Inspirerad av Nerdle — gissa den dolda matematiska ekvationen en tecken i taget på 6 försök. Varje gissning måste vara en giltig ekvation (vänster sida utvärderas till höger sida). 🟩 Grön betyder rätt tecken på rätt plats, 🟪 Lila betyder rätt tecken men fel plats, ⬛ Grå betyder inte alls i ekvationen.

Välj din svårighetsgrad
Välj Lätt (5-teckens ekvationer), Medium (6-teckens) eller Svår (8-teckens med prioriteringsregler). Målekvationen är dold.
Ange en giltig ekvationsgissning
Skriv en matteliknande ekvation med rätt längd — den måste vara giltig (t.ex. 2+3=5 för Lätt). Tryck på Enter för att skicka. Ogiltiga ekvationer visar ett fel och räknas inte som ett försök.
Läs färgfeedbacken
Gröna brickor: rätt tecken på rätt position. Lila brickor: det tecknet FINNS i ekvationen men på en annan plats. Grå brickor: det tecknet finns inte alls i ekvationen.
Begränsa i 6 försök
Använd färgledtrådarna för att begränsa din nästa gissning. Tangentbordet på skärmen uppdaterar färger för att följa vad du har lärt dig. Lös på färre försök för en högre poäng!
Wordle-mekanik tillämpad på matte
Samma färgade brickor som i Wordle — Grön (rätt tecken, rätt position), Lila (rätt tecken, fel position), Grå (inte i ekvationen) — men tillämpad på matematiska ekvationstecken, inklusive siffror, +, −, ×, ÷ och =.
Varje gissning måste vara en giltig ekvation
Du kan inte skriva slumpmässiga tecken — varje gissning på 6 försök måste vara en matematiskt giltig ekvation där vänster sida är lika med höger sida. Inga ledande nollor, ingen division med noll, endast heltalsresultat.
Tre svårighetsgrader
Lätt använder 5-teckens ekvationer (som 4+5=9), Medium använder 6 tecken (som 3*4=12), och Svår använder 8 tecken med operatorprioritet (som 3+4*2=11 där multiplikation sker först).
Fullt stöd för fysiskt tangentbord
Skriv naturligt med ditt tangentbord: siffror, +, -, *, /, =, Backsteg och Enter fungerar som förväntat. Det virtuella tangentbordet på skärmen stöder även mus och beröring för mobilspel.
Gissa Ekvationen är ett Wordle-liknande pusselspel för matematiska ekvationer, inspirerat av det populära Nerdle-spelet. Istället för ett ord med 5 bokstäver gissar du en giltig aritmetisk ekvation. Utmaningen har två lager: att bilda matematiskt giltiga gissningar OCH att använda färgfeedbacken för att härleda den dolda ekvationen. Svårt läge lägger till prioriteringsregler (multiplikation före addition), vilket kräver att du mentalt utvärderar uttryck som 5+3*2=11 korrekt. Det är ett unikt tillfredsställande pussel som kombinerar det beroendeframkallande Wordle-formatet med aritmetiska problemlösningar.
Gör aritmetik genuint roligt
Wordle-formatet är i sig tillfredsställande — färgfeedbacken och deduktionsprocessen skapar samma 'aha!' ögonblick som gjorde Wordle till ett globalt fenomen, nu tillämpat på matte.
Förstärker prioriteringsregler
Svårt läge kräver korrekt tillämpning av PEMDAS/BODMAS — 3+4*2=11, inte 14. Att upprepade gånger bilda giltiga gissningar i svårt läge bygger verklig flyt med operatorprioritet.
Tränar systematiskt resonemang
Att härleda ekvationen från färgledtrådar är ett logiskt pussel: 'siffran 3 finns i ekvationen men inte först, och det finns ingen 2 eller 7...' Denna systematiska begränsnings-insnävring är en överförbar tankeförmåga.
Oändlig omspelbarhet
Ekvationspoolerna är stora och förvaliderade — ekvationer upprepas aldrig omedelbart, och varje svårighetsgrad har dussintals möjliga mål. Till skillnad från den dagliga Wordle kan du spela så många rundor du vill.
Gissningar måste vara giltiga ekvationer. Vanliga orsaker till avvisning: ekvationen balanserar inte (vänster sida ≠ höger sida), det finns en ledande nolla (som 07=7), längden är fel, eller det finns en division med noll. Felmeddelandet talar om exakt vad som är fel.
I svårt läge (8-teckens ekvationer) gäller standardoperatorprioritet: × och ÷ beräknas före + och −. Så 3+4*2 blir 11 (inte 14), och 6/2+1 blir 4 (inte 2). Dina gissningar måste också respektera detta — 3+4*2=11 är giltigt, men 3+4*2=14 är det inte.
Grön: det tecknet är korrekt OCH på rätt position. Lila: det tecknet förekommer i ekvationen men på en annan position. Grå: det tecknet förekommer inte alls i ekvationen. Notera att om en siffra förekommer flera gånger, hänvisar varje bricka till en specifik position.
Poängen baseras på hur få försök du behövde: lös i 1 försök = 600 poäng, 2 försök = 500 poäng, 3 försök = 400 poäng, 4 försök = 300 poäng, 5 försök = 200 poäng, 6 försök = 100 poäng. Att misslyckas med att lösa ger 0 poäng.
Ja! Alla sifferknappar (0–9), operator-knappar (+, -, *, /), lika med (=), Backsteg och Enter fungerar som förväntat. Du kan slutföra ett helt spel utan att röra vid tangentbordet på skärmen.
Lätt (5 tecken): ekvationer med enstaka siffror som 4+5=9, 8-3=5, 3*3=9. Medium (6 tecken): resultat med två siffror som 5+7=12, 4*4=16, 9-4=5. Svår (8 tecken): ekvationer med prioriteringsregler som 5+3*2=11, 4*3+2=14, 10-4/2=8.