Mönstret är spelet. Säg nästa tal, med 2, 5, 10 eller 100. Titta visar 246 +2 248 +2 250 +2 252, sedan 115 +5 120 +5 125 +5 130, sedan 125 +10 135 +10 145 +10 155, sedan 214 +100 314 +100 414 +100 514. Prova. Dra nästa tal till raden. Sedan sex rader med Poäng. Poäng, Svit och hjärtan börjar efter Titta och Prova. Gjort för årskurs 2.
Titta
Titta. Säg nästa tal, med 2, 5, 10 eller 100. 246 +2 248 +2 250 +2 252, sedan 115 +5 120 +5 125 +5 130, sedan 125 +10 135 +10 145 +10 155, sedan 214 +100 314 +100 414 +100 514.
Prova
Prova. Dra nästa tal till raden. Ett fel släpp skakar kortet. Hjärtanen är dolda tills båda nästa tal ligger i raden.
Mönstret
Mönstret. Dra nästa tal till raden. Sex rader. Vissa räknar med 2, vissa med 5, vissa med 10 och vissa med 100. Två tal står redan i raden. Du lägger de två nästa.
Poäng
Ett rätt släpp lägger till Poäng och Svit. Ett fel släpp nollställer Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar. Igen börjar om. Bäst sparas. Ljud och Tyst sitter på listen. En högre Poäng är Nytt bäst.
Säg nästa tal, med 2, 5, 10 eller 100.
Titta. 246 +2 248 +2 250 +2 252. Sedan 115 +5 120 +5 125 +5 130. Sedan 125 +10 135 +10 145 +10 155. Sedan 214 +100 314 +100 414 +100 514. Prova. Dra nästa tal till raden.
Hoppet
Med 2: 246, 248, 250, 252. Med 5: 115, 120, 125, 130. Med 10: 125, 135, 145, 155. Med 100: 214, 314, 414, 514. 390, 395, 400, 405 räknar med 5 och går över hundra. 498, 500, 502, 504 räknar med 2 och går också över hundra.
Poäng och Svit
Poäng och Svit väntar tills efter Titta och Prova. Ett rätt släpp lägger till Poäng och växer Svit. Ett fel släpp skakar kortet, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Tre missar och omgången är Klar.
Bäst
Bäst sparas på den här enheten. En högre Poäng i slutet är Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Ljud och Tyst sitter på listen.
Mönstret är ett spel för årskurs 2. Säg nästa tal, med 2, 5, 10 eller 100. Titta 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155 och 214 +100 314 +100 414 +100 514. Prova. Dra nästa tal till raden.
Fyra hopp
Säg nästa tal, med 2, 5, 10 eller 100. Dra nästa tal till raden. 125, 135, 145, 155 växer med 10.
Över hundra
390, 395, 400, 405 räknar med 5 över hundra. 498, 500, 502, 504 räknar med 2 över hundra.
En miss du känner
Ett fel släpp skakar kortet och nollställer Svit. Ett rätt släpp lägger till Poäng.
Titta 246 +2 248 +2 250 +2 252, 115 +5 120 +5 125 +5 130, 125 +10 135 +10 145 +10 155 och 214 +100 314 +100 414 +100 514. Sedan Prova. Dra nästa tal till raden.
125, 135, 145 växer med 10. Nästa tal är 155. Titta visar 125 +10 135 +10 145 +10 155.
Poäng och Svit börjar efter Titta och Prova. Ett rätt släpp lägger till Poäng. Svit gör nästa rätta släpp mer värt. Ett fel släpp nollställer Svit. Bäst sparas. En högre Poäng i slutet är Nytt bäst. Igen startar en ny omgång. Tre missar och omgången är Klar.
Ljud och Tyst sitter på listen. Tryck på knappen för att byta.
Mönstret är för årskurs 2. Säg nästa tal, med 2, 5, 10 eller 100.