BrowserFun
  • Hem
  • Utforska 3D-spel
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska 3D-spel
  • Lektioner
  • Alla quiz
  • Alla arbetsblad
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. Matcha analoga klockor med digitala färjetider

Matcha analoga klockor med digitala färjetider

Quay Watch

Ett vaktmästarhus vid kajen i skymningen. Bärnstensfärgade klaffar visar när varje färja avgår. Emaljklockor hänger på räcket. Dra klockan som visar rätt tid till rätt fack. Utvecklat för barn i årskurs 2 för att lära sig klockan på fem minuter när — koppla analoga visare till digital tid, inte bara att välja ett alternativ i en lista.

MatteMätning2nd–3rd

Mer som detta

Skaladiagram

Skaladiagram

Comb Tally
Ställ klockan på kvartar

Ställ klockan på kvartar

Vindsväckare
Omkrets och area genom att räkna rutor

Omkrets och area genom att räkna rutor

Chalk Lot
Lär dig klockan på hel- och halvtimme

Lär dig klockan på hel- och halvtimme

Himmelklocka
Mät föremål på en linjal på skärmen

Mät föremål på en linjal på skärmen

Linjal-Rusning
Dra visarna och lär dig tiden

Dra visarna och lär dig tiden

Ställ klockan

Så spelar du Quay Watch

  1. 1

    Läs tavlan

    Bärnstensfärgade klaffar med tider sitter över tomma fack. Det är färjornas avgångstider.

  2. 2

    Läs visarna

    Klockorna på räcket visar samma tider, fast blandade. Den korta visaren är timvisaren. Den långa rostfärgade visaren är minutvisaren.

  3. 3

    Häng upp rätt klocka

    Dra en klocka till facket under den matchande digitala tiden. Den låser fast och du får poäng. Ett felsteg kostar en tidvattenvåg.

  4. 4

    Töm räcket

    Fyll varje fack för att byta till nästa tavla. Åtta rätta klockor vinner. Tre missar avslutar rundan.

Nyckelfunktioner

  • Klafftider ovanför

    Varje färjeläge visar en digital avgångstid på bärnstensfärgade klaffar. Den matchande analoga klockan finns på räcket nedanför – inte i en rad med märkta knappar.

  • Dra klockan

    Plocka upp en emaljklocka och släpp den i facket under den tid den visar. En låsmekanism registrerar poäng. Om du väljer fel skakar färjeläget och du förlorar en tidvattenvåg.

  • Hela tavlan full

    Placera varje klocka på vågen. Räcket töms och nästa färjetavla fälls ner. Åtta lyckade placeringar vinner rundan.

  • Tre tidvatten

    Enkelt läge fokuserar på hel- och halvtimmar. Mellannivå lägger till kvartar. Svår nivå använder femminutersintervaller och placerar tiderna nära varandra så att visarna verkligen måste läsas av.

Vad är Quay Watch?

Quay Watch är ett spel för årskurs 2 för att lära sig klockan. Klafftider hänger över färjelägen. Barnen drar analoga klockor till rätt fack. Det handlar om att läsa av visare mot en digital tid på en tavla i rörelse, istället för att bara trycka på ett av fyra svarsalternativ.

Varför spela Quay Watch?

  • 1

    Visarna måste läsas av

    Klockorna har inga textetiketter. Barnen måste matcha vad visarna visar mot den digitala tiden.

  • 2

    Pjäserna rör sig

    En rätt placerad klocka låser fast i facket. Ett felsteg gör att färjeläget skakar. Tavlan ändras aktivt istället för att bara visa en grön knapp.

  • 3

    Flyt på fem minuter

    Svår nivå grupperar tider med fem minuters mellanrum så att 2:55 och 3:00 inte kan gissas enbart genom att titta på timvisaren.

  • 4

    Fokus på interaktion

    Klockorna är tillräckligt stora för att vara enkla att dra. Ljudinställningar finns vid poängraden, inte gömda bakom en meny.

Vanliga frågor

Vad ska jag matcha?

Den analoga klockan med den digitala klafftiden. Om ett färjeläge visar 7:20, häng upp klockan där den långa visaren står på 4 och den korta visaren är strax efter 7.

Vad händer om jag lägger en klocka i fel fack?

Färjeläget skakar, din serie bryts och du förlorar en tidvattenvåg. Klockan stannar kvar på räcket så att du kan prova ett annat fack.

Vad ändras mellan Enkel, Medium och Svår?

Vilka minuter som förekommer och hur tätt tiderna ligger. Enkel har hel- och halvtimmar. Medium lägger till kvartar. Svår nivå använder femminutersintervaller.

Hur beräknas poängen?

Varje rätt placering ger poäng i hundratal. Serier ger bonus. Bästa resultat sparas för varje svårighetsgrad.

Vilken årskurs är detta för?

Årskurs 2 och 3 (ca 7–9 år), när elever lär sig klockan på fem minuter. Håll dig till Enkel nivå för hel- och halvtimmar.

2 spel