En skymningsarena, en basketkorg och numrerade bollar på golvet. En ekvation som x × 4 = 12 visas ovanför planen. Tryck på bollen som motsvarar x. Ett rätt skott flyger mot ringen. Ett missat skott klonkar och kostar ett liv. Tre missar avslutar rundan. Utvecklat för enstegsekvationer på mellanstadiet.

Läs ekvationen
Uppgiften visar en enstegsekvation. x är det okända talet. Exempel: x × 4 = 12 betyder att bollen du söker är 3.
Hitta x
Gör den motsatta operationen. Dividera, subtrahera eller tänk ut den saknade faktorn. Välj inte talet som redan står på högersidan om det inte faktiskt är x.
Tryck på bollen
Varje boll har en skylt med ett nummer. Tryck på skylten eller bollen. Skottet flyger iväg om du har rätt.
Håll rundan vid liv
Tre missar och summern ljuder. Försök slå ditt rekord på Enkel, Medel eller Svår.
Lös, sedan skjut
Läs av x × a = b eller a − x = c. Bollarna på golvet är möjliga svarsvärden. Endast en boll är x.
Planen rör på sig
Ett rätt tryck skickar bollen i en båge genom kopparringen. Ett felaktigt tryck skakar och kostar ett liv.
Poäng på tavlan
Lyckade skott ökar antalet träffar ovanför planen. Tre missar avslutar spelet. Spara din bästa poäng per svårighetsgrad.
Tre svårighetsnivåer
Enkel använder små + − ×. Medel placerar x på båda sidor och lägger till division. Svår använder större tal.
Hoop Solve är ett arkadspel i 3D för för-algebra på mellanstadiet. En basketplan är fylld med numrerade bollar och en ekvation visas ovanför. Spelaren trycker på det värde som motsvarar x. Rätt skott susar genom korgen. Felaktiga skott klonkar mot ringen. Målet är att få så många träffar som möjligt innan tre missar är nådda.
Det okända först
Eleverna lär sig se x som ett tal de måste hitta, inte bara en bokstav att ignorera. Det är grunden för formellt arbete med ekvationer.
Omedelbar feedback
Korgen är domaren. Ingen arbetsblad-process står mellan valet och resultatet.
Blandade räknesätt
Addition, subtraktion, multiplikation och division växlar, så eleverna kan inte bara fokusera på ett enda knep.
Taktil känsla
Bollarna är stora och tydligt märkta. Spelet fokuserar på interaktion på planen, inte bara på korgen.
Enstegsekvationer med heltal som x. Enkel nivå använder x + a, x − a och x × a. Medel och Svår lägger till x på den andra sidan samt division.
Bollen skakar, du hör ett klonk-ljud och du förlorar ett liv. Efter tre liv är rundan slut.
Nej. Att trycka på rätt boll är själva skottet. Bollen flyger till ringen av sig själv.
Räknesätten och talens storlek ändras. Planen och regeln om tre liv förblir densamma.
Årskurs 4 till 6 (cirka 9–12 år), när eleverna möter variabler som ett saknat tal. Håll dig till Enkel för att träna grundläggande fakta.
Bästa erbjudande-hittaren – Jämför priser och välj det som ger mest värde
Jämför två priser för samma mängd av en vara och välj det som ger mest värde. Introducerar tankesättet om enhetspris för årskurs 3–5. Öva på att hitta bästa erbjudandet genom att räkna ut pris per enhet.
Faktorisera, lös och analysera kvadratiska ekvationer — välj rätt svar bland fyra alternativ. 45 problem uppdelade i tre nivåer: Algebra I (faktorisering av trinom, lösning med rötter, parabelns riktning), Algebra II (kvadratiska formeln, vertexform, kvadratkomplettering, diskriminanten) och Avancerad (Vieta's formler, transformationer, tillämpningar, funktionssammansättning).