132 nyligen tillagda spel

En kassör ger för mycket pengar – tryck på de extra mynten för att ge tillbaka rätt växel. Beloppen är under 1 dollar, perfekt för elever i första och andra klass som lär sig att göra växel.
En prislapp visar ett litet belopp – tryck på de exakta mynten (enkronor, femmor, tiokronor, tjugofemmor) för att betala. Bygger färdigheter för myntigenkänning, räkning och att ge växel med belopp upp till 100 kr.
Driv ett marknadsstånd – kunder ger dig sedlar och du ger tillbaka rätt växel. Eskalerande svårighetsgrad från enkel myntväxel till transaktioner med flera sedlar. Ett fartfyllt spel för verkliga pengakunnskaper.
Fyll en kundvagn med matvaror utan att överskrida en fastställd budget. Uppmuntrar addition, uppskattning och enkel budgetering för årskurs 3–4. Öva på verkliga penningfärdigheter i en rolig mataffärsmiljö.
Mynt regnar ner från toppen av skärmen – klicka bara på de som summerar till målvärdet innan tiden rinner ut. Ett tempofyllt pengamatematikspel som skärper myntigenkänning och mental addition för alla åldrar.
Betala för en vara med minsta möjliga antal mynt. Lär ut mynteffektivitet och kombinationsstrategier för belopp upp till 5 $. Ett strategi-baserat mattespel med pengar för alla åldrar.

Öva på addition med dubbeltal (1+1, 2+2, … 10+10) med ett roligt spegel/skugga-tema. Se talet och dess reflektion, tryck sedan på rätt dubbel. Tre svårighetsgrader inklusive "nästan dubbeltal".

Fyll i den saknade siffran i alla 4 additions- och subtraktionssatser, givet 3 relaterade tal (t.ex. 3, 4, 7). En husformad visuell representation visar familjens tal på taket med ekvationer inuti.

Den hungriga krokodilen äter alltid det större talet! Placera tecknen >, < eller = mellan två tal upp till 100. En rolig animerad krokodil vänder sig mot det större talet efter varje svar.

Ett illustrerat föremål visas mot en linjal på skärmen – välj korrekt längd i hela tum eller centimeter bland fyra alternativ. Tre svårighetsgrader går från små föremål mätta i tum till mätutmaningar med blandade enheter.

Bygg tal med bas-tio-block! Tryck för att lägga till tiotal (orange) och ental (blå) block för att matcha ett måltal. Visuell stapling förstärker förståelsen för platsvärde för tal upp till 99.

Lös gåtor som 'Jag har 3 tiotal och 5 ental – vilket nummer är jag?' En visuell tiotal-ental-tabell avslöjar svaret. Flera typer av ledtrådar från enkla till knepiga, med 3 svårighetsgrader.

Tryck på brickor med siffror för att bilda par som blir 10. Rensa spelplanen så snabbt du kan! Bygger omedelbar igenkänning av additionsfakta. Tre svårighetsgrader: par till 10, 20 eller 50.

Svara på addition- och subtraktionstal för att flytta en löpare längs ett spår. Varje korrekt svar springer fram ett steg – tävla till mållinjen innan tiden rinner ut eller du förlorar alla liv.

Fyll i talbindningar genom att hitta den saknade delen — 7 = 3 + ?. Visuella cirklar och linjer visar helheten och dess delar. Tävla mot klockan i 60-sekundersläge eller överlev med 3 liv. Lätta, medelsvåra och svåra nivåer.

Det klassiska kortspelet 24! Få 4 slumpmässiga siffror och kombinera dem med +, −, ×, ÷ för att nå exakt 24. Varje siffra måste användas exakt en gång. Välj din svårighetsgrad (1–6, 1–9 eller 1–13), bygg en svit och slå din bästa tid!

Klassiskt 9×9 Sudoku med fyra svårighetsgrader — Lätt, Medel, Svår och Expert. Har en live-timer, felräknare, blyertsanteckningar och 3 ledtrådar per pussel. Slå din bästa tid!

Ett aritmetiskt pussel i KenKen-stil! Fyll rutnätet med 1–N så att varje rad och kolumn innehåller varje nummer exakt en gång. Varje markerad bur måste motsvara sitt målvärde med hjälp av addition, subtraktion, multiplikation eller division. Välj mellan 4×4, 5×5 eller 6×6 rutnät.

Jämför eller sortera bråk i denna snabba mattutmaning. Vilket bråk är störst? Tryck på dem i ordning från minst till störst – tävla mot klockan eller överlev med 3 liv!

En mjuk introduktion till klassificering och sortering! Matcha objekt efter färg, form eller båda. Hitta kortet som följer regeln – från enkel sortering efter en egenskap till knepig matchning av två egenskaper med nästan-lika distraktioner.