett revdyk, istället för att skriva in siffror.
En skymningslagun, en mangorocka och en bläckål tävlar om en kista med kopparpärlor. En enkel ekvation, som t.ex. x − 20 = 8, visas under vattenytan. Tryck på lyktan som är lika med x. Ett rätt svar får dig att simma framåt. Ett felsteg gör att ålen kommer närmare och kostar en lufttank. Den som når kistan först vinner.
En nattlig isbana. Styr en kopparsläde mot frostiga lådor och skjut siffran som bildar tio. Enkelt läge fokuserar på tiokompisar. Medium och svårt läge använder addition upp till 20: bilda tio först, lägg sedan till resten. Tre liv, streak-bonus och liveresultat.
Utmana CPU:n i en fartfylld rimstrid! Turas om att säga ord som rimmar på startordet. Missa ett och din motståndare vinner rundan. Sista spelaren kvar vinner striden!
Hitta det saknade talet i aritmetiska talföljder — 3, 4, __, 6. Tryck på en av fyra stora färgglada svarsknappar. Tävla mot klockan i 60-sekundersläget eller överlev med 3 liv. Lätta, medelsvåra och svåra svårighetsgrader.
Ett ockra-brott, mässingsfogar och ett engelskt ord hugget i en stentavla. Tryck på mellanrummet mellan bokstäverna för att skapa en stavelsebrytning. En rätt fog låser sig. En felaktig träff skapar gnistor och kostar ett liv. Byggt för ord med två och tre stavelser, inklusive r-styrda vokaler.
Identifiera mönstret och fyll i det saknade talet! Varje omgång visar en välkänd matematisk sekvens där nästa term är dold. Avgör om det är Fibonacci, primtal, perfekta kvadrattal, fakulteter eller någon av nio andra typer av sekvenser – skriv sedan ditt svar innan nedräkningen tar slut.
Tinskyltar hänger över en nattmarknad. Mässingsplattor täcker de första bokstäverna. Tryck på en platta och stämpla ett guld-A om ordet är ett egennamn, eller ett litet a om det inte är det. En lyckad stämpling ger poäng. Utformat för att öva på stor bokstav i årskurs 3.
Läs en kort text med ett lysande ord och tryck på rätt betydelse på spelplanen innan radiobatteriet tar slut. Byggt för ordförråd i grundskolan: sammanhangsledtrådar, synonymer och en poängjakt i realtid.
Vänd på rätt antal pannkakor så att stekpannan matchar en viss bråkdel av hela mängden. Elever i årskurs 4 och 5 trycker på pannkakor och ringer i klockan när 3/8 av 16 eller 2/5 av 20 ligger rätt. Snabba rundor gör att bråkräkning känns som en rolig utmaning istället för ett tråkigt arbetsblad.
Mät din skrivhastighet i ord per minut (WPM) och noggrannhet. Välj mellan roliga texter eller slumpmässiga ordlistor, välj ett tema och ställ in din timer från 15 sekunder till 2 minuter. Håll koll på dina personliga rekord!
Ett slussvaktarhus vid en kanal. Två kammare delar samma antal segment — nämnaren. Vattennivån är täljaren. Dra mässingsspaken mot den fullare slussen, eller lämna den i mitten när nivåerna är lika. Utvecklat för att öva på att jämföra bråk för årskurs 3 och 4.
En solbelyst keramisk trädgård. Lika stora tårtbitar och skeva skärvor ligger på linne. Dra matchande bitar till glaserade koppar för att fylla ett bråktal — 2/3, 3/4, 1/6. Kasta skeva skärvor i krukan. Åtta brickor rensar trädgården.
Ett gjuteri med sandgolv. En griffeltavla visar ett divisionsstycke. Sandformar roterar på en vändskiva. Dra skänken och häll smältan i formen som motsvarar kvoten innan värmen avtar. Utvecklat för att träna divisionsfärdigheter i årskurs 3 och 4 — ental som delare, rörliga gjutformar och inget flervalsalternativ.
Radera upp block för Framåt, Sväng vänster och Sväng höger, och kör sedan programmet så att en räv går på en svävande 3D-bana och samlar alla stjärnor. Svängar sker på stället. Barn får öva på sekvensering och riktning utan att behöva skriva kod.
En olivgrön buss rullar mot en trasig räls. Lyssna på ett ord för årskurs två, och dra sedan start, vokalpar och slutdelar till den öppna bron. Lås fast rätt stavningsmönster – ai eller ay, ea eller ee – innan bussen når glappet. På svår nivå används homofoner, så ledtråden hjälper dig att välja rätt, till exempel mellan 'sea' och 'see'.
