En vara är X% rabatterad – vad blir det nya priset? Se rabatten visuellt och beräkna reapriset. Täcker 10%, 25%, 50% och 75% rabatt för årskurs 3–5.

Välj ditt spelläge (Tidsbestämd utmaning eller Övning) och svårighetsgrad.
En vara visas med sitt originalpris och en rabattprocent (t.ex. 50% RABATT).
En visuell stapel visar dig hur mycket av priset som är 'kvar' efter rabatten.
Beräkna reapriset i huvudet: Originalpris × (100% - Rabatt%) = Rea-pris.
Tryck eller klicka på det korrekta reapriset från de fyra svarsalternativen.
Om korrekt får du en poäng och bygger din svit. Om fel markeras det korrekta svaret.
I tidsbestämt läge, svara på så många du kan innan tiden tar slut!
Försök att slå ditt högsta poäng och bygga långa sviter av korrekta svar.
Visuell rabatt-stapel
En stapel visar visuellt hur mycket av originalpriset som återstår efter rabatten, vilket hjälper elever att koppla procent till visuella proportioner.
Vanliga butiksrabatter
Öva med de vanligaste rabattprocenten i verkliga livet: 10% rabatt, 25% rabatt, 50% rabatt och 75% rabatt – de exakta siffrorna barn stöter på i butiker.
Flervalsfrågor
Fyra prisalternativ presenteras för varje fråga. De felaktiga svaren är noggrant utformade för att återspegla vanliga beräkningsfel, vilket förstärker korrekta metoder.
Tre svårighetsgrader
Enkel använder bara 50% rabatt med jämna dollarpriser. Mellannivå introducerar 10% och 25% rabatt. Svår nivå lägger till 75% rabatt med klurigare originalpriser som ger cents.
Tidsbestämda och övningslägen
Tävla mot 60 sekunder i Tidsbestämt utmaningsläge, eller ta din tid i Övningsläge för att bygga självförtroende med rabattberäkningar.
Rea-pris-kalkylator är ett mattespel som lär elever att beräkna rabatterade priser – en kritisk vardagskunskap. Spelare ser en vara med sitt originalpris och en 'procent rabatt'-etikett (som du skulle se i en riktig butik), och måste sedan bestämma vad det nya reapriset är. Spelet täcker de fyra vanligaste rabattprocenten (10%, 25%, 50%, 75%) och använder en visuell rabatt-stapel för att hjälpa elever att förstå att en procentandel är en bråkdel av hela priset.
Bygger den praktiska färdigheten att beräkna ra...
Bygger den praktiska färdigheten att beräkna rabatter – används varje gång du ser en rea.
Kopplar procentkoncept till visuella representa...
Kopplar procentkoncept till visuella representationer genom rabatt-stapeln.
Täcker de fyra vanligaste butiksrabattnivåerna ...
Täcker de fyra vanligaste butiksrabattnivåerna (10%, 25%, 50%, 75%).
Felaktiga svar återspeglar verkliga beräkningsf...
Felaktiga svar återspeglar verkliga beräkningsfel, vilket hjälper elever att identifiera och korrigera misstag.
Tre svårighetsgrader matchar förmågan för årsku...
Tre svårighetsgrader matchar förmågan för årskurs 3 till årskurs 5.
Besparingen som avslöjas efter varje svar först...
Besparingen som avslöjas efter varje svar förstärker konceptet 'hur mycket du sparar'.
Utformat för årskurs 3–5. Enkelt läge (endast 50% med jämna priser) fungerar för årskurs 3. Mellan- och svårighetslägen utmanar elever i årskurs 4–5 med fler procent och icke-jämna priser.
Multiplicera originalpriset med rabattprocenten och subtrahera sedan. För 25% rabatt på 20$: 25% × 20$ = 5$ besparing, så reapriset är 20$ - 5$ = 15$. För 50% rabatt, dela bara med 2!
Den ifyllda delen av stapeln representerar reapriset (vad du betalar). Den tomma delen representerar rabatten (vad du sparar). Detta hjälper elever att se procent som delar av en helhet.
Distraktorsvaren baseras på vanliga misstag: att beräkna besparingsbeloppet istället för reapriset, att tillämpa fel procent, eller aritmetiska fel. Detta hjälper elever att lära sig att kontrollera sitt arbete.
Svit räknar korrekta svar i rad. Ett misstag återställer den. Det uppmuntrar noggrant tänkande framför snabb gissning.
Ja! 50% rabatt innebär att du betalar hälften av originalpriset. Detta är den enklaste rabatten att beräkna mentalt, vilket är anledningen till att den är den enda som används i enkelt läge.