BrowserFun
  • Hem
  • Utforska 3D-spel
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska 3D-spel
  • Lektioner
  • Alla quiz
  • Alla arbetsblad
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. Säg nästa tal, med 2, 5, 10 eller 100.

Säg nästa tal, med 2, 5, 10 eller 100.

Mönstret

Mönstret är spelet. Säg nästa tal, med 2, 5, 10 eller 100. Titta visar 246 +2 248 +2 250 +2 252, sedan 115 +5 120 +5 125 +5 130, sedan 125 +10 135 +10 145 +10 155, sedan 214 +100 314 +100 414 +100 514. Prova. Dra nästa tal till raden. Sedan sex rader med Poäng. Poäng, Svit och hjärtan börjar efter Titta och Prova. Gjort för årskurs 2.

MatteTaluppfattningÅk 2

Mer som detta

3-siffrig platsvärdesmaskin

3-siffrig platsvärdesmaskin

Chiphopper
Ett additionsspel med glasklot

Ett additionsspel med glasklot

Cistern Pair
Övningsspel för dubbeltal

Övningsspel för dubbeltal

Dubbeltrubbel
Para ihop tal som blir 10-spelet

Para ihop tal som blir 10-spelet

Gör 10
Visa ett tresiffrigt tal som hundratal, tiotal och ental.

Visa ett tresiffrigt tal som hundratal, tiotal och ental.

Hundratal, tiotal och ental
Lägg talen i ordning.

Lägg talen i ordning.

I ordning

Så spelar du Mönstret

  1. 1

    Titta

    Titta. Säg nästa tal, med 2, 5, 10 eller 100. 246 +2 248 +2 250 +2 252, sedan 115 +5 120 +5 125 +5 130, sedan 125 +10 135 +10 145 +10 155, sedan 214 +100 314 +100 414 +100 514.

  2. 2

    Prova

    Prova. Dra nästa tal till raden. Ett fel släpp skakar kortet. Hjärtanen är dolda tills båda nästa tal ligger i raden.

  3. 3

    Mönstret

    Mönstret. Dra nästa tal till raden. Sex rader. Vissa räknar med 2, vissa med 5, vissa med 10 och vissa med 100. Två tal står redan i raden. Du lägger de två nästa.

  4. 4

    Poäng

    Ett rätt släpp lägger till Poäng och Svit. Ett fel släpp nollställer Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar. Igen börjar om. Bäst sparas. Ljud och Tyst sitter på listen. En högre Poäng är Nytt bäst.

Nyckelfunktioner

  • Säg nästa tal, med 2, 5, 10 eller 100.

    Titta. 246 +2 248 +2 250 +2 252. Sedan 115 +5 120 +5 125 +5 130. Sedan 125 +10 135 +10 145 +10 155. Sedan 214 +100 314 +100 414 +100 514. Prova. Dra nästa tal till raden.

  • Hoppet

    Med 2: 246, 248, 250, 252. Med 5: 115, 120, 125, 130. Med 10: 125, 135, 145, 155. Med 100: 214, 314, 414, 514. 390, 395, 400, 405 räknar med 5 och går över hundra. 498, 500, 502, 504 räknar med 2 och går också över hundra.

  • Poäng och Svit

    Poäng och Svit väntar tills efter Titta och Prova. Ett rätt släpp lägger till Poäng och växer Svit. Ett fel släpp skakar kortet, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar.

  • Bäst

    Bäst sparas på den här enheten. En högre Poäng i slutet är Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Ljud och Tyst sitter på listen.

Vad är Mönstret?

Mönstret är ett spel för årskurs 2. Säg nästa tal, med 2, 5, 10 eller 100. Titta 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155 och 214 +100 314 +100 414 +100 514. Prova. Dra nästa tal till raden.

Varför spela Mönstret?

  • 1

    Fyra hopp

    Säg nästa tal, med 2, 5, 10 eller 100. Dra nästa tal till raden. 125, 135, 145, 155 växer med 10.

  • 2

    Över hundra

    390, 395, 400, 405 räknar med 5 över hundra. 498, 500, 502, 504 räknar med 2 över hundra.

  • 3

    En miss du känner

    Ett fel släpp skakar kortet och nollställer Svit. Ett rätt släpp lägger till Poäng.

Vanliga frågor

Hur gör jag Säg nästa tal, med 2, 5, 10 eller 100.

Titta 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155 och 214 +100 314 +100 414 +100 514. Sedan Prova. Dra nästa tal till raden.

Vad kommer efter 125, 135, 145?

125, 135, 145 växer med 10. Nästa tal är 155. Titta visar 125 +10 135 +10 145 +10 155.

Hur fungerar Poäng?

Poäng och Svit börjar efter Titta och Prova. Ett rätt släpp lägger till Poäng. Svit gör nästa rätta släpp mer värt. Ett fel släpp nollställer Svit. Bäst sparas. En högre Poäng i slutet är Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Tre missar och omgången är Klar.

Var finns Ljud och Tyst?

Ljud och Tyst sitter på listen. Tryck på knappen för att byta.

Vem är Mönstret för?

Mönstret är för årskurs 2. Säg nästa tal, med 2, 5, 10 eller 100.

0 spel