Vänd kort för att hitta matchande sifferpar i detta klassiska minnes-/koncentrationsspel! Tre rutnätsstorlekar – 6, 10 eller 20 par – låter unga elever öva på sifferigenkänning samtidigt som de tränar visuellt minne och koncentration.

Välj Liten, Mellan eller Stor rutnät på inställningsskärmen
Tryck på 'Starta matchning!' för att börja – alla kort börjar med framsidan nedåt
Tryck på ett kort för att vända upp det och visa dess siffra
Tryck på ett andra kort för att försöka hitta matchningen
Om båda korten visar samma siffra – de förblir vända uppåt och blir gröna!
Om de inte matchar – titta och kom ihåg var de var, sedan vänds de tillbaka
Fortsätt tills alla par är matchade – sikta på så få drag som möjligt!
Smidig 3D-kortvändningsanimation med CSS preserve-3d transforms
20 visuellt distinkta färgkodade siffror – varje siffra (1–20) visas alltid i sin egen unika färg för konsekvens
Tre rutnätsstorlekar: Liten (12 kort, siffror 1–6), Mellan (20 kort, siffror 1–10), Stor (40 kort, siffror 1–20)
Icke-matchande par förblir synliga i 1 sekund innan de vänds tillbaka, vilket ger spelarna tid att memorera positioner
Live dragräknare och tidtagning under spelets gång
Stjärnbetyg vid avslutning: 3 stjärnor för nästan perfekt spel, 2 stjärnor för stabilt spel, 1 stjärna för genomförande
Bästa resultat per rutnätsstorlek sparas lokalt (färst antal drag vinner, sedan snabbast tid som tie-breaker)
Nummerminne är ett klassiskt kortspel i koncentrationsstil där spelare vänder två kort åt gången för att hitta matchande sifferpar. Med siffrorna 1–20 utspridda över ett blandat rutnät, utmanar varje vändning både sifferigenkänning och rumsligt minne. Hitta alla par med så få drag som möjligt!
Förstärker Sifferigenkänning
Upprepad, motiverad exponering för siffrorna 1–20 – varje vändning är en anledning att titta noga på en siffra – bygger snabb och korrekt sifferigenkänning utan repetitiv övning.
Bygger Arbetsminne och Koncentration
Att komma ihåg var korten är placerade tränar arbetsminne och ihållande uppmärksamhet – viktiga kognitiva färdigheter för unga elever som överförs till alla skolämnen.
Utvecklar Strategiskt Tänkande
Spelare lär sig naturligt att komma ihåg var siffror har setts tidigare för att göra matchningar snabbare, vilket introducerar grundläggande minnesstrategi och planering.
Skalar med Eleven
Tre rutnätsstorlekar låter spelare börja med 6 par (hanterbart även för åldrarna 3–4) och arbeta sig upp till alla 20 par när deras minne förbättras.
Motiverar Förbättring
Bästa-resultatspårning (färst antal drag och snabbast tid) ger spelare en personlig måttstock att slå, vilket uppmuntrar till upprepat spel och mätbara framsteg.
Varje siffra visas alltid i samma färg – siffra 1 är alltid röd, 5 är alltid limegrön, 10 är alltid himmelsblå, och så vidare. Denna färg-sifferkoppling är konsekvent varje spel, vilket hjälper yngre spelare att associera färger med siffror som en ytterligare visuell ledtråd.
Din poäng är antalet drag (varje par av vändningar = 1 drag). Färre drag = bättre. Bästa-resultatsystemet sparar ditt lägsta antal drag, med tid som tie-breaker. Stjärnor i slutet bedömer din prestation: 3 stjärnor om du hittade alla par på ungefär 1,5 gånger minimikravet, 2 stjärnor upp till 2,5 gånger, annars 1 stjärna.
Börja med Liten (12 kort, 6 par, siffror 1–6). Detta är hanterbart även för åldrarna 3–4. När de på ett tillförlitligt sätt kan hitta alla 6 par, gå vidare till Mellan (20 kort) och sedan Stor (40 kort).
1-sekunders fördröjningen låter spelare se och memorera båda kortens positioner innan de vänds tillbaka. Detta är kärnan i inlärningsmekaniken – det korta synliga fönstret tränar visuellt minne. Utan denna fördröjning skulle spelet vara för frustrerande.
Ja! Korten blandas på nytt för varje nytt spel, så positionerna är aldrig desamma. Detta förhindrar att man memorerar kortpositioner mellan sessioner och håller spelet genuint utmanande.