Ett vaktmästarhus vid kajen i skymningen. Bärnstensfärgade klaffar visar när varje färja avgår. Emaljklockor hänger på räcket. Dra klockan som visar rätt tid till rätt fack. Utvecklat för barn i årskurs 2 för att lära sig klockan på fem minuter när — koppla analoga visare till digital tid, inte bara att välja ett alternativ i en lista.
Läs tavlan
Bärnstensfärgade klaffar med tider sitter över tomma fack. Det är färjornas avgångstider.
Läs visarna
Klockorna på räcket visar samma tider, fast blandade. Den korta visaren är timvisaren. Den långa rostfärgade visaren är minutvisaren.
Häng upp rätt klocka
Dra en klocka till facket under den matchande digitala tiden. Den låser fast och du får poäng. Ett felsteg kostar en tidvattenvåg.
Töm räcket
Fyll varje fack för att byta till nästa tavla. Åtta rätta klockor vinner. Tre missar avslutar rundan.
Klafftider ovanför
Varje färjeläge visar en digital avgångstid på bärnstensfärgade klaffar. Den matchande analoga klockan finns på räcket nedanför – inte i en rad med märkta knappar.
Dra klockan
Plocka upp en emaljklocka och släpp den i facket under den tid den visar. En låsmekanism registrerar poäng. Om du väljer fel skakar färjeläget och du förlorar en tidvattenvåg.
Hela tavlan full
Placera varje klocka på vågen. Räcket töms och nästa färjetavla fälls ner. Åtta lyckade placeringar vinner rundan.
Tre tidvatten
Enkelt läge fokuserar på hel- och halvtimmar. Mellannivå lägger till kvartar. Svår nivå använder femminutersintervaller och placerar tiderna nära varandra så att visarna verkligen måste läsas av.
Quay Watch är ett spel för årskurs 2 för att lära sig klockan. Klafftider hänger över färjelägen. Barnen drar analoga klockor till rätt fack. Det handlar om att läsa av visare mot en digital tid på en tavla i rörelse, istället för att bara trycka på ett av fyra svarsalternativ.
Visarna måste läsas av
Klockorna har inga textetiketter. Barnen måste matcha vad visarna visar mot den digitala tiden.
Pjäserna rör sig
En rätt placerad klocka låser fast i facket. Ett felsteg gör att färjeläget skakar. Tavlan ändras aktivt istället för att bara visa en grön knapp.
Flyt på fem minuter
Svår nivå grupperar tider med fem minuters mellanrum så att 2:55 och 3:00 inte kan gissas enbart genom att titta på timvisaren.
Fokus på interaktion
Klockorna är tillräckligt stora för att vara enkla att dra. Ljudinställningar finns vid poängraden, inte gömda bakom en meny.
Den analoga klockan med den digitala klafftiden. Om ett färjeläge visar 7:20, häng upp klockan där den långa visaren står på 4 och den korta visaren är strax efter 7.
Färjeläget skakar, din serie bryts och du förlorar en tidvattenvåg. Klockan stannar kvar på räcket så att du kan prova ett annat fack.
Vilka minuter som förekommer och hur tätt tiderna ligger. Enkel har hel- och halvtimmar. Medium lägger till kvartar. Svår nivå använder femminutersintervaller.
Varje rätt placering ger poäng i hundratal. Serier ger bonus. Bästa resultat sparas för varje svårighetsgrad.
Årskurs 2 och 3 (ca 7–9 år), när elever lär sig klockan på fem minuter. Håll dig till Enkel nivå för hel- och halvtimmar.
