En sotig smedja, tre lerugnar och ett uppdrag med två- eller tresiffrig addition. Häll ner båda sifferslaggstenarna i den aktuella ugnen. Om smältan når tio eller mer, skumma av en tia till nästa ugn. Om den är under tio, stämpla siffran. Arbeta med ental, sedan tiotal, sedan hundratal. Utvecklat för addition med flera siffror i årskurs 3.
□ + □ = ?
Tryck båda tackorna för platsen
Tvåsiffriga termer. Lär minnessiffran.

Läs tavlan
Ett vertikalt mattetal som 243 + 98 visas på tavlan. Börja vid entalsugnen till höger.
Häll ner båda tackorna
Tryck på varje glödande tacka. 3 och 8 hälls ner i entalsugnen. En minnessiffra som redan finns i ugnen räknas också.
Skumma eller stämpla
Elva eller mer? Skumma av en tia till tiotalsugnen, stämpla sedan resten. Under tio? Stämpla direkt. Ett felsteg kostar ett kol.
Slutför summan
Arbeta med tiotalen och sedan hundratalen om de finns. Tre förbrukade kol avslutar omgången. Slå ditt personbästa på varje svårighetsgrad.
Häll ner talen
Varje kolumn visar två tackor – siffrorna i den positionen. Tryck på båda för att hälla ner dem i ugnen, ovanpå eventuella minnessiffror som redan finns där.
Skumma av en tia
När ugnen innehåller tio eller mer, skumma av. Tio enheter lämnar ugnen och en minnessiffra hamnar på nästa ugn till vänster.
Stämpla siffran
När ugnen innehåller nio eller färre, stämpla. Siffran skrivs på tavlan. Sedan tänds nästa position.
Ental, sedan tiotal
Lätt nivå håller sig till tvåsiffriga tal. Mellan nivån blandar in ett tresiffrigt tal. Svår nivå använder två tresiffriga tal och fler minnessiffror.
Kiln Carry är ett additionsspel för årskurs 3. En smedja innehåller tre positionsbaserade ugnar och ett vertikalt två- eller tresiffrigt mattetal. Spelaren häller ner sifferslaggstenarna i ugnen, skummar av en tia när smältan når tio och stämplar den kvarvarande siffran. Det är så man lär sig tiotalsövergång, visualiserat som en hällprocess istället för ett arbetsblad.
Minnessiffran syns
Tio enheter lämnar ugnen och landar på nästa position. Eleverna ser varför en 1:a dyker upp ovanför tiotalssiffran.
Höger till vänster
Entalen låses upp först. Tiotalen väntar. Det är samma ordning som vid skriftlig huvudräkning och uppställning.
Omedelbar respons
Ett felaktigt skum eller stämpel blinkar till. Man behöver inte vänta på rättning av hela sidan efter varje kolumn.
Interaktivt
Tackorna, skumningen och stämplingen är stora och tydliga. Spelkontrollerna är placerade under ugnarna för god överblick.
Entalen. Tryck på båda entalstackorna. Skumma sedan om ugnen har tio eller mer, eller stämpla om den har nio eller färre.
Att skumma skickar tio enheter till nästa ugn till vänster och lämnar resten av entalen i den aktuella ugnen. Den kvarvarande siffran är den du skriver ner.
Det räknas som fel. Elva är en tia och en ental. Skumma av tiotalet först, då kan ugnen stämpla en 1:a.
Storleken på talen och hur ofta minnessiffror förekommer. Regeln för att hälla, skumma och stämpla förblir densamma.
Årskurs 2 till 4 (ca 7–10 år), när eleverna lär sig addition med två- och tresiffriga tal med tiotalsövergång. Håll dig till Lätt nivå för tvåsiffriga summor.
Bästa erbjudande-hittaren – Jämför priser och välj det som ger mest värde
Jämför två priser för samma mängd av en vara och välj det som ger mest värde. Introducerar tankesättet om enhetspris för årskurs 3–5. Öva på att hitta bästa erbjudandet genom att räkna ut pris per enhet.
Tryck på brickor med siffror för att bilda par som blir 10. Rensa spelplanen så snabbt du kan! Bygger omedelbar igenkänning av additionsfakta. Tre svårighetsgrader: par till 10, 20 eller 50.