BrowserFun
  • Hem
  • Utforska 3D-spel
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska 3D-spel
  • Lektioner
  • Alla quiz
  • Alla arbetsblad
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

  1. Hem
  2. Spel
  3. Addition med två- och tresiffriga tal

Addition med två- och tresiffriga tal

Kiln Carry

En sotig smedja, tre lerugnar och ett uppdrag med två- eller tresiffrig addition. Häll ner båda sifferslaggstenarna i den aktuella ugnen. Om smältan når tio eller mer, skumma av en tia till nästa ugn. Om den är under tio, stämpla siffran. Arbeta med ental, sedan tiotal, sedan hundratal. Utvecklat för addition med flera siffror i årskurs 3.

MatteAddition2nd–4th

Mer som detta

MathDoku

MathDoku

24-spelet

24-spelet

Räkna mynt och nå målet

Räkna mynt och nå målet

Bandit Bank
Övningsspel för dubbeltal

Övningsspel för dubbeltal

Dubbeltrubbel
Spel för addition och subtraktion

Spel för addition och subtraktion

Faktfamiljshuset
Wordle Mattespel (Nerdle)

Wordle Mattespel (Nerdle)

Gissa Ekvationen

Så spelar du Kiln Carry

  1. 1

    Läs tavlan

    Ett vertikalt mattetal som 243 + 98 visas på tavlan. Börja vid entalsugnen till höger.

  2. 2

    Häll ner båda tackorna

    Tryck på varje glödande tacka. 3 och 8 hälls ner i entalsugnen. En minnessiffra som redan finns i ugnen räknas också.

  3. 3

    Skumma eller stämpla

    Elva eller mer? Skumma av en tia till tiotalsugnen, stämpla sedan resten. Under tio? Stämpla direkt. Ett felsteg kostar ett kol.

  4. 4

    Slutför summan

    Arbeta med tiotalen och sedan hundratalen om de finns. Tre förbrukade kol avslutar omgången. Slå ditt personbästa på varje svårighetsgrad.

Nyckelfunktioner

  • Häll ner talen

    Varje kolumn visar två tackor – siffrorna i den positionen. Tryck på båda för att hälla ner dem i ugnen, ovanpå eventuella minnessiffror som redan finns där.

  • Skumma av en tia

    När ugnen innehåller tio eller mer, skumma av. Tio enheter lämnar ugnen och en minnessiffra hamnar på nästa ugn till vänster.

  • Stämpla siffran

    När ugnen innehåller nio eller färre, stämpla. Siffran skrivs på tavlan. Sedan tänds nästa position.

  • Ental, sedan tiotal

    Lätt nivå håller sig till tvåsiffriga tal. Mellan nivån blandar in ett tresiffrigt tal. Svår nivå använder två tresiffriga tal och fler minnessiffror.

Vad är Kiln Carry?

Kiln Carry är ett additionsspel för årskurs 3. En smedja innehåller tre positionsbaserade ugnar och ett vertikalt två- eller tresiffrigt mattetal. Spelaren häller ner sifferslaggstenarna i ugnen, skummar av en tia när smältan når tio och stämplar den kvarvarande siffran. Det är så man lär sig tiotalsövergång, visualiserat som en hällprocess istället för ett arbetsblad.

Varför spela Kiln Carry?

  • 1

    Minnessiffran syns

    Tio enheter lämnar ugnen och landar på nästa position. Eleverna ser varför en 1:a dyker upp ovanför tiotalssiffran.

  • 2

    Höger till vänster

    Entalen låses upp först. Tiotalen väntar. Det är samma ordning som vid skriftlig huvudräkning och uppställning.

  • 3

    Omedelbar respons

    Ett felaktigt skum eller stämpel blinkar till. Man behöver inte vänta på rättning av hela sidan efter varje kolumn.

  • 4

    Interaktivt

    Tackorna, skumningen och stämplingen är stora och tydliga. Spelkontrollerna är placerade under ugnarna för god överblick.

Vanliga frågor

Vad ska jag hälla i först?

Entalen. Tryck på båda entalstackorna. Skumma sedan om ugnen har tio eller mer, eller stämpla om den har nio eller färre.

Vad är att skumma?

Att skumma skickar tio enheter till nästa ugn till vänster och lämnar resten av entalen i den aktuella ugnen. Den kvarvarande siffran är den du skriver ner.

Vad händer om jag stämplar när ugnen har elva?

Det räknas som fel. Elva är en tia och en ental. Skumma av tiotalet först, då kan ugnen stämpla en 1:a.

Vad ändras mellan Lätt, Mellan och Svår?

Storleken på talen och hur ofta minnessiffror förekommer. Regeln för att hälla, skumma och stämpla förblir densamma.

Vilken årskurs är detta för?

Årskurs 2 till 4 (ca 7–10 år), när eleverna lär sig addition med två- och tresiffriga tal med tiotalsövergång. Håll dig till Lätt nivå för tvåsiffriga summor.

3 spel