Dyk ner till ett sjunket vrak i Treasure Diving. En skrovplatta visar ett multiplikationstal med en lucka – en saknad faktor eller produkten. Dra en numrerad tunna till det tomma utrymmet på transportbandet. Placera rätt faktor så dyker dykaren en famn närmare skattkistan. Öva multiplikation för årskurs 3, och samla "Haul"-poäng för varje korrekt placerad tunna.
Dyket startar
Skattdykning startar själv. Tryck på Lätt, Medel eller Svår på kopparstången. Det finns ingen Play-knapp över faten.
Läs skrovplattan
Plåten visar ett multiplikationstal med en lucka. Instruktionen säger Sätt den saknade faktorn. Läs skrovplåten. Dra ett fat till bältets tomma hylsa.
Sätt den saknade faktorn
Dra fatet till Sätt här. Ett rätt svar ger Byte och plåten lär att a × b är produkten. Ett fel svar kostar en syrgastub.
Dyk åtta famnar till Kistlinjen
Sätt åtta fat för att vinna, eller fortsätt tills luften tar slut. Kistlinjen visar Byte, en rang och Dyk igen.
Fakta på skrovplattor och saknade faktorer
Den rostiga plattan visar a × b med en lucka. Lätt nivå fokuserar på produkten. Medium och Svår döljer en faktor. Dra en koppartunna till det tomma utrymmet. Ett rätt svar gör att tunnan klickar på plats och dykaren sjunker närmare kistan. Ett fel svar gör att tunnan studsar tillbaka och du förlorar en syrgastub.
Ett vrak du dyker igenom
Treasure Diving startar direkt. Välj Lätt, Medium eller Svår via kopparstången för att ändra svårighetsgrad utan menyer. Varje placerad tunna drar i kedjan. Åtta rätt placerade tunnor når skattkistan.
Haul-poäng och streak
Varje placerad tunna ger 100 Haul-poäng och ökar med 50 för varje rätt i rad (streak). Poäng poppar upp från tunnan. Ett fel svar återställer din streak. En famnmätare visar hur nära skattkistan du är.
Svårighetsgrad som anpassar färdigheten
Lätt nivå använder tabell 1–5 och två tunnor. Medium använder 1–10, tre tunnor och fler saknade faktorer. Svår nivå kör 1–12, fyra tunnor och visar liknande siffror bredvid rätt svar för att utmana mer.
Treasure Diving är ett multiplikationsspel för årskurs 3 som fokuserar på tabeller och saknade faktorer. Barn drar koppartunnor i ett sjunket vrak och placerar rätt faktor på transportbandet. Lätt nivå stannar vid tabell 1–5. Medium och Svår öppnar upp resten av multiplikationstabellen och döljer faktorer oftare. Spelet tränar multiplikationsfärdighet, inte bara att svara på ett quiz-kort.
Fakta och saknade faktorer
Matematik i årskurs 3 kräver att barnen kan sina produkter och hittar saknade faktorer. Treasure Diving gör detta till ett äventyr: läs skrovplattan och placera faktorn.
En tävling mot skattkistan
Varje korrekt placerad tunna gör att dykaren sjunker en famn. Famnmätaren fylls. Barnen känner att vraket kommer närmare när multiplikationstabellen sitter.
Direkt återkoppling
Ett rätt svar placerar tunnan och ger poäng. Ett fel svar studsar tillbaka. Spelet använder konsekvent termen "Placera saknad faktor", vilket gör det lätt att förstå.
Fungerar med finger eller mus
Dra tunnan till rätt plats. Tryckytorna är stora och mottagaren lyser upp medan du drar tunnan.
Skrovplattan visar ett multiplikationstal med en lucka – antingen en saknad faktor eller produkten. Lätt nivå använder 1–5, Medium använder 1–10 och Svår använder 1–12.
Varje placerad tunna ger 100 Haul-poäng och ökar med 50 för varje rätt i rad. Ett fel svar nollställer din streak och kostar en av tre syrgastuber.
Läs skrovplattan. Dra en tunna till det tomma utrymmet. Om plattan visar 7 × □ = 56, placera 8. Om den visar 6 × 4 = □, placera 24.
Fyra tunnor flyter förbi samtidigt, tabeller upp till 12 används, saknade faktorer visas oftare och liknande siffror finns placerade nära rätt svar som en extra utmaning.
Treasure Diving är främst för multiplikation i årskurs 3. Årskurs 4 kan med fördel spela Medium och Svår för att öva upp hastigheten på att hitta saknade faktorer.