Hitta så många ord du kan med 7 bokstäver — varje ord måste innehålla mittbokstaven! Har ett honungskakeformat med bokstäver, pangramdetektering, ett ranking-system i 10 nivåer, ledtrådar och flera svårighetsgrader.
Svara på addition- och subtraktionstal för att flytta en löpare längs ett spår. Varje korrekt svar springer fram ett steg – tävla till mållinjen innan tiden rinner ut eller du förlorar alla liv.
Måla ena halvan av ett rutnät och se spegelbilden dyka upp automatiskt på andra sidan. I utmaningsläget, matcha målmönster för att samla poäng. Lär ut symmetrilinjer, spegling och spatialt resonemang.
Se objekt försvinna med animation och räkna ut hur många som är kvar! 5 kakor, ät 2 – hur många återstår? Ett visuellt, animerat sätt att lära sig subtraktion för små barn.
Skapa Taboo-liknande ordkort direkt! Varje kort visar ett målord och 5 förbjudna ledtrådsord. Bläddra bland korten, skriv ut dem eller spela ett live-spel med tidsbegränsning direkt i din webbläsare.
Fyll i talbindningar genom att hitta den saknade delen — 7 = 3 + ?. Visuella cirklar och linjer visar helheten och dess delar. Tävla mot klockan i 60-sekundersläge eller överlev med 3 liv. Lätta, medelsvåra och svåra nivåer.
En groda hoppar på en tallinje för att landa på rätt position för ett givet tal eller aritmetiskt resultat. Klicka eller tryck på tallinjen för att placera grodan på rätt ställe. Täcker tal, addition och subtraktion med visuell återkoppling.
En nattlig hamn full av telegramlappar. Dra varje lapp till lådorna för fullständiga meningar, fragment eller sammanflätade meningar (run-ons), och tryck sedan på Klar. Utvecklat för elever i årskurs 4 och 5 som behöver sortera meningstyper istället för att bara fylla i ett arbetsblad.
Bygg tal med bas-tio-block! Tryck för att lägga till tiotal (orange) och ental (blå) block för att matcha ett måltal. Visuell stapling förstärker förståelsen för platsvärde för tal upp till 99.
En ravin i skymningen, bjälkar av kopparträ och en bokstavsbricka. En bild visar ordet som ska stavas. Vissa bjälkar har redan en bokstav. Tryck på en bricka och sedan på en tom bjälke för att placera ut den. Fyll varje lucka. Rätt stavning låser bron så att vagnen kan rulla över. En felaktig stavning kostar en plugg. Utvecklat för att öva på konsonantkombinationer för förskoleklass och årskurs 1.
Se en balansvåg tippa och avgör vilken sida som är tyngre eller lättare! En sten mot en fjäder, en elefant mot en fjäril — lär dig om vikt och mätbegrepp genom en interaktiv animerad våg.
Betala för en vara med minsta möjliga antal mynt. Lär ut mynteffektivitet och kombinationsstrategier för belopp upp till 5 $. Ett strategi-baserat mattespel med pengar för alla åldrar.
Lös gåtor som 'Jag har 3 tiotal och 5 ental – vilket nummer är jag?' En visuell tiotal-ental-tabell avslöjar svaret. Flera typer av ledtrådar från enkla till knepiga, med 3 svårighetsgrader.
Träna ditt öga för geometri! En vinkel ritas på skärmen med två strålar från en gemensam spets. Uppskatta vinkeln i grader, lås sedan ditt svar. Ju närmare din gissning är, desto högre poäng – inom 2° ger en perfekt bullseye!
En ljusfabrik med en packlåda och buntar med sju ljus sammanbundna med snöre. Beställningssedeln visar 7 gånger ett tal. Dra varje ljusbunt till lådan tills högen matchar produkten. Om du överfyller välts lådan. Byggd för att träna multiplikationstabellen för 7 i årskurs 3 — lika grupper som du faktiskt kan stapla, inte bara trycka på en knapp.
Dra en lasthake längs en balk i hamnen för att addera bråktal på en tallinje. Börja på den första termen, dra haken motsvarande den andra termen och släpp vid summan. Tre liv, en streak-bonus och svårighetsgraderna Lätt / Medel / Svår.
Gissa det dolda ordet med 5 bokstäver på 6 försök! Få gröna, gula och grå ledtrådar efter varje gissning. Ett gratis ordspel i Wordle-stil som kan spelas när som helst med statistikspårning.