Identifiera mönstret och fyll i det saknade talet! Varje omgång visar en välkänd matematisk sekvens där nästa term är dold. Avgör om det är Fibonacci, primtal, perfekta kvadrattal, fakulteter eller någon av nio andra typer av sekvenser – skriv sedan ditt svar innan nedräkningen tar slut.

Välj Inställningar
Välj svårighetsgrad (Lätt visar 6 termer, Medel 5, Svår 4) och välj Arkad (10 omgångar) eller Överlevnad (3 liv). Färre synliga termer gör det svårare att identifiera mönstret.
Studera Sekvensen
En rad med siffror visas med den sista termen dold som ett '?'. Studera de synliga termerna – leta efter skillnader, förhållanden eller igenkännbara tillväxtmönster.
Ange det Saknade Talet
Skriv nästa term i sekvensen i inmatningsfältet. Arbeta snabbt – en nedräkningstimer tickar och snabba korrekta svar ger bonuspoäng för snabbhet.
Lär Dig och Gå Vidare
Efter inlämning avslöjas sekvensnamnet och det korrekta svaret. Oavsett om det är rätt eller fel lär du dig vilket mönster som var dolt. Spelet håller reda på din svit och poäng.
12 Sekvenstyper i Ett Spel
Fibonacci, Lucas, primtal, perfekta kvadrattal, kubiktal, triangeltal, potenser av 2 och 3, fakulteter, rektangeltal, aritmetiska talföljder och geometriska talföljder – allt i ett enda spel.
Sekvens Avslöjas Efter Varje Svar
Efter inlämning visas hela sekvensens namn (t.ex. 'Triangeltal' eller 'Potenser av 3') tillsammans med det korrekta svaret – så varje omgång blir ett lärtillfälle.
Gradvis Svårighetsgrad per Sekvenstyp
Lätt läge använder lättillgängliga sekvenser (Fibonacci, kvadrattal). Medel och Svår låser upp mer ovanliga typer som fakulteter, potenser av 3 och rektangeltal – belönar spelare som lär sig mönstren.
Varierande Startpositioner
Sekvenser börjar inte alltid från början – de synliga termerna skiftar till olika förskjutningar varje omgång, vilket förhindrar memorering och kräver verklig mönsterförståelse.
Sekvenstest är ett pedagogiskt mattespel som utmanar spelare att identifiera matematiska sekvenser och förutsäga nästa term. Det täcker 12 klassiska sekvenstyper från Fibonacci-sekvensen (1, 1, 2, 3, 5, 8…) och primtal till mer avancerade mönster som triangeltal, Lucas-tal och fakulteter. Spelet är utformat för att bygga både förmågan att känna igen mönster och kunskap om viktiga matematiska sekvenser – koncept som förekommer inom talteori, datavetenskap och tävlingsmatematik.
Upptäck Berömda Matematiska Sekvenser
Lär dig Fibonacci-sekvensen, perfekta kvadrattal, triangeltal och primtal genom lek – sekvenser som finns överallt, från naturen till datoralgoritmer.
Skärp Mönsterigenkänning
Att identifiera om en sekvens växer linjärt, kvadratiskt, multiplikativt eller följer en summaregel bygger det abstrakta resonemang som är centralt för högre matematik.
Bra för Förberedelse Inför Tävlingsmatematik
AMC, MATHCOUNTS och andra tävlingar testar ofta kunskap om talserier. Det här spelet bygger bekantskap med de vanligaste typerna som testas.
Anpassningsbara Svårighetsnivåer
Från enkel Fibonacci (Lätt) till fakulteter med endast 4 termer synliga (Svår), svårighetsgraden skalar smidigt från grundskolenivå till avancerad nivå.
Fibonacci (1,1,2,3,5…), Lucas (2,1,3,4,7…), Primtal (2,3,5,7,11…), Perfekta kvadrattal (1,4,9,16…), Kubiktal (1,8,27,64…), Triangeltal (1,3,6,10…), Potenser av 2 (1,2,4,8…), Potenser av 3 (1,3,9,27…), Fakulteter (1,2,6,24…), Rektangeltal (2,6,12,20…), Aritmetiska talföljder (slumpmässig start och steg) och Geometriska talföljder (slumpmässigt förhållande).
Svårighetsgraden kontrollerar två saker: hur många termer som visas (6 för Lätt, 5 för Medel, 4 för Svår), och vilka sekvenstyper som visas. Lätt håller sig till de mest igenkännbara sekvenserna. Svår inkluderar alla typer, vilket gör mönsterigenkänning med färre termer genuint utmanande.
Snabbhetsbonusen ger upp till 50 extra poäng för att svara omedelbart. Bonusen minskar allt eftersom nedräkningen fortskrider – om du svarar med 3 sekunder kvar får du en liten bonus; att svara under den första sekunden ger nästan hela +50.
Slumpmässiga parametrar håller dessa sekvenser fräscha. En aritmetisk sekvens kan vara 7, 12, 17, 22… i en omgång (steg +5) och 3, 8, 13, 18… i en annan (också steg +5 men annan start). Detta förhindrar memorering.
Resultattabellen visar varje frågas sekvensnamn, svaret du gav, det korrekta svaret och om du fick rätt – vilket gör det till en användbar översikt för att se vilka sekvenstyper du kämpade med.