En skymningslund, kopparfärgade bokstavskapslar och en hungrig räv på en mossig gren. Skriv tangenten som hänger från grenen. En lyckad träff gör att kapseln faller ner och matar räven. En miss får lunden att skaka och bryter din svit. Utvecklat för elever i årskurs 1–5 som lär sig maskinskrivning på F, J, D, K, S, L, A och semikolon.
Skriv en hängande bokstav
Hela grundraden. Sex bokstäver och mer tid.
Välj en lund
Lätt använder F och J. Medel lägger till långfingrar och ringfingrar. Svår använder varje tangent i hemraden, inklusive semikolon.
Läs en kapsel
Flera bokstäver hänger framme samtidigt. Skriv valfri hängande bokstav. Den matchande kapseln faller ner och räven får mumsa.
Skriv tangenten
Använd ett fysiskt tangentbord eller tryck på tangenterna på skärmen. En träff ger poäng. En miss får skärmen att blinka och kostar ett liv.
Slå klockan
Mata så många kapslar du kan innan tiden eller liven tar slut. Försök slå ditt rekord på varje svårighetsgrad.
Hängande hemradsbokstäver
Kopparkapslar hänger från trädkronan. Varje kapsel visar en tangent från hemraden. Skriv den tangenten så faller kapseln ner till räven.
Tre fingerset
Lätt nivå använder endast pekfingrarna (F och J). Medel lägger till D, K, S och L. Svår nivå öppnar upp hela hemraden, inklusive A och semikolon.
Poäng, svit och liv
Träffar ger hundratals poäng och bygger upp en kombination. En miss nollställer sviten och kostar ett liv. Bästa poäng sparas per svårighetsgrad.
Valfritt hemradstangentbord
Visa ett tangentbord med åtta tangenter under lunden. F och J har de små upphöjningarna. Att trycka på en tangent på skärmen räknas likadant som ett fysiskt tangentbord.
Grove Nibble är ett skrivspel för elever i grundskolan som fokuserar på hemraden. I en skymningslund finns kopparfärgade bokstavskapslar och en räv på en mossig gren. Spelaren skriver tangenten som hänger från grenen. Rätt tangent gör att kapseln faller ner och matar räven. Fel tangent får skärmen att blinka, nollställer sviten och kostar ett liv. Målet är att hålla båda händerna på hemraden och öka hastigheten utan att behöva titta ner.
Hemraden först
Tangenterna hålls till A S D F J K L och semikolon. Eleverna övar på startpositionen innan de går vidare till resten av tangentbordet.
Synliga händer
F och J visar de små upphöjningarna på det valfria tangentbordet, samma räfflor som eleverna känner på ett riktigt tangentbord.
Omedelbar feedback
En träff gör att kapseln faller och poängen flyger iväg. En miss är tydlig och hörbar. Poängräkningen är inte gömd bakom ett slutsteg.
Pekskärm eller tangenter
Spelet fungerar utmärkt på pekskärmar där man kan trycka på tangentbordet med åtta knappar. På datorn kan man skriva utan att behöva titta ner.
Endast tangenter på hemraden. Lätt är F och J. Medel lägger till D, K, S och L. Svår lägger till A och semikolon. Skift behövs inte. Semikolon och kolon räknas båda som semikolon.
Det räknas som en miss. Lunden skakar, din svit nollställs och du förlorar ett av tre liv.
Ja. Aktivera tangentbordet på skärmen och tryck på de lysande tangenterna. Du kan även trycka direkt på lunden och använda enhetens eget tangentbord.
Nej. Övning på hemraden sker med engelska QWERTY-bokstäver. Knappar och menyer följer språkinställningen för webbplatsen.
Årskurs 1 till 5, när elever lär sig maskinskrivning på hemraden. Stanna på Lätt nivå tills båda pekfingrarna hittar F och J utan att du behöver titta.
